25.000 EUROS POR LOS YESOS DE MOGROBEJO EN FERNANDO DURÁN

Nemesio Mogrobejo. Cuatro relieves en yeso, 1910, detalle. Salida: 9.000 euros. Remate: 25.000 euros

25.000 EUROS POR LOS YESOS DE MOGROBEJO EN FERNANDO DURÁN

Buenas ventas donde destacaron, además, las previsibles de Sorolla y Zóbel

Nemesio Mogrobejo (escrito muchas veces también Mogrovejo) fue uno de esos renovadores del lenguaje de vida intensa y muerte prematura (1875-1910), salvando las distancias, algo parecido a Fortuny. Amigo de Paco Durrio, conoció de primera mano las novedades de Rodin durante su estancia en la París; en su producción supo amalgamar la tradición española, el gusto decorativo modernista y las líneas de fuerza del francés.

Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), Fernando Durán ofrecía cuatro interesantes bajorrelieves de témpera sobre yeso, fechados en 1910 según la catalogación. Desnudo con uvas, Desnudo con manzanas, Figura y Ugolino (62 x 76 cm; 46). Dos de ellos, Eva y Ugolino, parecen más bien bocetos de los que posee el Museo de Bellas Artes de Bilbao, que son fechados entre 1908 y 1909 (ver), y por ende, los otros dos también podrían considerarse bocetos de otros, quizá en paradero desconocido… Con estos precedentes, y sabiendo que apenas sale obra al mercado de su mano –hizo poca, y la mayor parte en París, Gratz y Roma-, no fue extraño en absoluto que las pujas comenzaran a subir desde los 9.000 iniciales hasta adjudicarse por 25.000 euros. Magnífica compra, sin duda. Y también de su mano, un tempranísimo bronce de 1890, Pierrot (64 x 30 x 24 cm; 47), obtuvo también una importante venta, al pasar de 2.500 a 7.500 euros (ver).

Casi de esa misma época, en la pintura del siglo XIX y regionalismos, destacó como era de esperar la venta de la paleta de Joaquín Sorolla, con el Retrato de Platón Páramo (37 x 50 cm; 762), fechado en 1912; los 25.000 euros se demostraron escasos, y entre dos coleccionistas subieron su precio hasta los 35.000 euros. En cambio, no hubo coleccionistas dispuestos a pagar los 48.000 euros pedidos por Carnavalada, 1945 (50 x 66 cm; 51) del asturiano Evaristo Valle ni 18.000 euros por la bella y luminosa Vista de la sierra de Guadarrama (26 x 49 cm; 761) de Aureliano de Beruete (ver); una pena, sin duda, porque calidad tenían. Ante el asombro de la sala, Retrato de Alfonso XII, Rey de España, 1878 (O/L, 222 x 146 cm; 574) de Ignacio Suárez Llanos, subió de 4.500 a 7.000 euros, mientras el buen Retrato del Marqués de Orovio, ministro de Fomento con Sagasta y Cánovas(138 x 110 cm; 770), de la mano siempre magistral de Federico de Madrazo, por el que se pedían 18.000 euros, quedó desierto (ver).

En la pintura antigua, lo más destacado, por desgracia, fue que no hubo interesados por la esperada Adoración de los pastores (168 x 209 cm; 683) de Luca Giordano, ofrecido por 115.000 euros. Hubo, eso sí, un coleccionista en sala que ofreció los 18.000 euros iniciales por San Sebastián y el ángel(181 x 134 cm; 763), de un buen seguidor de Gerard Seghers. Lo mismo sucedió con la Santa Catalina de Alejandría (O/L, 197 x 138 cm; 808), del círculo de Francisco Zurbarán, vendida también por 18.000 euros (ver). Y nos deparó también una grata sorpresa, al subir de 2.500 a 6.000 euros el cobre de Escuela italiana S. XVIII, Virgen con Niño y san Juan Bernardo con donante y escudo (40 x 31 cm; 674) (ver).

Llegamos a la segunda mitad del siglo XX, la especialidad de la casa. Orilla 61, 1981 (O/L, 36,5 x 36,3 cm; 78A), de Fernando Zóbel, se quedó en los 30.000 euros de la salida, ofrecidos por un único teléfono; el otro previsto, debió quedarse dormido pues se consiguió contactar con él; una pena porque probablemente hubiese subido una o dos pujas. Y ya que estamos en el mundo asiático, conviene resaltar la venta de China Portraits Series, 2004 (O/L, 49 x 49 cm; 71), del chino Feng Zhengjie, que ascendió dos pujas hasta adjudicarse a una puja en mesa por 27.000 euros (ver).

Compañeros de viaje de Zóbel, como quien dice, de Gerardo Rueda, su atractivo Collage con cajas blancas y ocres, 1969 (57 x 47 cm; 78B), se vendió en la postventa, al día siguiente, por la salida, 6.000 euros (ver); por la salida se vendió también, en la subasta, el trabajado gouache de Eusebio Sempere, El nacimiento de la S, 1967 (65 x 50 cm; 79). No hubo suerte en cambio con la Pintura 325, 1962 (O/L, 27 x 35 cm; 83) de Luis Feito; los 9.000 euros pedidos son ligeramente excesivos, y en esta época se procura ajustar mucho.

De Eduardo Arroyo se vendieron casi todas las piezas; la más destacada fue, sin duda, la venta del Deshollinador, 2007 (bronce, cobre y madera, 6/6, 52 x 24 x 25 cm; 65) por 16.000 euros; J.M.B.W., 1979 (gouache sobre papel, 109,3 x 74,8 cm; 64) se adjudicó por la salida, 4.000 euros, lo mismo que Platón, 1986 (gouache sobre papel, 63,5 x 48 cm; 62), por 2.500 euros esta vez. De esos artistas ya históricos, Homenaje al Cubismo, 1984 (O/L, 73 x 60,3 cm; 68), de Rafael Canogar, subió de 7.500 a 8.000 euros (ver). Y el decorativo Sin título (O/L, 160 x 130 cm; 161) del sevillano Manuel Salinas, se vendió por 7.500 euros.

De la siguiente generación, algunas notas. No hubo interesados por Aspiradora Óxido Rojo, 1983 (O/L, 260 x 190 cm; 86), de José María Sicilia; los 30.000 euros en que se ofrecía, que hasta hace poco tiempo nos parecían magníficos comparados con sus remates de años antes de la crisis, actualmente son claramente excesivos, y se demuestra que más que estos años, los coleccionistas buscan más sus Flores de finales de los ochenta y comienzo de los noventa, o al menos pagan más por ellas. Otra prueba de ello puede ser que su Nettoyage 4, 1984 (111 x 102 cm; 93), por el que pedían 10.000 euros, tampoco encontró comprador. En cambio, fue una alegría ver cómo NM37, 1988 (Tm/L, 154 x 175 cm; 85) de Miguel Ángel Campano se adjudicaba por 8.500 euros.

Por último, de 1928, Dos cabeza femeninas (O/cartón, 25,5 x 36,5 cm; 54), del uruguayo Joaquín Torres García, se vendieron a un teléfono por la salida, 22.000 euros. Y acabamos con otra sorpresa: la venta por nada menos que 14.000 euros de la serigrafía sobre lienzo 34/100 de Matisse como pretexto, 2001 (148,5 x 123 cm; 61) de Manolo Valdés; más razonable nos parece la venta a un teléfono por la salida, 6.000 euros, de su Collage 87-I, 1987 (56 x 37,5 cm; 55). Daniel Díaz @Invertirenarte

Nemesio Mogrobejo. Cuatro relieves en yeso, 1910. Salida: 9.000 euros. Remate: 25.000 euros
Joaquín Sorolla. Retrato de Platón Páramo, 1912. Salida: 25.000 euros. Remate: 35.000 euros
Seguidor de Grard Seghers. San Sebastián y el ángel. Salida y remate: 18.000 euros
Fernando Zóbel. Orilla 61, 1981. Salida y remate: 30.000 euros
Miguel Ángel Campano. NM37, 1988. Salida: 8.000 euros. Remate: 8.500 euros
Joaquín Torres García. Dos cabezas femeninas, 1928. Salida y remate: 22.000 euros
Manolo Valdés. Matisse como pretexto, 2001. Salida: 10.000 euros. Remate: 14.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?