LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA DE 2016 Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA DE 2016 Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

Joaquín Sorolla. Monte Ulía, San Sebastián, 1917, detalle. Salida: 300.000 euros. Remate: 325.000 euros

LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA DE 2016 Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

Recogemos un año más las mejores ventas obtenidas en las subastas a lo largo de 2016 así como las compras del Estado, las tendencias más marcadas en este año 2016 y algunos remates que hemos considerado especialmente importantes por su significado. Daniel Díaz @Invertirenarte

Si quiere ver las de 2015, pulse aquí.

 

MEJORES VENTAS:

325.000 euros. Joaquín Sorolla, Monte Ulía, San Sebastián, 1917. Salida: 300.000 euros (Goya, marzo)

250.000 euros. Joaquín Sorolla, Entrada al patio andaluz de la Casa Sorolla, hacia 1918. Salida: 250.000 euros (Ansorena, diciembre)

250.000 euros. Escuela catalana, siglo XV, Retablo de San Miguel Arcángel. Estimación: 120.000-150.000 euros (La Suite, junio)

210.000 euros. Gaetano Chirici, Travesuras infantiles, 1888. Salida: 70.000 euros (Balclis, diciembre)

200.000 euros. Joaquín Sorolla, Preparando y arrastrando atunes, 1912. Salida: 200.000 euros (Ansorena, diciembre)

170.000 euros. Salvador Dalí, El llac de Vilabertrán. Salida: 160.000 euros (Fernando Durán, abril)

170.000 euros. Ramón Casas, Joven con mantón. Salida: 100.000 euros (Balclis, diciembre)

150.000 euros. Julio Romero de Torres, Retrato de la señorita de Alfonso, 1924. Salida: 150.000 euros (Durán, septiembre)

180.000 euros. Marc Chagall, El pájaro malva. Salida: 110.000 euros (Ansorena, septiembre)

115.000 euros. Joaquín Sorolla, San Francisco Javier, 1891. Salida: 125.000 euros (Alcalá, mayo, postventa)

110.000 euros. Escuela mexicana, mitad XVIII, Castas. Salida: 90.000 euros (Alcalá, octubre)

90.000 euros. Joaquín Sorolla, Paisaje de Asís. Aldeana con pavos, h. 1888. Salida: 50.000 euros (Alcalá, marzo)

90.000 euros. José Guerrero, Verde Veronese, 1989. Salida: 90.000 euros (Segre, diciembre)

82.000 euros. Tomás Giner, El martirio de san Vicente. Estimación: 18.000-25.000 euros (La Suite, junio)

82.000 euros. Georges Braque, Tetera y limón, 1947. Salida: 82.000 euros (Ansorena, abril)

80.000 euros. Picasso, La Tauromaquia, o el arte de torear, por José Delgado Pepe Illo. Salida: 75.000 euros (Ansorena, mayo)

80.000 euros. José Gutiérrez Solana, Cargadores de vino, 1938. Salida: 75.000 euros (Ansorena, junio)

75.000 euros. Abel Grimmer, Parábola de los viñadores [homicidas] del campo. Salida: 10.000 euros (Alcalá, marzo)

70.000 euros. William Adolphe Bouguereau, La Primavera, 1904. Salida: 70.000 euros (Isbilya, enero)

70.000 euros. Marcos Ortega, acuarela con Vistas de Manila. Salida: 12.000 euros (Abalarte, julio)

70.000 euros. José Guerrero, Verdes, 1976. Salida: 70.000 euros (Abalarte, octubre)

70.000 euros. Luca Giordano, Primer Boceto para la expulsión de los mercaderes del templo. Salida: 8.000 euros (Segre, octubre)

70.000 euros. Mariano Fortuny, Interior con figuras, 1871. Salida: 70.000 euros (Balclis, octubre)

65.000 euros. Escuela mexicana del siglo XVIII, Vista del canal de Iztacalco o De Yndia y Español producen Mestiza. Salida: 65.000 euros (Balclis, diciembre)

 

EL ESTADO COMPRÓ:

En diciembre, de la colección de dibujos y acuarelas de la Reina María Cristina de Borbón en Alcalá, compró varios: de Francisco Bayeu, Alegoría del dolor, el preparatorio para el fresco La feliz unión de España y Parma impulsando las Ciencias y las Artes, del techo del comedor de la Casita del Príncipe de El Pardo (1787-1788), salida y remate: 4.000 euros; de Escuela italiana, primera mitad del S. XVII, Una escultora tallando una estatua de Venus en su taller (¿Alegoría de la escultura?), salida y remate: 3.250 euros; de Manuel Alegre, Hombre desnudo con un busto de Baco, de 900 a 1.200 euros; y de Fray Matías de Irala, Orla decorativa para la portada de un libro de temática bélica y mitológica, remate por 1.200 euros

En octubre, en Balclis, de Antoni García Lamolla, Sin título, 1935; salida y remate: 18.000 euros, y de Baldomero Gili Roig, La castiza, 1915; salida y remate: 2.500 euros. En Abalarte, de Pere Matas, Seis tablas, 1536; de 5.000 euros (cada una) a 36.000 euros (total). Y en Alcalá, del Maestro de Perea, Virgen de la Almoyna; salida y remate: 9.000 euros

En julio, en Ansorena, de Francisco Pacheco, Pareja de retratos de figuras orantes; salida y remate: 10.000 euros

En junio, en Retiro, de José de Madrazo, Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy; salida y remate: 30.000 euros. En La Suite, La Generalitat compró Santa Teresa de Jesús, de Antonio Viladomat; salida y remate, 4.000 euros.

En mayo, en Segre, de Gabriel García Maroto, Dos mujeres, c. 1930; de 4.500 a 4.900 euros. En Ansorena, de Escuela española S. XVII, Dar posada al peregrino; salida y remate: 6.500 euros. Y en Retiro, de Leandro Fernández de Moratín, La comedia nueva o El café, 1796; de 1.200 a 1.300 euros. Pensamos que el óleo de Juan Ismael, Árboles y escalera, 1947, que ofrecía Segre y que subió de 3.000 a 20.0000 euros, se le escapó al Estado… Y en La Suite, el lienzo con la Vista de Barcelona desde el mar (Nouvelle description de la fameuse ville de Barcelone cappitalle de la province de Catalogne), de Escuela Francesa de finales del siglo XVIII, subió de 10.000 a 11.000 euros, y está ahora en el Museu Maritim.

En abril, en Fernando Durán, de Ramón Gómez de la Serna, más de mil greguerías y cartas procedentes de su estudio en Buenos Aires; salida y remate: 35.000 euros. En Ansorena, Composición surrealista de José Caballero (ver). Y en Goya, de Escuela sevillana S. XVII, Inmaculada con san Joaquín y santa Ana; salida y remate: 10.000 euros

En marzo, en Alcalá, de Luigi Caron, Dama con sus hijos como Diana -posible retrato de Josefina Bonaparte, hacia 1800; de 250 a 600 euros, y como Atribuido a Bernardo López Piquer, Retrato de clérigo con la Gran Cruz de Carlos III, quizá el bibliotecario de Corte Francisco Antolínez González; salida y remate: 1.200 euros

En febrero, en Abalarte, de Escuela sevillana, primera mitad del S. XVIII, Retrato de dama con abanico y chatelaine con reloj; salida y remate: 15.000 euros. Y en Segre, de Eugenio Lucas Villamil, Diseño para un techo, boceto para el museo Lázaro Galdiano; de 2.100 a 2.500 euros

 

TENDENCIAS:
Joaquín Sorolla, el rey Midas del mercado español en nuestro país. Los remates más altos de 2016 lo demuestran –no así en el extranjero, ver-, pero también en dibujos y acuarelas (ver) y en óleos menores como el de Segre (ver) o los de Alcalá (ver), por citar sólo dos ejemplos

El entusiasmo por el último Genovés se nota; Segre, por ejemplo, vendió dos parejas de acuarelas de los años 79 y 80 por 19.000 (septiembre, ver) y 16.000 euros (mayo, ver)

El interés por la producción filipina continúa, pero el entusiasmo ha disminuido claramente, si lo comparamos con las ventas del pasado año (ver). Marcos Ortega, hizo récord con sus Vistas de Manila, y lo vendido en Goya muestra su fuerza (ver), pero por poner sólo unos ejemplos, sus dibujos en Durán en julio (ver) y en septiembre (ver) no subieron tanto como cabía esperar

La cotización de Fernando Zóbel se estabiliza, y no ha habido ventas increíbles: la más fuerte, en Fernando Durán, por 55.000 euros (ver), seguida de los 50.000 euros en Durán (ver)

 

HECHOS IMPORTANTES:

La subasta de la colección de dibujos de la Reina María Cristina de Borbón en Alcalá (diciembre), donde un dibujo de Juan de Juanes, declarado inexportable, terminó en 32.500 euros

25.000 euros por los cuatro yesos de Nemesio Mogrobejo en Fernando Durán (octubre)

35.000 euros por un collage sobre cartulina de Jorge Oteiza en Fernando Durán (julio)

 

ALGUNAS SORPRESAS:

El austriaco que se disparó en Retiro (octubre), de 2.000 a 25.000 euros

Como atribuido a Guillaume Guillon Lethière, La muerte de Julio César, c. 1811 salió por 600 euros; su remate ya como obra suya fue por 26.000 euros en Segre (mayo)

Escuela italiana siglo XVII, Entrada triunfal de David con la cabeza de Goliat, de 2.800 a 50.000 euros en Fernando Durán (abril)

Escuela española S. XVIII, Maternidad, 2.500 a 17.000 euros, en Durán (febrero)

Escuela madrileña S. XVI-XVII, Retrato de Isabel Clara Eugenia, 300 a 16.000 euros y Juan de Espinal, Inmaculada Concepción, de 1.200 a 15.000 euros, en Abalarte (febrero)

 

Para ver las de 2015, pulse aquí. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?