FANTÁSTICOS REMATES DE LOS DIBUJOS DE LA REINA MARÍA CRISTINA DE BORBÓN EN ALCALÁ

Juan de Juanes. Ángel con arma Christi, detalle. Salida: 4.000 euros. Remate: 32.500 euros

FANTÁSTICOS REMATES DE LOS DIBUJOS DE LA REINA MARÍA CRISTINA DE BORBÓN EN ALCALÁ

Además, destacaron las buenas ventas de los interesantes y ya más habituales óleos de Murillo y Sorolla

Da la sensación de que Alcalá siempre encuentra algo en la chistera, que hace que sus licitaciones sean especialmente interesantes y, por tanto, seguidas. Esta vez,  como comentamos en nuestro artículo de previos (leer), se trataba de la buena colección de dibujos de la reina María Cristina de Borbón que, sin tener dibujos verdaderamente extraordinarios, sí tenía un altísimo nivel de piezas del siglo XVI al XIX. Y claro, así brillaron en la sala, con muchísimas pujas y unos precios que, sin llegar a ser plenamente europeos, sí que nos acercan a los remates internacionales.

Destacó, sobre el resto de los lotes, la venta de la tinta de Juan de Juanes, Ángel con arma Christi (29,8 x 18,9 cm; 213), que había sido declarada inexportable, probablemente en un intento por frenar lo que finalmente ocurrió: de los 4.000 euros iniciales, terminó en unos 32.500 euros que, me temo debieron ser inalcanzables para el presupuesto que el Estado había pensado para este dibujo, y se fue a manos privadas… Y, ¿qué compró el Estado, tras haberlos declarados inexportables? En primer lugar, y por los 4.000 euros pedidos, la Alegoría del dolor (lápiz, carboncillo y clarión, 35,4 x 31 cm; 245), de Francisco Bayeu, dibujo preparatorio para el fresco La feliz unión de España y Parma impulsando las Ciencias y las Artes, del techo del comedor de la Casita del Príncipe de El Pardo (1787-1788). Asímismo, por 3.250 euros (no 32.500 euros como escribimos por error), Una escultora tallando una estatua de Venus en su taller (¿Alegoría de la escultura?) (pluma y lápiz sobre papel ocre verjurado, 16,5 x 9,5 cm; 227, ver), con un tema verdaderamente atípico que se ofrecía como de Escuela italiana, primera mitad del S. XVII. Además, Hombre desnudo con un busto de Baco (lápiz y clarión, 60 x 40,2 cm; 157, ver), de Manuel Alegre, que subió de 900 a 1.200 euros, el mismo precio que pagó por Orla decorativa para la portada de un libro de temática bélica y mitológica (29,8 x 20,5 cm; 173, ver), de Fray Matías de Irala.

En el apartado de dibujos extranjeros, sobresalió el del Caballero D’Arpino, la portada del fascículo de la colección: Adán y Eva expulsados del Paraíso, c. 1597 (lápiz y sanguina, 46,3 x 32,2 cm; 205), que pasó de 5.000 a 17.000 euros. Entre los españoles, además de los ya comentados, destaco la buena Figura masculina desnuda (38,8 x 28 cm; 206, ver) de Escuela española fines del XVII o comienzos del XVIII, que pasó de 1.500 a 12.000, o la gran venta del lápiz, carbonillo y clarión de José del Castillo: Paloma y ropaje de una figura femenina con pie (anverso) y Busto femenino con ropaje y dos manos (reverso), que subió de 2.000 a 19.000 euros (ver). Y, por supuesto, las sanguinas del gran triunfador de la sesión: Francisco Bayeu: por Estudio de seis manos, c. 1771 (26,6 x 44 cm; 239) pasaron de 3.500 a 17.000 euros; Virgen María de la letanía Regina Apostolorum, c. 1780 (24 x 35,3 cm; 242), de 3.500 a 18.000 euros, y Dos cabezas de hombres y tres manos, c. 1777 (26,7 x 43 cm; 241), de 4.000 a 27.500 euros (ver). Y estas referencias son sólo algunas de los más de cien lotes de los dibujos. Una venta que pasará, sin duda, a la historia de Alcalá.

La otra gran atracción de la cita era la colección de pintura y escultura española de los siglos XV a XIX; tras el éxito de los dibujos, en ésta hubo varias piezas importantes que no encontraron comprador, pero fueron más interesantes las ventas. Por ejemplo en el siglo XIX, del valenciano José Camarón, su Inmaculada Concepción, c. 1774/9 (O/L, 166,7 x 111,3 cm; 2007) se adjudicó por 13.000 euros, mientras su Ofrenda del pan de la proposición en el Templo de Salomón (O/L oval, 69 x 83 cm; 2013) se compró por la salida, 7.000 euros. De José de Madrazo, los buenos Retrato de niña y Retrato de niño como Cupido (O/L, 60 x 50 cm; 2009) se vendieron a un teléfono por 6.500 euros. Y las dos parejas de óleos de Isidoro Tapiacon historias de la Virgen María, Nacimiento de la Virgen, Anunciación, Desposorios y Adoración de los pastores (O/L, 52,2 x 41 cm c/u, lotes 2019 y 2020, ver), se vendieron a un mismo coleccionista en sala que ofreció por ellos la salida, 12.000 euros por cada pareja.

En el siglo XVII, destacó como era previsible, la venta del lienzo Niño Jesús con san Juanito, boceto, c. 1655/60 (O/L, 58,8 x 48 cm; 2054) de Bartolomé Esteban Murillo, esta vez por la salida, 60.000 euros, dados previamente a la mesa. En cambio, no hubo comprador que aportase los 45.000 euros pedidos por el Bodegón con cesto de fruta, ánades, paloma y liebre, 1646 (O/L firmado, 93,4 x 120,5 cm; 2038) de Antonio Ponce; magnífica pieza, fue una verdadera lástima. Pero Bodegón con uvas, peras y granadas (O/L, 44,5 x 68,6 cm; 2028, ver), atribuido a Juan de Espinosa, subió de 3.000 a 8.500 euros.

Y del siglo XVI, merece la pena citar la gran compra del Salvador con los santos Juanes (O/T, tríptico, 48 x 28,5 cm abierto; 2044, ver) de Diego de la Cruz, por apenas 15.000 euros. Y la subida de 5.000 a 8.000 euros de la escultura de madera de pino, San Pablo (80 x 30,5 x 4,5 cm; 2046) de Isidoro de Villoldo.

Del resto de la licitación hay que mencionar, in duda, la venta de la exquisita aguada de Jenaro Pérez Villaamil, Vista del patio del Palacio arzobispal de Alcalá de Henares (30,5 x 36 cm; 833), que pasó en pocos segundos de los atractivos 4.500 euros iniciales hasta unos más acordes con su calidad 10.000 euros.

Del siglo XVII, Bodegón de frutas en platos de cerámica sobre pedestales (O/L octogonal, 94 x 77 cm; 864), de Escuela mallorquina, se vendió por la salida, 7.000 euros. No encontró comprador, hay que decirlo, el Retrato del [poeta aragonés] Bartolomé Leonardo de Argensola (O/L, 43 x 35 cm; 868) de Juan van der Hamen; los 40.000 euros pretendidos se quedaron finalmente en eso; una pena. En cambio, Crucifixión (O/cobre, 30 x 22,5 cm; 886), del círculo de Bernardo Bitti, se adjudicó por la salida, 6.000 euros, toda una sorpresa.

En el XIX, Joaquín Sorolla fue, según lo esperado, el triunfador. Su óleo sobre papel sobre táblex, Capea en Torrente, c. 1898 (41,8 x 43,8 cm; 936), se adjudicó finalmente por los 30.000 euros de la salida; sin embargo, su menos interesante lienzo El camino, c. 1895 (26 x 37,5 cm; 926), por el que se pedían 20.000 euros, quedó desierto…

Y llegamos al siglo XX, donde el crucial e inconformista giro que representó en 1963 el óleo Reina en la región vacía (162 x 130 cm; 357) de Rafael Canogar se adjudicó a una puja previa, defendida en la mesa, por los 25.000 euros de la salida. En esta línea, y muy cercano en años que no planteamiento, el lienzo de Luis Feito, Nº 16-B, 1957 (Tm/L, 55 x 80 cm; 356) se vendió también por la salida, esta vez por 12.000 euros. Ligeramente posterior ya, y con otro lenguaje mucho más pop y fallero, ahora que han sido declaradas Patrimonio de la Humanidad, la reconocida escultura en cartón piedra del Equipo Crónica, Los tres músicos, 1971 (7/25, 64 x 60 x 23 cm; 298), con certificado del mismo Manolo Valdés, se vendió también por la salida, 8.000 euros.

En papeles, sorprendieron los 4.250 euros ofrecidos por la acuarela Cerca, 1966 (50 x 70 cm; 350) de Manuel Hernández Mompó, siendo más lógicos los 5.000 euros dados por un teléfono por el ST, 2003 (112 x 75,4 cm; 348) de Luis Gordillo. Sobresalió también la buena compra de un óleo temprano de José Guerrero, Vista de pueblo, 1946 (51 x 61 cm; 263) por 4.500 euros, y la de la tardía acuarela Paisaje de campo (49 x 68 cm; 257), de Agustín Redondela, que subió de 1.500 a 2.500 euros. Alcalá cierra por la puerta grande este año, sin duda. Daniel Díaz @Invertirenarte 

Juan de Juanes. Ángel con arma Christi. Salida: 4.000 euros. Remate: 32.500 euros
Bartolomé Esteban Murillo. Niño Jesús y san Juanito, boceto. Salida y remate: 60.000 euros
Rafael Canogar. Reina en la región vacía, 1963. Salida y remate: 25.000 euros
Caballero D’Arpino. Adán y Eva expulsados del Paraíso, c. 1597. Salida: 5.000 euros. Remate: 17.000 euros
Jenaro Pérez Villaamil. Vista del Patio del Palacio Arzobispal de Alcalá de Henares. Salida: 4.500 euros. Remate: 10.000 euros
Luis Feito. Nº 16-B, 1957. Salida y remate: 12.000 euros
José Camarón. Inmaculada Concepción. Salida: 12.000 euros. Remate: 13.000 euros
Joaquín Sorolla. Capea en Torrente. Salida y remate: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?