Ansorena estrena el año con Sorolla como portada

Joaquín Sorolla, Gitana en un jardín, c. 1908-10, detail

Ansorena estrena el año con Sorolla como portada

Gitana en el jardín se ofrece en la cita de los días 25 y 26 de enero por 60.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Ansorena continúa recorriendo su personal camino, mes a mes, facturando sin tregua. Y entre las pocas salas que mantienen ese ritmo es, sin duda, la más fuerte en nuestro país; eso hay que reconocérselo.

La portada del catálogo avisa ya de por dónde irán los tiros, a falta de las posibles sorpresas, claro, de la pintura antigua que transita por otros derroteros muy especialmente atractivos para los buscadores de tesoros más o menos ocultos y a la que remitimos porque hay obras que prometen.

La pieza que destaca esta vez es un óleo sobre lienzo de datación imprecisa, de hacia 1908 a 1910, del valenciano Joaquín Sorolla (1863-1923). Se trata de una suerte de aparentemente sencillo estudio lumínico y de color con la excusa de una Gitana en el jardín (O/L, 70 x 86 cm; lote 672), y que aparecerá en el catálogo razonado de Blanca Pons-Sorolla con el número BPS 3612. Procedente de una colección particular española, se subastó en Sotheby’s Londres en junio de 2000 con una estimación de 70,000 a 90,000 GBP, donde fue comprado en la postventa por un coleccionista latinoamericano que se quiere desprender ahora de él, por un precio que deberá iniciar las pujas desde los 60.000 euros.

Ansorena ha vendido en los últimos tiempos obras del valenciano. Relativamente similares en precio, mencionemos un pequeño cartón de 13 x 17 cm, El baño. Niños en la playa, subió en junio pasado de 18.000 a 40.000 euros (ver), el mismo precio que había alcanzado en marzo Figura de un romano con túnica. Academia, 1882 (O/L, 40,5 x 23,5 cm; ver).

Pero si nos centramos en piezas similares, conviene recordar a este respecto que Alcalá adjudicó en octubre de 2017 una relativamente similar, aunque más pequeña y menos colorista Cabeza de andaluza, c. 1914/5 (O/L, 50 x 70 cm; ver), por 47.500 euros. En mayo pasado, Segre remató por 65.000 euros su cartón Niños jugando en una barca. Boceto para cartel, c. 1906 (O/cartón, 61,5 x 60 cm; ver). Estas piezas tienen otro eco fuera de nuestras fronteras y, por ende, otro mercado bastante más pudiente. La bilbainita, 1917 (O/L, 85 x 59 cm, ver) se remató en Sotheby’s Londres por 110,000 GBP, con comisiones ya 137,500 GBP (156.066 euros); Christie’s Londres, en junio de 2012, vendió El tío Pancha, 1907 (63 x 81,3 cm; ver y ver) por 181,250 GBP (223.825 euros), una pieza de un nivel superior, hay que reconocerlo también.

Del siglo XIX me parece especialmente interesante la acuarela de Francisco Pradilla, Estudio para el pendón de los Reyes Católicos cuando la Rendición de Granada (44 x 27 cm; 656), firmada y con anotaciones, que se ofrece por apenas 900 euros. Boceto para el pendón que portan los Reyes Católicos en el cuadro de 1884 del Palacio del Senado de Madrid, el precio es una invitación a soñar, porque me parece que es pieza que podría comprar perfectamente el Estado.

Distinta, con calidad aunque precio ya de otro nivel, es la tablita firmada en París en 1881 por José Jiménez Aranda, Momento de reposo (32 x 23 cm; 671), por 18.000 euros.

Si avanzamos, de Gustavo de Maeztu me gusta la tabla para coleccionistas del vitoriano con Tres personajes (O/T, 100 x 101 cm; 155), que se ofrece por 12.000 euros; en junio de 2014 se ofreció por 13.000 y se remató por 16.000 euros, así que veremos qué sucede esta vez.

Y de la segunda mitad del siglo XX, no se pierdan el lienzo del canario César Manrique, Epicentro, 1977 (Tm/L, 73 x 92 cm; 71), expuesto en la galería Theo de Madrid en 1978, por apenas 5.000 euros, y del valenciano Manuel Hernández Mompó, Paisaje cerca del mar, 1981 (O/L, 81 x 100 cm; 69), por 22.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Gitana en un jardín, c. 1908-10. Salida: 60.000 euros
Gustavo de Maeztu, Tres personajes. Salida: 12.000 euros
Francisco Pradilla, Estudio para el pendón de los Reyes Católicos cuando la Rendición de Granada. Salida: 900 euros
César Manrique, Epicentro, 1977. Salida: 5.000 euros
José Jiménez Aranda, Momento de reposo, 1881. Salida: 18.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Paisaje cerca del mar, 1981. Salida: 22.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?