EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

Pere Matas. Retablo de San Juan Bautista (seis lotes), detalle de uno de ellos. Salida: 5.000 euros c/u. Remate: 36.000 euros. Comprado por el Estado

EL ESTADO COMPRA LAS SEIS TABLAS DE PERE MATAS POR 43.500 EUROS EN ABALARTE

Buenas ventas, donde destacó también la del gran lienzo de José Guerrero por 70.000 euros

Pienso que no merece la pena entrar a valorar la polémica suscitada en relación a las tablas falsas de Pere Matas compradas hace unos años en una casa de subastas catalana. Los que deban tomar decisiones y tengan los datos necesarios, las tomarán.

De lo que sí debemos hablar es de esta venta de Abalarte, y de su compra por el Estado: seis tablas de 87 x 63 cm (lotes 1218 a 1223) del pintor renacentista catalán Pere Matas, pintadas en 1536 para el retablo de san Juan Bautista, de alguna iglesia de Gerona, probablemente. Procedentes de la colección Estruch primero, José Jover luego y Paternina finalmente, salían a pujas por una cantidad muy atractiva, 5.000 euros cada una.

No son piezas con una calidad excepcional, en eso estamos de acuerdo, pero sí es un conjunto de indudable valor del patrimonio nacional, y por tanto era lógico que, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), el Estado hiciese su aparición y se quedase con ellas. Y así, el Bautismo de Jesús en el Jordán (1218) se adjudicó por 5.000 euros; por 6.000 euros, se vendieron el Anuncio a Zacarías (1219), San Juan denuncia el matrimonio de Herodes (1220), Incineración de los huesos del Bautista (1221) y Nacimiento de san Juan con la Virgen (1222), y por 7.000 euros, la última, La proclamación por Zacarías del nombre de su hijo (1223). 36.000 euros en total que, sumada la comisión de la sala y los impuestos, se quedan en 43.560 euros.

A esta buena y sonada venta, hay que sumar unas cuantas más, que marcan un sendero que se va haciendo cada vez más firme y sólido, es de justicia reconocerlo. Veamos algunos ejemplos de ello, procedentes de los Países Bajos varias de ellas. La más llamativa fue la Escena de cocina con personajes (O/L, 180 x 255 cm; 144), atribuida a Jean Baptiste de Saive; se ofrecía por 40.000 euros, el mismo precio solicitado para su pareja, Escena de mercado con vista de ciudad al fondo (145). Se vendió el primero de ellos, quedando el segundo desierto (que ha sido vendido en postventa por los 40.000 euros pedidos, cuando estas líneas se publican). Hubo también interés por Escena de caza con oso (O/L, 170 x 240 cm; 1032), de Frans Snyders (ver), procedente de la colección del Marqués de la Remisa, que subió de 15.000 a 18.000 euros, ofrecidos finalmente por un coleccionista en sala.

Interesante fue también la venta de La continencia de Escipión (O/L, 161,5 x 205 cm; 1097) de Jan Boeckhorst; comprado en Sotheby’s Londres en abril de 2002 por 23,900 GBP, salía al mercado por 9.000 euros, que fueron subiendo poco a poco hasta rematarse finalmente por 15.000 euros a una puja previa por escrito defendida en la mesa. Y la de los dos cobres atribuidos a Willem van Herp, de nada menos que 75 x 105 cm: Adoración de los Magos (127), más amable, subió de 6.000 a 11.000 euros, mientras su pareja, Cristo entre los dos ladrones o La lanzada (129; ver) se adjudicó por la salida, 5.500 euros.

En lo español, el lienzo de San Pedro (83 x 65 cm; 1061) firmado por Bartolomé Román, subió ligeramente, de 4.500 a 5.500 euros. Y la Inmaculada(O/L, 130 x 101 cm; 1138) de Antonio A. Palomino (ver), hizo lo mismo, pero esta vez de 6.500 a 7.500 euros, dados por un teléfono. Buenas compras, sin duda. Y en lo italiano, Paisaje de tuinas con escena de Belisario (O/L, 76 x 85 cm; 1425), del círculo de Panini (ver), que comenzaba sus pujas por 3.000 euros, terminó adjudicándose por 8.000 euros, mientras Virgen con Niño (O/L, 107 x 86 cm; 1078) de Escuela italiana S. XVII (ver), se vendió por los 5.500 euros iniciales.

El siglo XIX trajo dos sorpresas en forma de ventas al adjudicarse en sala, por los nada menos que 15.000 euros que se pedían, Figuras en un jardín con flores (O/L, 40 x 61 cm; 1070), pintura preciosista de José Gallegos (ver), y por 12.000 euros, la salida de nuevo, Felipe II ante la Puerta del perdón de la catedral de Sevilla (O/L, 44,5 x 71 cm; 1090), firmado en Sevilla por Joaquín Turina (ver).

Y, por último, el siglo XX. Los Retratos de César Vallejo pintados por Picasso habían sido retirados de la subasta (lotes 1063-1065). Y así, una vez ofrecidos los 70.000 euros que se pedían de salida por Verdes, 1976 (168), el potente lienzo de 162 x 130 cm, de José Guerrero, fue proclamado sin discusión rey de la noche.

Una pena que la escultura de Joana Vasconcelos, Travolta, 2008 (131), que se ofrecía por 15.000 euros, no encontrase comprador. A su lado, incluso la subida a 3.250 euros de La playa, 1973 (O/L, 50 x 55 cm; 167) de Alfonso Fraile, quedó como algo casi insignificante. Se notan las buenas ventas en esta sala del Barrio de Salamanca, pero que el siglo XX aún no tiene venta fácil; hace falta tiempo y empeño para que los frutos maduren. Pero si continúan en esta línea, me atrevo a asegurar que los conseguirán. Daniel Díaz. @Invertirenarte

Pere Matas. Retablo de San Juan Bautista (seis lotes). Salida: 5.000 euros cada uno. Remate: 36.000 euros. Comprado por el Estado
Jean Baptiste de Saive el viejo. Escena de cocina con personajes y Escena de mercado con vista de ciudad al fondo. Salida y remate: 40.000 euros cada uno (el segundo en postventa)
Johan Boeckhorst. La continencia de Escipión. Salida: 9.000 euros. Remate: 15.000 euros
Atribuido a Willem van Herp. Adoración de los Magos. Salida: 6.000 euros. Remate: 11.000 euros
Bartolomé Román. San Pedro. Salida: 4.500 euros. Remate: 5.500 euros
José Guerrero. Verdes, 1976. Salida y remate: 70.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?