José de Madrazo. Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy. Salida y remate: 30.000 euros. Adquirido por el Estado

El Estado compra el José de Madrazo en Retiro

Retiro cierra la temporada con su mejor venta en pintura y remates sorprendentes de Francisco Gutiérrez y Benjamín Palencia


 

Efectivamente, al final apareció el Estado en Retiro y compró la pequeña y delicada tablita de José de Madrazo (1781-1859) relacionada con la familia de Godoy, de apenas 20,5 x 16 cm y realizada hacia 1812: Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy (lote 708).

Ya avisamos en nuestro artículo de previos de esta cita (leer) que el retrato alegórico de Josefa Tudó como Diana, junto a los dos hijos que tuvo de Manuel Godoy, que aparece en forma de busto, era una pieza de esas que aparecen muy de vez en cuando y que ‘por la calidad de la pintura (…) y por la temática, no sería extraño en absoluto que el Estado intentase hacerse con la pieza’.

Conocido además su dibujo preparatorio (Museo del Prado, inv. 8417), gracias a su exposición en junio de 2014 en la Fundación Botín (ver), sólo quedaba esperar que hubiese algunos coleccionistas interesados en ella, pues su precio de apenas 30.000 euros la hacía muy atractiva. Finalmente, no hubo puja alguna, y el Estado ejerciendo su derecho se la adjudicó por el precio de salida, convirtiéndose de este modo en su pieza más cara hasta el momento. Enhorabuena, pues, al vendedor y a la sala.

Las buenas alegrías no acabaron aquí pues un teléfono hizo su aparición y se adjudicó contra pronóstico el gran lienzo del madrileño Francisco Gutiérrez Cabello, La continencia de Escipión (O/L, 170 x 26 cm; 710), que se ofrecía por 60.000 euros. Especializado en grandes perspectivas y arquitecturas barrocas, la pieza que se subastaba es de las más grandes que pintó, y presenta un motivo iconográfico no religioso, algo inusual  en su producción a tenor de las obras que nos han llegado. Y digo contra pronóstico porque la misma obra había sido ofrecida en Fernando Durán en febrero de 2014 por el mismo precio y no había habido interesados… Volviendo a Retiro, tampoco los hubo, por cierto, en los dos buenos paisajes de Antonio Carnicero, Escena de vendimia y Escena de jardín (O/L, 29 x 46,5 cm; 709), ofrecidos por unos a la postre excesivos 80.000 euros, ni en el lienzo de Pedro Orrente, Jesús y la samaritana (O/L, 80 x 100 cm; 738), por el que se pedían 14.000 euros. En cambio, subieron de 1.300 a 1.600 euros los tres buenos cobres de Escuela flamenca de finales del siglo XVII o comienzos del XVIII: La adoración de los Reyes Magos (724), de los pastores (725) y Los desposorios de la Virgen (726). También se remató el lienzo de un seguidor de Antonio del Castillo, Adoración de los pastores (172 x 123 cm; 732) por los 2.500 euros de la salida.

En honor a la verdad, el siglo XX tuvo dos gratas e inesperadas sorpresas. La primera y más sorprendente, la venta a un teléfono por los 58.000 euros de la salida del lienzo de Benjamín Palencia, El camino del poeta (O/L, 73 x 93 cm; 621). La imagen de la obra fue la que se usó para el cartel de inauguración en 1971 de la galería Arteta de Bilbao, pero tal cantidad de dinero en una obra de su mano no se veía en nuestro país desde que en febrero de 2008 Alcalá adjudicó por 72.000 euros Campos de Castilla, 1966 (O/L, 65 x 80 cm), justo antes de la crisis. En cambio, el otro gran lote de la cita, las pequeñas Máscaras de Maruja Mallo, óleos sobre cartón de apenas 21,5 x 16 cm cada uno (613), que se ofrecía por 28.000 euros, fue retirado de la subasta.

La segunda sorpresa fue similar pues otro teléfono se hizo con Seigarren Hilarri (Estela funeraria), 1975 (piedra de Calatorao, 60 x 40 x 10 cm; 573) del vasco Néstor Basterrechea. Ofrecida, por cierto, en Segre en diciembre de 2015 por 12.000 euros, se adjudicó por los 10.800 euros que se pedían pasando así a ser también la obra más cara del artista hasta el momento. No hubo interesados, en cambio, en el bronce patinado de 20 x 30 x 13 cm Lady Harimaguada de Martín Chirino, que se ofrecía por 15.000 euros. Y para finalizar, se ofrecieron los 4.000 euros iniciales por la atractiva técnica mixta sobre malla de acero, de 2001, típica de Enrique Brinckmann, 1-2 (100 x 152 cm; 599). ¡Enhorabuena por estas ventas a la sala! Daniel Díaz @Invertirenarte 

José de Madrazo. Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy. Salida y remate: 30.000 euros. Adquirido por el Estado
José de Madrazo. Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy. Salida y remate: 30.000 euros. Adquirido por el Estado
Benjamín Palencia. El camino del poeta. Salida y remate: 58.000 euros
Benjamín Palencia. El camino del poeta. Salida y remate: 58.000 euros
José de Madrazo. Estudio para el retrato de Josefa Tudó, 1ª condesa de Castillo Fiel, con sus hijos, Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy, hacia 1812. Museo del Prado
José de Madrazo. Estudio para el retrato de Josefa Tudó, 1ª condesa de Castillo Fiel, con sus hijos, Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy, hacia 1812. Museo del Prado
Néstor Basterrechea. Seigarren hilarri, Estela-funeraria, 1975. Salida y remate: 10.800 euros
Néstor Basterrechea. Seigarren hilarri, Estela-funeraria, 1975. Salida y remate: 10.800 euros
Francisco Gutiérrez Cabello. La continencia de Escipión. Salida y remate: 60.000 euros
Francisco Gutiérrez Cabello. La continencia de Escipión. Salida y remate: 60.000 euros
Enrique Brinckmann. 1-2, 2001. Salida y remate: 4.000 euros
Enrique Brinckmann. 1-2, 2001. Salida y remate: 4.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami