Casi 170.000 euros por el cuadro de Lavinia Fontana en Segre

Casi 170.000 euros por el cuadro de Lavinia Fontana en Segre

Casi 170.000 euros por el cuadro de Lavinia Fontana en Segre

Grandes resultados en una cita que cumple las expectativas, que suma casi 450.000 euros sólo con las ventas de Zóbel, Sorolla y Guerrero, y donde el Estado compra para la Residencia de Estudiantes ocho obras


 

Se había creado una gran expectativa, como parecía lógico, con el redescubierto cuadro de la boloñesa Lavinia Fontana (1552–1614), que ofrecía Segre.

Por muchos motivos. Fundamentalmente, porque era una obra de una pintora, lo cual ya es bastante atípico, y a la que el Museo del Prado había dedicado una exposición en su año del bicentenario. Pero también porque la retratada, la consorte de Marcello di Fabrizio Garzoni, Lucia Annibale Bonasoni Garzoni (O/L, 113,5 x 87,5 cm) -cuyo nombre escribió expresamente la pintora en su retrato, LUCIA BONAS:A D, GARZO[N] / ANNO ÆTATS SUE / XXVIII[I]-, era una figura conocida en la época, de la que se hablaba en las crónicas y aparece citada en varios libros del momento; porque era un cuadro cuya pista se había perdido y, gracias a la paciencia del vendedor y a los especialistas, se había podido encontrar una parte importante de documentación; porque la obra, a pesar del tiempo transcurrido, estaba en buenas condiciones. Y un largo etcétera de razones, como comentamos en nuestro artículo dedicado en exclusiva a la obra (ver).

A esa razón, debemos unir una última: el atractivo precio de 50.000 euros. Y así, como comentamos ayer mismo al dar la noticia de su venta (ver), lo que se veía venir y se esperaba, sucedió: que pasó en poco tiempo de esa cifra a los 140.000 euros finales, ofrecidos por uno de los coleccionistas que pujaba al teléfono. Alguno preguntó por el Estado, dada esa especie de fervor en las redes sociales; pero lo cierto es que ni se le esperaba ni apareció. Y, para cerrar la información, tampoco había sido declarado inexportable por lo que el lienzo podría abandonar el país en los próximos días si el comprador hubiese sido un extranjero.

Antes de avanzar, mencionemos al menos la venta de la tablita atribuida a la sevillana Josefa de Óbidos, Bodegón con plato azul y blanco, frambuesas, manzanas, avellanas, pájaro y sortija (24,3 x 36 cm; 63), que subió de 12.000 a 13.000 euros, la del San Francisco recibiendo los estigmas (O/L, 101 x 82 cm; 61), de Francisco Herrera, el viejo, que pasó de 3.500 a 6.5000 euros, y la sorpresa con un dibujo de Escuela española de principios del siglo XVIII, El milagro de santo Domingo en Soriano (tinta y aguada, 35,5 x 26 cm; 26), que probablemente tenga más que ver con algún reconocido pintor, pues se disparó de los 1.200 euros a unos mucho más serios ya 4.600 euros. Y los 10.000 euros ofrecidos, los pedidos, por la tabla con pan de oro de San Francisco recibiendo los estigmas (121 x 53 cm; 57), de un seguidor de Alvise / Luigi Vivarini, del siglo XV.

Tras los siglos XVIII y XIX, con escaso interés para los coleccionistas, llegó Joaquín Sorolla para poner su nota de calidad. Su atípico Boceto para cartel. Niños jugando en una barca, c. 1906 (O/cartón, 61,5 x 60 cm; 160), que perteneció a su hija Blanca, que fue publicado por Pantorba y que contaba con el visto bueno de Blanca, se adjudicó a una oferta previa por escrito que aportaba los 65.000 euros que se pedían por él.

El siglo XX comenzaba bien y prometía éxitos. La colección de obras sobre papel de Benjamín Palencia, de Ruiz Nicoli, del lote 236 al 254, tuvo un éxito tremendo, con importantes subidas y apenas tres de ellos no vendidos; como era de esperar, todo sea dicho. El destacado, la acuarela con tinta de Figura surrealista 12 (Mujer en un jardín), 1933 (43 x 28 cm; 251), que subió de 2.500 a 6.000 euros. El Estado compró cinco de ellos, casi los más surrealistas, para la Residencia de Estudiantes del CSIC, junto a un Bodegón de Alberto, que firmaba ya en Moscú, una acuarela de Rafael Barradas y un sencillo dibujo a tinta de Ismael González de la Serna, por un total de 24.656 euros, comisiones ya incluidas (ver).

Y llegamos a la segunda mitad del siglo XX, el plato fuerte de la cita, los quilates de los que habíamos hablado en nuestro artículo de previos (ver). La gran venta fue la del lienzo de Fernando Zóbel. Insistir en la importancia del mercado asiático en general y filipino en particular es ya una nota conocida, pero es la explicativa de esa subida a los cielos del artista. Su Guadalquivir por la Cartuja, 1973 (O/L, 80 x 80 cm; 290), despertó el interés de varios coleccionistas, que subieron la cifra de los 80.000 euros de inicio a los 100.000 finales. Ligeramente posterior, Frigiliana azul, 1985 (O/L, 94 x 64 cm; 293), de José Guerrero, superó los 60.000 y se adjudicó por 65.000 euros, mostrando una vez más la fuerza del granadino en el color y en el mercado. El año anterior, 1984, Manuel Hernández Mompó había firmado un atractivo Paisaje en fiestas (O/L, 160 x 188 cm; 295), que también subió ligeramente, de 30.000 a 32.000 euros.

De los años 70, 1973 para ser exactos, y con esa sobriedad y pesadumbre características, Juan Genovés firmaba El sospechoso (O/L, 115 x 125 cm; 287), que serviría de modelo para el cartel de la galería Marlborough de Nueva York; de 27.000 a 29.000 euros. Y de 1971, Troca y la penumbra (Tm/madera, 89 x 116 cm; 294), de Lucio Muñoz, también subió, de 25.000 a 27.000 euros, mostrando la capacidad de la sala para vender este tipo de obras.

En un mundo paralelo a ese desarrollo, el de la belleza anclada en el clasicismo, mencionemos los 13.000 euros ofrecidos por un tardío lienzo de Pere Pruna, Mujer con vestido verde, 1963 (O/L, 81 x 62 cm; 226), y el paisaje de la vasca Menchu Gal, Costa vasca (O/L, 54 x 65 cm; 217), adjudicado por los 22.000 euros pedidos.

Por último, los extranjeros entre los que destacaron estos tres. De la cubana Loló Soldevilla, Sin título, 1955 (pintura sobre madera, 51 x 63 cm; 264), subió de 7.000 a 17.000 euros; del alemán Peter Zimmermann, BL/BA, 2003 (resina epoxi/L, 270 x 170 cm; 343), de 11.000 a 16.000 euros; y del mexicano Bosco Sodi, Sin título, 2003 (Tm/L, 140 x 137,5 cm; 345), de 11.000 a 14.000 euros.

Terminamos con tres papeles, que deben ser incluidos entre las buenas ventas de ayer. El primero, los 12.000 euros en que se remató 1955-1999, 1999 (tinta sobre papel encerado, 105 x 95 cm; 344), de Jaume Plensa; los 9.000 euros de El instante, 2012 (pigmentos sobre papel japonés, 100 x 100 cm; 346), de José María Sicilia; y la subida más que esperada desde 1.200 a los 7.000 euros definitivos del Boceto del cuarto dorado de la Alhambra, c. 1987 (A/papel/T, 111 x 81 cm; 337), de la gran Soledad Sevilla. Cualquier que haya llegado hasta aquí supone que apenas hemos citado remates por debajo de los 10.000 euros, pero había muchos, muchos. Sólo queda dar la enhorabuena a la sala por su atractiva oferta y por sus buenas ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Lavinia Fontana. Retrato de Lucia Bonasoni Garzoni. Salida: 50.000 euros. Remate: 140.000 euros
José Guerrero. Frigiliana azul, 1985. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Peter Zimmermann. BL/BA, 2003. Salida: 11.000 euros. Remate: 16.000 euros
Joaquín Sorolla. Niños jugando en una barca. Boceto para cartel, c. 1906. Salida y remate: 65.000 euros
Manuel Hernández Mompó. Paisaje en fiestas, 1984. Salida: 30.000 euros. Remate: 32.000 euros
Bosco Sodi. Sin título, 2003. Salida: 11.000 euros. Remate: 14.000 euros
Fernando Zóbel. Guadalquivir por la Cartuja, 1973. Salida: 80.000 euros. Remate: 100.000 euros
Juan Genovés. El sospechoso, 1973. Salida: 27.000 euros. Remates: 29.000 euros
Soledad Sevilla. Boceto del cuarto dorado de la Alhambra, c. 1987. Salida: 1.200 euros. Remate: 7.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?