Joos van Cleve, Virgen con el Niño y frutas, c. 1540, detalle

Una tabla de Joos van Cleve en Ansorena

Ofertada por 90.000 euros, será una de las obras importantes con Sorolla y Ferrant en la cita de los días 10 y 11 de diciembre


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ansorena es la primera en publicar el catálogo de su cita final de año -la esperada subasta de Navidad-, donde hay unas cuantas piezas con verdadero interés. Quizá por lo atípico y por su atractivo, esta vez he preferido comenzar por una obra más internacional, del reconocido pintor nacido en Amberes Joos van Cleve (1485-1540/1). Se trata de una Virgen con Niño y frutas, c. 1540 (O/T, 81,3 x 56,5 cm; lote 134), procedente de la colección de Richard Von Kaufmann y vendida en diciembre de 1917 en Cassireer y Helbing, Berlín.

La sala escribe que la colección contenía “un importante grupo de pinturas europeas del siglo XVI, y según el director de los Reales Museos de Alemania, Wilhelm Von Bode, era difícilmente superable en Alemania. En esta colección figuraban pinturas como: El matrimonio místico de Cristo, del Maestro del Altar de San Bartolomé (Washington D.C. National Gallery of Art); una Natividad de Gerard David (Museo de Bellas Artes de Cleveland); Júpiter y Sansón matando a los filisteos de Martín Von Heemskerk’s, ambos en el Ashmolean Museum de Oxford; dos pináculos de la Anunciación de la Virgen de Paolo Veneciano y el Retrato de un joyero de Lorenzo Lotto ambos en el Museo J. Paul Getti de Los Ángeles”…

Publicada en 1925 por Baldass (Joos Van Cleve. El Maestro de las Todes Mariae, Viena, p. 21, nº 33, circa 1520) y en 1972 por Friedländer (Early Netherlandish Paintings, IX: Leiden and Brussels, p. 60, n.º 52, fig. 66), consideraron que es la primera versión de una composición de 1520. Vendida en Christie’s Londres hace más de veinte años, en julio de 2003 para ser precisos, por 50,190 GBP (72.550 euros; ver), lejos de la estimación de quince a veinte mil libras, ahora sale a pujas por 90.000 euros. Claro, que estamos lejos de los 945,000 USD (866.944 euros) pagados por Portrait of a gentleman holding gloves, half-length (O/T, 53,3 x 43,8 cm; ver) en enero de 2023 en Christie’s Nueva York, y más lejos aún de los 1.071.000 USD (1.092.473 euros) por The Madonna of the Cherries (O/T, 77,5 x 59,2 cm; ver) en octubre de 2022 en la misma sala…

De nuestro barroco, sobresale una Magdalena penitente (O/L, 110 x 90 cm; 129) del aún poco reconocido burgalés Mateo Cerezo. Procedente de la colección San José, sigue los modelos conocidos y apreciados, tanto en su época como actualmente, de sus otras Magdalenas. Su precio, 16.000 euros, se acerca a los 24.000 euros de remate del Jesús de Nazaret coronado de espinas (O/T, 28,5 x 21,5 cm; ver), en Ansorena en noviembre de 2021, pero está muy lejos de las 63,650 GBP (74.986 euros; ver) pagadas en Sotheby’s Londres en diciembre de 2008 por una muy similar, firmada, y más lejos aún de los precios pagados por sus bellas Inmaculadas (ver y ver). De Luis Tristán, se ofrece por 14.000 euros un enjuto y claroscurista San Onofre (O/L, 78 x 64,5 cm; 128), de gran calidad en la anatomía y la naturaleza muerta, publicado por Redondo Cuesta (“Los años dorados de Tristán”, n.º 43, 2019, pp. 110-118; ver) en 2019 en Ars Magazine.

No se pierdan tampoco la Virgen con el Niño entrega el rosario a santo Domingo de Guzmán y a santa Catalina de Siena, c. 1680-1685 (O/L, 75,5 x 49 cm; 110) de Francisco Rizi, un modelino inédito pensado para presidir el retablo del altar mayor de la iglesia de un convento de madres dominicas; publicado por Íñiguez y Pérez Sánchez, por apenas 6.000 euros, que debería subir. Ni la Cabeza de san Juan Bautista, c. 1670-1675 (O/L, 45,5 x 62 cm; 130) de Juan de Valdés Leal; relacionada con el dibujo del mismo tema que se conserva en el Kunsthalle de Hamburgo, que debió de ser preparatorio, sale a pujas por 16.000 euros.

Si nos vamos al mundo novohispano, por el personaje retratado destacaría: Agustín Ximénez de Muñana (Capitán de Infantería española de una de las compañías que pasaron a Philipinas el año 1747) (O/L, 165 x 103 cm; 107), de Juan Manuel de Ávila por 14.000 euros, y por calidad un pequeño cobre de Escuela virreinal mexicana del siglo XVIII, Escudo de monja. Virgen de Guadalupe (15 cm de diámetro; 109), aunque por 24.000 euros ya.

Si avanzamos, de Eduardo Rosales se ofrece un sencillo Escorzo de cabeza de mujer, 1864 (O/L, 38 x 31 cm; 218), presente en las muestras del pintor de 1983 y 2000; con etiqueta en el bastidor de la testamentaría de Rosales con la firma de Gabriel Maureta, se piden 15.000 euros.

Y de un joven aún Joaquín Sorolla, una atractiva y decorativa tablita de 19,5 x 29,5 cm con una escena de dos mujeres y quizá un niño en una canasta en la casa natalicia de san Vicente Ferrer: El Pouet de san Vicent, c.1891-92 (O/T, 208), regalado y dedicado por el autor al Sr. Millán. Con el visto bueno de Blanca Pons Sorolla, sale a pujas por 45.000 euros, que probablemente suban, a cierta distancia de los 65.000 pedidos -dada la importancia del personaje- por el Retrato de S.A.R. el Príncipe de Asturias (O/L, 30 x 45 cm; 209), realizado en La Granja, el 10 de julio de 1907, y dedicado a su amigo Pedro Gil. Veremos si termina pesando más lo sorollesco o lo monárquico.

Ligeramente posterior es el lienzo de José Gutiérrez Solana, La mesa china, c. 1927 (O/L, 142 x 107 cm; 210). Presente en nueve exposiciones -con sus correspondientes publicaciones- entre las que destaca la Bienal de Venecia de 1932, procede de la colección de Emilio Peña, director de la galería Estilo de Madrid, su galería y, por tanto, su galerista. Como dato interesante, salió a pujas en Christie’s Madrid en octubre de 2004, con una estimación de 300.000 a 500.000 euros, y se adjudicó por la más baja; con comisiones e impuestos, al cifra ascendió a 344.250 euros (ver). Ahora, con ese magnífico precedente y su amplio historial expositivo, sale a pujas por ‘apenas’ 180.000 euros, una cifra que, ojalá me confunda, creo que será difícil, dados los tiempos que corren y la propia temática.

Del siglo XX, me parece que la pieza más interesante es una Cabeza de mujer, 1951 (piedra caliza, con la base 31,5 x 16 x 12 cm; 815), de Ángel Ferrant. Expuesta en las monográficas del Ministerio de Cultura-Dirección General del Patrimonio Artístico, Archivos y Museos (Palacio de Velázquez, Madrid 1983) y en el MNCARS y Museu d’Art Modern del MNAC (Madrid-Barcelona 1999; nº E74, p. 186-187), no me extrañaría que el Estado intentara hacerse con ella, por los 18.000 euros pedidos, y sumarla a la colección de 41 obras de su mano del Reina (ver), pero donde precisamente falta una pieza como la que se ofrece.

Por 60.000 euros (lejos de los 110.000 y de los 80.000 de junio y diciembre de 2020), sale a pujas Composición con personajes y animales, 1947 (O/L, 65 x 100,5 cm; 579), del canario Óscar Domínguez, con etiquetas de la galería Multitud de Madrid y del Museo Cantini, Marsella. Más atractivos en la siempre buscada relación calidad-precio me parecen, para terminar, el lienzo de Rafael Canogar, Dos fragmentos de siniestro, 1965 (O/L, 130 x 97 cm; 785), expuesto en la galería Juana Mordó, en 1965, y en Art Madrid 08, por el que se piden 15.000 euros, y los Pies, 1974 (Tm y collage/cartón, 102 x 73 cm; 783), con etiqueta de la galería Vandrés, de Darío Villalba, por 6.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joos van Cleve, Virgen con el Niño y frutas, c. 1540. Ansorena. Salida: 90.000 euros. No vendido
Joos van Cleve, Virgen con el Niño y frutas, c. 1540. Ansorena. Salida: 90.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, El Pouet de san Vicent, c. 1891-92. Ansorena. Salida: 45.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, El Pouet de san Vicent, c. 1891-92. Ansorena. Salida: 45.000 euros. No vendido
Mateo Cerezo, Magdalena penitente. Ansorena. Salida: 16.000 euros. Remate: 34.000 euros
Mateo Cerezo, Magdalena penitente. Ansorena. Salida: 16.000 euros. Remate: 34.000 euros
José Gutiérrez Solana, La mesa china, c. 1927. Ansorena. Salida: 180.000 euros. No vendido
José Gutiérrez Solana, La mesa china, c. 1927. Ansorena. Salida: 180.000 euros. No vendido
Francisco Rizi, La Virgen con el Niño entrega el rosario a santo Domingo de Guzmán y a santa Catalina de Siena, c. 1680-1685. Ansorena. Salida: 6.000 euros
Francisco Rizi, La Virgen con el Niño entrega el rosario a santo Domingo de Guzmán y a santa Catalina de Siena, c. 1680-1685. Ansorena. Salida: 6.000 euros
Ángel Ferrant, Cabeza de mujer, 1951. Ansorena. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
Ángel Ferrant, Cabeza de mujer, 1951. Ansorena. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?