150.000 euros por el San Pedro de Ribera en Isbilya

José de Ribera. San Pedro meditando, detalle. Salida y remate: 150.000 euros

150.000 euros por el San Pedro de Ribera en Isbilya

En la cita del pasado 5 de febrero destacó también la venta de la Sagrada Familia de Miguel Jacinto Meléndez


 

A veces uno acierta en sus previsiones, y algunas otras no. Y me temo que eso es lo que sucedió con nuestro artículo de previos (ver) de la subasta del lunes en Isbilya, la sala sevillana. Hablamos del lienzo de Antonio Arias, que salía a un precio fuerte al mercado tras las últimas buenas ventas de piezas de su mano, del cobre que seguía el modelo de Annibale Carracci actualmente en la National Gallery de Londres, de la tabla de Martín Gómez el Viejo, y de algunas piezas que podrían ser especialmente interesantes, a pesar de los precios, para el mundo colonial… Pues me temo que nada se vendió.

Y también mencionamos las dos obras que partían de un precio más elevado. Se trataba en primer lugar de un San Pedro meditando (O/L, 127 x 102 cm; lote 87) de José de Ribera (1591-1652). Firmado “Josephus Ribera Hispanis Valent(inus) Civitatis Setabis … Partenope F.”, la sala hablaba en su catalogación de se trataba de una versión similar a la del Musée des Beaux Arts de Rouen (quizá sea la del de Lyon; ver). Pedidos 150.000 euros por el lienzo del de Játiva, un único comprador ofreció la cifra propuesta y en esa cifra se adjudicó finalmente.

Dos piezas más, vendidas cada una por los 6.000 euros pedidos inicialmente: Pedro de San José de Betancur; Hermano Pedro (O/L, 76 x 92 cm; 61), atribuido a Francisco Collantes; y Hércules y Ónfale (O/; 100 x 135 cm; 77), atribuido en este caso a Hubert Quellinus, firmado y fechado aunque parcialmente ilegible.

La segunda era una gran Sagrada familia con san Juanito (O/L, 206 x 180 cm; 58), de Miguel Jacinto Meléndez. En mayo de 2008, Alcalá Subastas ofreció por 130.000 euros una ligeramente mayor (238,5 x 180 cm), inédita y con una calidad superior; “dada su relación con el cuadro de Las dos Trinidades pintado para el Monasterio de las Comendadoras de Zubiurrutia, en Puente de la Reina”, podría fecharse hacia 1722. Y se hablaba de dos referencias documentales más de Sagradas Familias pintadas por el maestro: “una en la colección del Duque de Híjar y la otra en el inventario de las colecciones de cuadros del Príncipe de la Paz”. La que se ofrecía ahora partía de 45.000 euros, y en ese precio se adjudicó.

Si avanzamos ligeramente, dos interesantes ventas, aunque la primera aún no aparezca no reflejada en la web: del onubense Juan Ruiz Soriano, San Francisco y las tres santas (O/L, 181 x 219 cm; 139); ofrecido por 40.000 euros, también en ese precio se adjudicó. Y del romano Cesare Francassini, San Pedro Canisio ante el Emperador Fernando I y el Cardenal Ottone (O/l, 240 x 300 cm; 205); 20.000 euros fue el precio inicial y de remate.

Del siglo XIX ya, dos remates dignos de mención. El primero, una acuarela de Manuel García Rodríguez, En la orilla (O/L, 50 x 31 cm; 175), fechada en Alcalá [de Guadaira] en 1902, por la que sorprendentemente un coleccionistas ofreció los 6.000 euros pedidos. Y el segundo, un lienzo de nada menos que 106 x 168 cm de Federico Eder y Gattens, Feria de ganado (lote 261), rematado también en el precio de salida, 12.000 euros, como todas las que hemos citado en el artículo. Daniel Díaz @Invertirenarte

José de Ribera. San Pedro meditando. Salida y remate: 150.000 euros
Cesare Francassini. San Pedro Canisio ante el Emperador Fernando I y el Cardenal Ottone. Salida y remate: 20.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez. Sagrada Familia con san Juanito. Salida y remate: 45.000 euros
Manuel García Rodríguez. En la orilla, 1902. Salida y remate: 6.000 euros
Juan Ruiz Soriano. San Francisco y las tres santas. Salida y remate: 40.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah