La hija de Gargallo dona cinco esculturas al Reina Sofía

La hija de Gargallo dona cinco esculturas al Reina Sofía

La hija de Gargallo dona cinco esculturas al Reina Sofía 

Las obras son piezas únicas hechas con chapa de plomo, material muy frágil, y se exponen desde el pasado viernes en la sala 208. Completan la colección del museo, que ya conservaba las versiones seriadas en bronce de tres de ellas.


Pierrette Gargallo ha regalado cinco esculturas de su padre al Museo Reina Sofía. La donación se hizo oficial el pasado viernes en la segunda planta del edificio Sabatini, donde pueden verse incorporadas a la colección permanente. La sala 208 ya exhibía ocho piezas en bronce del escultor aragonés, pero a partir de ahora podrá mostrar también cinco de las siete esculturas que realizó entre 1920 y 1923 con la novedosa técnica del plomo martilleado.

El hecho de que todas las obras donadas estén fabricadas con chapa de plomo –material dúctil y frágil– convierte este regalo en un tesoro más preciado aún, ya que resulta una excepción en la trayectoria de Gargallo. Pero la relevancia de esta donación familiar no solo radica en el material, también cabe destacar la calidad y la técnica de las piezas.

La main à la pipe (1920), Portrait d’Angel Fernández de Soto (1920), Jeune fille espagnole (1921), Main de l’elegante (1921) y Lévrier (Galgo)  (1921) son piezas únicas. La primera se integraba originalmente en el retrato de Fernández de Soto, lo mismo que la mano procedía a su vez de La elegante (también llamada Parisienne élégante) de 1921. Esto demuestra la tendencia del autor a reconsiderar sus trabajos, llegando incluso a separar el conjunto inicial en varias obras.

Pablo Gargallo. "Mano con pipa". 1920. Plomo martilleado. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid. Fotografía: Joaquín Cortés/Román Lores.
Pablo Gargallo. "Galgo". 1921. Plomo martilleado. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid. Fotografía: Joaquín/Cortés/Román Lores.

Estas cinco piezas únicas que se acaban de incorporar a la colección permanente vienen a completar el conjunto de obras que atesora el Reina Sofía de Gargallo. Especialmente en lo que se refiere a las versiones seriadas en bronce que reproducen precisamente tres de las obras ahora donadas. Jeune fille espagnole, Portrait d’Angel Fernández de Soto y La main à la pipe fueron adquiridas en 2004 por la institución a Pierrette Gargallo. De esta forma, los originales en plomo y sus respectivas versiones de bronce podrán contemplarse en su conjunto.

Actualmente, el museo posee 29 obras del autor aragonés. Fechadas entre 1908 y 1933, se trata en su mayoría de esculturas, a excepción de tres dibujos que datan de 1927. Gracias a la donación, la sala 208 ofrece una visión más completa del particular universo creativo de Pablo Gargallo.

Pablo Gargallo. "Mano de la elegante". 1921. Plomo martilleado. Muse Nacional Centro de Arte Reina Sofía, Madrid. Fotografía: Joaquín Cortés/Román Lores.

GEORGE HERRIMAN, AUTOR DEL CÓMIC

En el edificio Sabatini también, pero en la tercera planta, se puede visitar la primera exposición monográfica que dedica el MNCARS al mundo del cómic. Bajo el título Krazy Kat es Krazy Kat es Krazy Kat, esta retrospectiva aborda la figura de George Herriman (Nueva Orleans, 1880-Los Ángeles, 1944), considerado como uno de los más importantes creadores del cómic estadounidense. No se trata de un asunto baladí, ya que la inclusión de una exposición como esta en la programación de un gran museo como el Reina, eleva al género a un nuevo nivel nunca antes considerado. Así lo recalcaron en la rueda de prensa el pasado martes el propio director del museo, Manuel Borja-Villel y Rafael García, uno de los comisarios de la muestra. Cuenta con 160 obras, de las que buena parte son dibujos preparatorios para las tiras, hoy en manos de coleccionistas particulares. Este es, sin duda, otro de los atractivos a tener en cuenta para quien la visite.

La exposición se estructura en tres secciones en las que se aborda la trayectoria profesional de Herriman. La primera analiza sus primeras aportaciones al cómic, creadas entre 1900 y 1910, especialmente aquellas creadas a partir de 1902, cuando entró en plantilla como humorista gráfico en el New York World, donde creó la historieta The Two Jolly Jackies. El espacio central está dedicado a su creación más famosa, Krazy Kat (1913-1944), un complejo cómic en el que se despliega un juego de tensiones discursivas y metafóricas en torno a sus tres protagonistas, que tan bien caracterizó el escritor E.E. Cummings: «el perro odia al ratón y venera al gato; el ratón desprecia al gato y odia al perro; el gato no odia a nadie y ama al ratón». Más allá del recurso cómico, Krazy Kat se presta a numerosas lecturas e interpretaciones que tienen mucho que ver con su autor, un afroamericano que siempre ocultó su origen en una América donde este dato hubiese truncado su trayectoria profesional. La muestra culmina con la exhibición de otras tiras contemporáneas y con su etapa final, donde se ven las creaciones de Herriman desarrolladas en paralelo a Krazy Kat.

Krazy Kat es Krazy Kat es Krazy Kat podrá verse hasta el 28 de febrero de 2018.

George Herriman. Krazy Kat. Dibujo original para página completa de periódico. 30 de diciembre 1917. Tinta y lápiz sobre papel. 38 x 48 cm. Colección Stoklas. Viena © King Features Syndicate, Inc.
George Herriman. Krazy Kat. Página completa de periódico. 20 de diciembre de 1942. Tinta sobre papel de periódico. Colección Patrick McDonell y Karen O'Connell. © King Features Syndicate, Inc.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

WhatsApp Kembangkan Fitur Privasi untuk Melindungi Percakapan Pengguna

Teknologi Kamera AI Membawa Perubahan pada Fotografi Smartphone

Serangan Malware Android Menjadi Ancaman bagi Keamanan Data Pengguna

Microsoft Perluas Penggunaan AI untuk Mendukung Produktivitas Windows

Teknologi Layar OLED Terbaru Menawarkan Tampilan Lebih Hemat Energi

Penipuan QR Code Menjadi Ancaman Baru dalam Transaksi Digital

Google Maps Terus Berkembang dengan Fitur Navigasi yang Lebih Cerdas

Penyimpanan Cloud Semakin Populer, Keamanan File Jadi Perhatian

Teknologi Chip Generasi Baru Mendorong Performa Laptop Lebih Efisien

Aplikasi Palsu di Internet Mengancam Privasi dan Keamanan Smartphone

Kasino Online dan Fenomena Dark Pattern dalam Desain Layanan Digital

Ketika Kasino Digital Menghadapi Ancaman Serangan DDoS pada Infrastruktur Server

Memahami Peran DNS dalam Menghubungkan Pengguna dengan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Keamanan Sesi Login Pengguna

Di Balik Kecepatan Akses Kasino Online, Ada Teknologi CDN yang Mendukung Distribusi Konten

Kasino Online dalam Pembahasan tentang Risiko Aplikasi dari Sumber Tidak Resmi

Ketika Sistem Kasino Digital Menggunakan CAPTCHA untuk Membatasi Aktivitas Bot

Kasino Digital dan Fenomena Informasi yang Terpotong dalam Konten Video Pendek

Memahami Peran Pembaruan Browser dalam Menjaga Keamanan Akses Kasino Online

Kasino Online dan Pentingnya Mengenali Risiko Penggunaan Perangkat Bersama

Kasino Online dan Fenomena Deepfake yang Mengaburkan Keaslian Konten Promosi

Memahami Peran Cache Browser dalam Menampilkan Informasi Kasino Digital

Ketika Kasino Online Menghadapi Risiko Kebocoran Data dari Pihak Ketiga

Kasino Digital dan Tantangan Mengenali Manipulasi Visual dalam Konten Internet

Di Balik Penggunaan QR Code pada Kasino Online, Ada Risiko Keamanan yang Perlu Dikenali

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Teknologi Identifikasi Perangkat

Mengenali Pengaruh Social Proof dalam Membentuk Kepercayaan terhadap Kasino Digital

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Risiko Penggunaan Kata Sandi Berulang

Ketika Konten Kasino Online Menyebar Melalui Algoritma Rekomendasi Media Sosial

Kasino Online dan Tantangan Menjaga Privasi dalam Ekosistem Periklanan Digital

Baidu Perkenalkan ERNIE 5.5 Flash, Model AI Baru Mulai Tersedia di OpenRouter

OpenAI Hadirkan Alat Keamanan AI untuk Membantu Perusahaan Menghadapi Serangan Siber

Telkom Perkenalkan Ekosistem Sovereign AI untuk Mendukung Inovasi Digital Indonesia

MIT Susun Panduan Baru untuk Mengurangi Risiko Penggunaan AI di Perusahaan

Insight Luncurkan Agent Store untuk Mempermudah Penerapan AI di Dunia Kerja

Komdigi Siapkan Pengawasan Teknologi Digital Berdasarkan Tingkat Risiko

Orca Security dan Flashpoint Jadi Sorotan dalam Perkembangan Keamanan Siber

Indonesia dan Estonia Perkuat Kerja Sama Keamanan Data dan Identitas Digital

Visure X Hadir dengan Teknologi AI untuk Membantu Pengelolaan Kebutuhan Perangkat Lunak

Nvidia dan AMD Bergabung dalam Konsorsium SGLang untuk Pengembangan AI

Fenomena Deepfake dalam Konten Mahjong Ways 2, Mengenal Cara Video Buatan AI Memengaruhi Kepercayaan Penonton

Ketika Data Gates of Olympus Dianalisis Menggunakan AI, Mengapa Hasil Simulasi Tidak Sama dengan Prediksi Nyata

Shio Kuda Api dan Tradisi Keberuntungan Tahun 2026, Memahami Pengaruh Simbol Budaya pada Komunitas Starlight Princess

Mengenal Fenomena FOMO dalam Komunitas Mahjong Wins 3, Ketika Konten Viral Memengaruhi Keputusan Pengguna

Perbedaan RTP Teoretis dan Statistik Sesi Pendek pada PG Soft, Mengapa Angka yang Terlihat Bisa Berbeda Jauh

Ketika Shio Ayam Dikaitkan dengan Ketelitian Membaca Pola Mahjong Ways, Memahami Batas Tafsir Simbolis

Pengaruh Algoritma Rekomendasi TikTok terhadap Penyebaran Video Scatter Hitam Mahjong Ways 2

Mengenal Risiko Ekstensi Browser Tidak Resmi yang Mengklaim Bisa Membaca Pola Gates of Olympus

Simbol Keberuntungan Fortune Rabbit dalam Desain Mobile, Memahami Hubungan Warna dan Persepsi Pengguna

Mengapa Hasil Mahjong Ways yang Dibagikan Komunitas Tidak Selalu Mewakili Peluang Sebenarnya

Kasino Online dan Peran Teknologi Browser dalam Menjaga Kelancaran Akses Digital

Di Balik Sistem Kasino Digital, Ada Proses Sinkronisasi Data yang Jarang Dibahas

Ketika Kasino Online Menghadapi Tantangan Keamanan pada Perangkat Seluler

Memahami Pengaruh Latensi Jaringan terhadap Respons Layanan Kasino Digital

Kasino Digital dan Fenomena Penggunaan Informasi Pribadi dalam Ekosistem Internet

Menelusuri Cara Sistem Kasino Online Menangani Gangguan Koneksi Mendadak

Kasino Online dan Pentingnya Mengenali Risiko Ekstensi Browser yang Tidak Terpercaya

Ketika Pembaruan Sistem Mengubah Tampilan dan Navigasi Kasino Digital

Kasino Digital dalam Pembahasan tentang Keamanan Penyimpanan Data Pengguna

Memahami Hubungan antara Kasino Online dan Perkembangan Teknologi Deteksi Aktivitas Tidak Wajar

Microsoft 365 Alami Gangguan Global, Outlook dan Teams Ikut Terdampak

Google Perkenalkan Gemini 4 Hydrogen dengan Kemampuan AI yang Lebih Cepat

Samsung Galaxy Z Fold8 Raih Penghargaan Gadget Terbaik Tahun 2026

Vivo V80 Series Hadir dengan Kamera ZEISS dan Dukungan Fitur AI

Huawei Watch D3 Hadirkan Pemantauan Tekanan Darah Lewat Smartwatch

Cisco Gandeng Anthropic untuk Menguji Keamanan Teknologi Agen AI

Ancaman Krisis RAM Membayangi Industri Smartphone Menjelang 2027

Apple Dikabarkan Tingkatkan Produksi MacBook Neo Generasi Terbaru

Modus Foto KTP Deepfake Ditemukan dalam Registrasi Kartu SIM

Registrasi SIM Berbasis Biometrik Mulai Mengubah Kebiasaan Pengguna Seluler

Serangan Phishing Jadi Perhatian Setelah Gangguan Microsoft 365

Google Find Hub Membantu Pengguna Melacak Smartphone Android yang Hilang

Akamai Perkenalkan Teknologi Isolasi untuk Melindungi Data dari Agen AI

Samsung Galaxy S27 Ultra Mulai Jadi Sorotan Lewat Bocoran Spesifikasi

Teknologi Pendinginan Pusat Data Semakin Penting di Tengah Pertumbuhan AI

Nokia Perluas Bisnis Jaringan AI dan Perkuat Kerja Sama dengan Indosat

Penipuan Menggunakan Suara AI Meningkatkan Risiko Keamanan Identitas Digital

Serangan Siber Berbasis AI Agent Mendorong Penguatan Keamanan Jaringan

Microsoft Ungkap Dugaan Penyebab Gangguan Outlook dan Teams

Pertumbuhan Layanan AI Mendorong Kebutuhan Memori Komputer Semakin Besar

Fenomena Video Scatter Hitam Mahjong Ways 2 yang Diedit AI, Memahami Mengapa Tampilan Realistis Belum Tentu Asli

Ketika Pola Gates of Olympus Dibahas oleh Komunitas Digital, Mengenal Pengaruh Pengulangan Informasi terhadap Kepercayaan

Shio Kuda Api dalam Kalender Tiongkok, Memahami Mengapa Ramalan Keberuntungan Sering Dikaitkan dengan Mahjong Ways

Peran Machine Learning dalam Membaca Data Starlight Princess, Mengapa Model AI Tidak Selalu Mampu Mengenali Pola Nyata

Mengenal Efek Ilusi Kontrol dalam Permainan Mahjong Wins 3, Ketika Pilihan Pengguna Terasa Memengaruhi Hasil Acak

Simbol Shio Naga dan Ular dalam Konten Fortune Dragon, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dan Interpretasi Digital

Fenomena RTP Live pada Permainan Pragmatic Play, Mengenal Perbedaan Informasi Resmi dan Angka yang Beredar di Internet

Ketika Screenshot Mahjong Ways Dibagikan Tanpa Konteks, Memahami Risiko Kesimpulan dari Satu Hasil Permainan

Pengaruh Latensi Internet terhadap Animasi Gates of Olympus, Mengenal Perbedaan Gangguan Tampilan dan Hasil Permainan

Shio Monyet dan Anggapan Kemampuan Membaca Pola, Memahami Hubungan Simbol Kecerdikan dengan Persepsi Pemain

Fenomena Scatter Hitam Mahjong Ways 2 dalam Konten AI, Mengenal Risiko Gambar Buatan yang Dianggap Sebagai Fitur Asli

Ketika Pola Mahjong Ways Dibahas Melalui Live Streaming, Memahami Pengaruh Komentar Penonton terhadap Persepsi Hasil

Shio Anjing dan Makna Kesetiaan dalam Tradisi Tiongkok, Mengenal Hubungannya dengan Komunitas Gates of Olympus

Penggunaan AI untuk Membandingkan RTP Permainan Digital, Mengapa Data dari Sumber Berbeda Tidak Selalu Setara

Mengapa Simbol yang Hampir Sama pada Starlight Princess Bisa Memicu Anggapan tentang Pola Tersembunyi

Shio Ular Kayu dan Filosofi Perubahan, Memahami Perbedaan Tafsir Budaya dengan Mekanisme Fortune Dragon

Riwayat Putaran Mahjong Wins 3 dalam Bentuk Grafik, Mengapa Visualisasi Data Bisa Menimbulkan Tafsir Berbeda

Fenomena Klaim Pola Terbaru Gates of Olympus di Media Sosial, Mengenal Pentingnya Bukti dan Konteks Informasi

Pengaruh Animasi Berkecepatan Tinggi pada Mahjong Ways 2, Memahami Hubungan Gerakan Visual dengan Perhatian Pengguna

Ketika Chatbot AI Menafsirkan Angka Keberuntungan Shio, Mengenal Batas Penjelasan Budaya dan Prediksi Statistik

Istilah Pola Tangga pada Mahjong Ways, Mengapa Susunan Hasil Acak Bisa Terlihat Memiliki Arah Tertentu

Efek Suara Gates of Olympus dan Persepsi Keberhasilan, Mengenal Cara Audio Memengaruhi Pengalaman Digital

Ketika Ramalan Shio Dibagikan Bersama Konten Starlight Princess, Memahami Peran Algoritma Media Sosial

Mengenal Gambler's Fallacy dalam Diskusi Mahjong Wins 3, Mengapa Hasil Sebelumnya Tidak Menjamin Hasil Berikutnya

Poster Scatter Emas dan Scatter Hitam di Internet, Mengenal Tanda Ilustrasi yang Tidak Mewakili Fitur Resmi

PG Soft dan Desain Antarmuka Mobile, Memahami Pengaruh Ukuran Layar terhadap Pengalaman Mahjong Ways

Shio Kerbau dan Filosofi Ketekunan, Mengapa Makna Tradisional Tidak Dapat Menentukan Hasil Gates of Olympus

Membaca Grafik Riwayat Starlight Princess, Mengenal Perbedaan Tren Visual dan Bukti Perubahan Sistem

Mengapa Video Pola Mahjong Ways Sering Terlihat Meyakinkan, Mengenal Pengaruh Penyuntingan dan Pemilihan Adegan

Fortune Dragon dan Ornamen Naga Asia, Mengenal Cara Desain Modern Mengadaptasi Warisan Visual Tradisional

Mengenal Confirmation Bias dalam Komunitas Pragmatic Play, Ketika Pengalaman Pribadi Dianggap Sebagai Bukti Pola

Mode Hemat Baterai saat Membuka Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Animasi dan Respons Layar

Shio Kambing dan Simbol Harmoni dalam Budaya Tiongkok, Memahami Penggunaannya pada Konten Permainan Digital

Perbedaan Simulasi AI dan Prediksi Hasil Mahjong Ways, Mengapa Model Statistik Memiliki Batas Kemampuan

Fenomena Near Miss pada Gates of Olympus, Mengenal Mengapa Hasil yang Hampir Sesuai Terasa Begitu Berarti

Mengenal Pengaruh Refresh Rate Smartphone terhadap Tampilan Animasi Starlight Princess

Shio Babi dan Anggapan Kemakmuran dalam Konten Mahjong Ways, Memahami Batas antara Tradisi dan Statistik

Ketika Angka RTP Dibagikan Tanpa Sumber, Mengenal Cara Memeriksa Informasi Permainan PG Soft

Wild Bounty Showdown dan Desain Simbol Bergaya Barat, Mengenal Pengaruh Tema Visual terhadap Pengalaman Pengguna

Mengapa Klaim Algoritma Rahasia Mahjong Ways Mudah Menyebar, Memahami Peran Rasa Penasaran dan Literasi Digital