70.000 EUROS POR LA TABLA DE FORTUNY EN BALCLIS

70.000 EUROS POR LA TABLA DE FORTUNY EN BALCLIS

Mariano Fortuny. Interior con figuras, 1871, detalle. Salida y remate: 70.000 euros

70.000 EUROS POR LA TABLA DE FORTUNY EN BALCLIS

Además de atractivas ventas de pintura antigua, el Estado compró el lienzo de García Lamolla

Finalmente, Balclis vendió el Interior con figuras, 1871 (27 x 35 cm; lote 1615) del maestro Mariano Fortuny (1838-1874) por la salida, 70.000 euros. Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), dada su calidad y lo relativamente infrecuente de óleos de su mano en el mercado, no hubiese sido extraño alguna puja más, pero el mercado está como está y el hecho de haberlo vendido, aún en el precio inicial, es ya todo un logro hoy día. La calidad, si está en un precio razonable, se vende, y aunque el siglo XIX no esté pasando sus mejores momentos -como comprobamos subasta tras subasta-, hay determinados autores que casi siempre son comprados, Sorolla y Fortuny, fundamentalmente, y menos frecuentemente ya, aunque su calidad esté por encima de la mayoría, Pradilla y Madrazo.

Es más, si continuamos las ventas del siglo XIX español, debemos mencionar expresamente la compra por los 12.000 euros pedidos como salida del buen Retrato de Juan Bravo Murillo (O/L, 100 x 79,3 cm; 1564) de Federico de Madrazo, pintado en 1849. Hubo interés, asimismo, por las dos obritas menores de Francisco Pradilla: y si su lienzo de 10,6 x 18,5 cm, Mal tiempo (1580) apenas subió de 1.100 a 1.700 euros, el cartón Recolección del maíz. País pontino (Italia), en cambio, se disparó de 1.800 a 6.500 euros, pues era una pieza con mayor interés de personajes, celaje, etc. En cambio, hubo una nota de tristeza al no haber compradores para El juglar, 1883 (54,5 x 23 cm; 1617), una tablita temprana de Joaquín Sorolla, por la que se pedían unos excesivos 24.000 euros.

En escultura, hubo buenas ventas. Lo más destacado fueron los 22.000 euros pagados finalmente por Adolescente o Ingenua, 1924 (mármol 40,5 x 24,5 x 28 cm; 1652) del catalán Josep Llimona. El bronce de Josep Clará, Plenitud, c. 1936 (88,5 cm; 1736) subió también hasta rematarse por 7.500 euros, mientras que el alabastro policromado (34,5 x 23,5 x 20 cm; 1739) de Joan Rebull, Cabeza de niña (o Cristina), pasó de los 8.000 del inicio hasta los 11.500 euros. Buenas compras, sin duda.

Al final, no llegó la esperada compra del gran panel de Néstor, El jardín de las Hespérides, 1908/9 (80,1 x 290,5 cm; 1685), por el que se pretendían 70.000 euros; una pena, la verdad. En cambio, hubo una inesperada e importante subida: el dibujo a lápiz, gouache, tinta aguada y carboncillo, Dos jóvenes y un ciclista (30 x 22 cm; 1673) de Xavier Gosé, pasó de 2.500 a nada menos que 8.500 euros. Y se vendieron por la salida Una playa (O/L, 50 x 70,5 cm; 1686) de Juan Roig Soler, por 8.000 euros, y Joven con ocas (O/L, 57 x 77 cm; 1687) de Arcadi Más i Fontdevila, por 6.000 euros; de este autor, sí subió su Patio de los Arrayanes de La Alhambra (O/L, 53 x 77 cm; 1699), de 4.500 a 6.500 euros.

Del siglo XX, destacamos cuatro ventas. La primera, la del lienzo de Antoni García Lamolla: Sin título (34 x 44 cm; 1972), firmado en 1935, que lo compró el Estado por la salida, 18.000 euros; es curioso de todas formas, pues en julio de 2015 había salido a pujas en esta misma sala y se había vendido por 22.000 euros… (ver). También el Estado se hizo con La castiza, 1915 (O/L, 185,5 x 100,5 cm; 1681) de Baldomero Gili Roig, también por la salida, 2.500 euros en este caso (ver). El Roi, 1962 (Tm y collage/papel/L, 56 x 38 cm; 1956) de Antoni Calvé se vendió también, aunque fuese por los 9.000 euros pedidos, lo mismo que Y una de las cajas se ha ido, 2003 (collage y pan de oro/T, 80 x 80 cm; 1960) de Carmen Calvo, por 5.000 euros.

Hemos hablado de autores conocidos y sus ventas, pero los mejores remates llegaron en el apartado de pintura antigua. Y así, de Anton Goubau, su Vista rural con mercado y paseantes (O/L, firmado y fechado probablemente en 1651, 145 x 233 cm; 1442) subió de 22.000 a 30.000 euros; algo similar sucedió con la tabla de Daniel de Blieck, Interior de una iglesia (O/T, firmado y fechado en 1682, 82 x 106 cm; 1443), que pasó también de 12.000 a 18.000 euros. Asombrosas fueron también las potentes subidas de dos piezas más: de 7.000 a 22.000 euros del Cazador (O/L, 129 x 93 cm; 1516), con firma Desportes, probablemente de Escuela flamenca S. XVIII; y de 6.000 a 13.000 euros, del dibujo Le galant jardinier, c. 1748 (tinta y aguada, 22,7 x 17,8 cm; 1531) de Jean-Baptiste Pierre, realizado hacia 1748 como estudio para un óleo del comedor del palacio de Fontainebleau (conservado en colección particular parisina). En ese mismo rango de precios, 12.000 euros para ser exactos, se vendió también La batalla de Waterloo, 1840 (O/L, 140,5 x 202,5 cm; 1542), de también francés Adolphe Beaucé.

Menores ya, y vendidos por la salida, atribuido al francés Pierre Patel, Apolo y las musas en el monte Parnaso (O/L, 97,5 x 131 cm; 1491), fue adjudicado por la salida, 5.000 euros. Italianos: de Escuela napolitana S. XVII, de un seguidor de José Ribera, para ser más precisos, San Juan Bautista (O/L, 84 x 103 cm; 1466), se vendió por 4.000 euros, mientras La Sagrada Familia con san Juanito (O/L, 98,5 x 75,5 cm; 1480), de Francesco Trevisani, fue comprada por 4.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

Mariano Fortuny. Interior con figuras, 1871. Salida y remate: 70.000 euros
Federico de Madrazo. Retrato de Juan Bravo Murillo. Salida y remate: 12.000 euros
Francisco Pradilla. Recolección del maíz. País pontino (Italia). Salida: 1.800 euros. Remate: 6.500 euros
Josep Llimoná. Adolescente o Ingenua, 1924. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Joan Rebull. Cabeza de niña (o Cristina). Salida: 8.000 euros. Remate: 11.500 euros
Xavier Gosé. Dos jóvenes y un ciclista. Salida: 2.500 euros. Remate: 8.500 euros
Antoni García Lamolla. Sin título, 1935. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Anton Goubau. Vista rural con mercado y paseantes, c. 1651. Salida: 22.000 euros. Remate: 30.000 euros
Probablemente de Escuela flamenca S. XVIII, con firma Desportes. Cazador. Salida: 7.000 euros. Remate: 22.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?