Alcalá vende el lienzo de Gordillo por 120.000 euros

Alcalá vende el lienzo de Gordillo por 120.000 euros

En una licitación caracterizada por las buenas y abundantes ventas, el Estado compró tres obras, destacando el Bodegón del Círculo de Yepes por 80.000 euros


 

Hay que reconocer que el gran tríptico en lienzo de nada menos que 250 x 500 cm, realizado con acrílico y collage de Luis Gordillo (1934), Blancanieves y el Pollock feroz, 1996 (lote 960), que ofrecía Alcalá Subastas, era muy impresionante. Característico de su pintura de los años noventa, a base de células, meandros y recorridos casi laberínticos donde uno pierde toda referencia espacial e incluso temporal, no era extraño que hubiese estado en dos de las importantes muestras sobre el autor sevillano: en la del MNCARS de 2007-2008 y en la más reciente, comenzada a finales de 2016 en el CAAG de Sevilla, continuada ya en 207 en el Koldo Mitxelena Kulturenea de San Sebastián. Era impresionante, pero al final había que pagar, comisiones e impuestos ya incluidos, la cantidad de 144.204 euros, lo cual no es fácil a día de hoy en nuestro país. Y, a pesar de la expectación levantada, al final sólo un coleccionista que, en sala, levantó su paleta y en ese precio se le adjudicó.

Más emocionante fue, como preveíamos en nuestro artículo de previos (ver), la pugna por la Metamorfosis (O. T.), 1959 (tela metálica y alambre sobre bastidor; 130 x 89 cm; 948) de Manuel Rivera. Pieza histórica dada su fecha y su calidad, procedente de la galería Pierre Matisse y de la Acquavella Modert Art de Nueva York, entre otras, expuesta en más de diez ocasiones y publicada en asimismo en un largo elenco de libros, no fue extraño que pujasen por ella más de cinco coleccionistas. Ayudaba, además, el precio de salida, los atractivos 25.000 euros que se quedaron lejos del precio final, 70.000, más acordes con la importancia de la obra. Se ve, una vez más, que el coleccionismo busca piezas importantes y, si están en precio, lucha por ellas.

Dos pinceladas más del arte contemporáneo. Debemos citar la subida de 4.000 a 17.000 euros de otra obra importante de Joan Ponç esta vez: Sin título (O/L, 66 x 50 cm; 941); firmada en 1947, no pertenece literalmente a Dau al Set, pero desde luego es un magnífico anticipo de lo que ocurriría en su pintura al poco tiempo. Y, por supuesto, la venta por los 18.000 euros pedidos, del gouache de Sol Lewitt, Sin título, 1985 (51 x 73 cm; 971), procedente de la galería Marta Cervera. Nos dejamos en el tintero muchas piezas que se vendieron por encima de los 5.000 euros, de Broto (951, ver; 8.000 euros), Schütte (952, ver; 8.000 euros), Galindo (953, ver; 6.500 euros), Vicky Uslé (954, ver; 6.000 euros), Sandra Gamarra (955, ver; 7.000 euros), Yturralde (969, ver; 7.000 euros) o Kimsooja (968, ver; 8.500 euros), por citar sólo unos pocos, pues el espacio manda.

Retrocedemos. La puja por la pintura del cambio de siglo fue especialmente interesante. En primer lugar por la venta por 9.000 euros de la acuarela, con lápiz y tinta, de Mariano Fortuny, Caballos, c. 1870/2 (30 x 40 cm; 847, ver), procedente de la antigua colección Fortuny de Madrazo.  Y en segundo, por los dos lienzos de Joaquín Sorolla que se ofrecían: Cabeza de andaluza, c. 1914/5 (O/L, 50 x 70 cm; 841) se vendió a un coleccionista en sala por 47.500 euros, en un precio mucho más atractivo que las 80,000GBP de la estimación baja que se pidieron en mayo de 2011 en Sotheby’s Londres, cuando salió a pujas y no hubo interesados… Mucho más apasionante fue, como parecía lógica, la puja por el lienzo religioso Aparición de Cristo a los apóstoles, c. 1886/90 (O/L, 43 x 30,5 cm; 848); los 18.000 euros iniciales pronto quedaron superados por los teléfonos y el coleccionista presente en la sala, que terminó llevándoselo por 45.000 euros; gran compra, sin duda, pues a pesar de su escaso tamaño, la luz que irradia esa obra no deja a nadie indiferente.

El siglo XIX transcurrió sin especiales sobresaltos. De Antonio María Esquivel, San Judas Tadeo y San Felipe, 1834 (O/L, 133,5 x 53 cm c/u; 299), pertenecientes a la serie pintada para el Cabildo de Sevilla, se adjudicaron por la salida, 10.000 euros, y en ese precio los compró el Estado, probablemente para el Museo Romántico de Madrid, donde ya hay otros tres más de esa serie: San Pablo, san Mateo y Santiago el Menor. De José Gutiérrez de la Vega, su Santa Águeda, 1854 (O/L, 196 x 115 cm; 298, ver) se vendió también por la salida, 5.000 euros. En cambio, la miniatura de Juan Gálvez, Alegoría de La ligereza del Amor, 1824 (marfil, 10,1 x 8,5 cm; 238), pasó de 2.200 a 2.250 euros, y en ese precio la compró también el Estado.

Llaman la atención, sin embargo, las pocas ventas del siglo XVIII, un siglo denostado por el coleccionismo de hoy día; y así, la inédita Inmaculada Concepción (O/L, 68 x 38 cm; 275, ver) de José del Castillo, se adjudicó por la salida, apenas 4.000 euros. Algo similar sucedió con los dibujos de Francisco Bayeu: se adjudicó por la salida, 6.000 euros, el Boceto para san Pedro en La vocación de San Pedro, 1771 (carboncillo y clarión, 38 x 34 cm; 338A, ver), pero no hubo interesados que pagasen otros 6.000 euros por su Estudio de cabeza de cautivo, c. 1779 (sanguina y clarión, 32,4 x 26,8 cm; 337, ver), a pesar de estar publicado. Por la Minerva (tinta, 18,8 x 15 cm; 336, ver) de José Camarón se pagaron 2.500 euros, pero por el Estudio de ángeles o genios portando unas palmas (sanguina, 25,5 x 48,5 cm; 335, ver) de Mariano Salvador Maella y por La Caridad cristiana, estudio de pies y paños, 1789 (carboncillo y clarión, 27,8 x 29,7 cm; 337 A, ver), de Zacarías González Velázquez, no hubo interés.

Y finalmente llegamos al siglo XVII, uno de los platos fuertes en esta sala. Desgraciadamente, la traída y llevada en los últimos tiempos Virgen del Rosario con Niño Jesús (O/L, 167,8 x 111,6 cm; 351, ver) de Bartolomé Esteban Murillo, no encontró comprador que pagase los 750.000 euros pedidos.  Sin embargo, la Vanitas (O/L, 111 x 165 cm; 350) del Círculo de Tomás Yepes o del Maestro de la Vanitas de la colección Ruiz-Giménez se adjudicó por la salida, 80.000 euros, al Estado, quizá para el Museo de Artes Decorativas. Al tratarse de la pareja del vendido en esta misma sala en octubre de 2003, nos quedaremos con las ganas de verlos juntos, en lo que podría ser una auténtica oportunidad…

Por último, dos apuntes. El Bodegón con frutas (O/L, 60,4 x 93,3 cm; 349) de Francisco Barrera, firmado y fechado en la década de 1630, subió unas cuantas pujas, al rematarse en los 37.500, lejos de los 25.000 euros iniciales. Y la sorpresa, al menos relativa; las dos parejas de tablas hispanoflamencas de la primera mitad del siglo XVI, de San Francisco de Asís recibiendo los estigmas y Misa de san Gregorio (87,8 x 26 cm c/u; 239) y San Antonio de Padua y Arcángel san Gabriel (lote 240), que se ofrecían por 2.500 subieron, dada su calidad y buen estado, hasta los 12.000 y 35.000 euros, respectivamente.

Al final, lo que queda son las ventas, y solamente de lo citado aquí la suma asciende a casi 500.000 euros. Así que es lógico que tengamos ya ganas ¡de que llegue ya la subasta de diciembre! Miriam del Río

Luis Gordillo. Blancanieves y el Pollock feroz, 1996. Salida y remate: 120.000 euros
Sol Lewitt. Sin título, 1985. Salida y remate: 18.000 euros
Antonio María Esquivel. San Judas Tadeo y san Felipe, 1837. Salida y remate: 10.000 euros. Comprados por el Estado
Francisco Barrera. Bodegón con cesto de frutas, h. 1630-1639. Salida: 25.000 euros. Remate: 37.500 euros
Manuel Rivera. Metamorfosis (O.T), 1959. Salida: 25.000 euros. Remate: 70.000 euros
Joaquín Sorolla. Cabeza de andaluza, c. 1914-1915. Salida: 45.000 euros. Remate: 47.500 euros
Juan Gálvez. Alegoría de La ligereza del Amor, 1824. Salida: 1.200 euros. Remate: 2.250 euros. Comprado por el Estado
Tablas hispanoflamencas, primera mitad siglo XVI. Salida: 2.500 euros cada pareja. Remate: 12.000 y 35.000 euros, respectivamente
Joan Ponç. Sin título, 1947. Salida: 4.000 euros. Remate: 17.000 euros
Joaquín Sorolla. Aparición de Cristo a los apóstoles, h. 1886-1890. Salida: 18.000 euros. Remate: 45.000 euros
Círculo de Tomás Yepes o Maestro de la colección Ruiz-Giménez. Vanitas. Salida y remate: 80.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?