LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

José Guerrero. Verde Veronese, 1989, detalle. Salida y remate: 90.000 euros

LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

Destacó la venta de los lienzos de José Guerrero en una sala abarrotada y con multitud de pujas telefónicas y por escrito

Como ya anunciamos en nuestro artículo de previos (ver), la atractiva oferta de arte contemporáneo en la sala Segre entusiasmó finalmente a los coleccionistas, que pujaron repetidamente los sucesivos lotes hasta confirmar las buenas expectativas con unas ventas que llegaron a los 800.000 euros. Lo primero, por tanto, desde estas líneas es nuestra enhorabuena a todo el equipo de la sala del Viso.

El granadino José Guerrero (1914-1992) se proclamó, claramente, vencedor en la licitación. Se presentaban dos buenas piezas de su mano. La primera, de grandes dimensiones y cierta tensión estructural, Verde Veronese, 1989 (O/L, 185 x 145 cm; 171), se adjudicó a un teléfono por los 90.000 euros pedidos, sin mayor gloria aparente, pero que a la postre se convirtió en la obra más cara de la noche. La segunda, su pequeño pero delicado Verde, 1979 (O/L, 52 x 35 cm; 178), subió como era previsible de 15.000 a 20.000 euros.

Este lienzo pertenecía a una importante colección que vendió prácticamente todo. Lo más destacado  probablemente fue la imponente subida de la cartulina de Antonio Saura, un óleo de 1967 que mostraba el Retrato de Rembrandt (68,5 x 48,5 cm; 176), que subió de los tímidos 10.000 euros iniciales hasta nada menos que 24.000. Le siguió la atractiva, por nacional, pieza de ChristoWrapped monument to Cristóbal Colón / Project for Barcelona-Passeig de Colom, Plaça Porta de la Pau, 1975 (72 x 56,5 x 3,5 cm; 180, ver), a base de lápices de colores, cuerda, tela y collage sobre papel adherido a tabla, que fue adquirido por un teléfono por la salida, 21.000 euros. La aérea malla de metal de Manuel RiveraTiritaña XVII, 1975 (50 x 65 x 6cm; 177, ver) subió ligeramente, de 9.500 a 11.000 euros, en lo que podemos considerar claramente como una buena compra de otro teléfono. Menores ya, pero no por ello menos interesantes, fueron otras ventas: JC-42, 1980 (149 x 118,5 cm; 193), una delicada y fina pieza de José María Navascués a base de pintura y barniz sobre madera, subió de 1.500 a 6.500 euros, el mismo precio que alcanzó finalmente un potente Sin título, 1979 (O/L, 206 x 133 cm; 194) de Miguel Ángel Campano, ligeramente anárquico tras abandonar sus composiciones más geométricas…

No se vendió la escultura de Ángel Ferrant, por la que se pedían 95.000 euros (lote 155), pero la tónica de la licitación fue la subida en cada uno de los lotes, de manera lenta pero precisa, como un goteo continuo que hizo que las piezas subiesen notablemente.

En este final del siglo XX, destacaron, por citar sólo unos pocos, el óleo sobre papel pegado a tabla de Antoni TapiesThe Key of Fire Series nº 10, 1973 (33 x 41 cm; 170), que se adjudicó por la salida, 15.000 euros. El acrílico sobre lienzo de Eva LootzSin título, 1974 (151 x 101 cm; 199), que subió de 6.000 a 7.000 euros, o los lienzos de Juan Navarro BaldewegDanae y busto, 1986 (130 x 163 cm; 208), que pasó de 7.000 a 8.500 euros, el de Alfonso AlbaceteProverbio V, 1985 (110 x 210 cm; 210), por 7.000 euros, o el de Jordi TeixidorPintura 665, 1990 (190 x 190 cm; 224), de 3.800 a 5.000 euros, por citar sólo unos pocos, insisto.

La primera mitad del siglo XX también obtuvo ventas muy interesantes. Llamó especialmente la atención la venta de las dos obras de Benjamín Palencia, un autor que en los últimos tiempos ha sufrido los embates de la crisis, como casi toda la Escuela de Madrid… Y así, su Paisaje, 1964 (O/L, 73 x 92 cm; 135, ver) fue comprado por un teléfono que subió los 20.000 euros iniciales hasta los 26.000 finales, mientras su exquisito dibujo, portada del catálogo por cierto, La espigadora y dos muchachos, 1936 (47,4 x 48 cm; 150, ver), se disparaba de los 4.800 euros iniciales hasta unos más que interesantes 13.000 euros finales.

Menos entusiasmo hubo por otras piezas, pero ventas al fin y al cabo fueron. 22.000 euros se ofrecieron por el Puerto de mar, 1958 (O/L, 81 x 100 cm; 132) de Rafael Zabaleta. Y los 8.000 euros pedidos se dieron también por el delicado Aguadoras vascas (O/L, 84 x 54 cm; 131) de Ramiro Arrúe. Lo mismo sucedió con los 7.000 euros por la tablita de 35 x 26,5 cm de 1937 de Emilio Grau SalaDiana Castelucho en su jardín de los alrededores de Barbiçon (149). O, más tardío ya, con el cartón de 1947 de Antoni ClavéNature norte aux bouteilles (99 x 81 cm; 151). O, anterior, como el lienzo de 1903 de José Gutiérrez SolanaJoven acariciando sus cabellos (72 x 57 cm; 110, ver), vendido también por los 18.000 euros de la salida.

Alguno dirá que son precios muy inferiores a los de hace unos años, antes de que la crisis echase por tierra una parte importante del coleccionismo. Por ejemplo, el cartón de Clavé se había ofrecido en esta misma sala en septiembre de 2008 por 60.000 euros, un precio de antes de la crisis. O la Joven de Solana, supuestamente adjudicada en Ansorena en abril de 2008 por nada menos que 95.000 euros… Y, desgraciadamente, razón tiene; pero aunque no son precios para grandes alegrías si los comparamos con aquéllos, sí hacen atisbar un futuro algo más prometedor, todo sea dicho.

La sorpresa, de todas formas, nos la llevamos con los lienzos de 1918 (54 x 65 cm) del cubano Eduardo Morales; se ofrecían por unos más que razonables 1.500 euros cada uno, pues presentaban una calidad más que evidente aunque el autor era un perfecto desconocido. Y dos teléfonos se encargaron del resto: En la plantación de azúcar (86) subió hasta los 8.000 euros, mientras su mejor Carruaje de caballos junto a la hacienda terminó en nada menos que 10.000 euros.

Del siglo XIX, Maja goyesca (O/L, 60 x 46,5 cm; 79), de Eugenio Lucas Velázquez, se vendió por la salida, 10.000 euros, a un teléfono; otro se llevó, por cierto, por 6.000 euros, el Retrato de la reina María Luisa de Parma, hacia 1802/4 (lápiz negro y clarión, 28,5 x 21,6 cm; 9) de Antonio Carnicero. Y en maestros antiguos, sobresalieron los 18.000 euros dados por la buena pero extraña Cena de Emaús (O/L, 124 x 95,5 cm; 63, ver), de Escuela española de comienzos del siglo XVII, y sobre todo los 15.000 euros ofrecidos finalmente por un teléfono por Retrato de anciano (71 x 60 cm; 59, ver), un lienzo de Escuela flamenca del siglo XVII que partía de unos, como luego se demostró, tímidos 3.000 euros. Lo dicho: enhorabuena a la sala, y que el 2017 nos traiga iguales o mejores ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte 

José Guerrero. Verde Veronese, 1989. Salida y remate: 90.000 euros
José Guerrero. Verde, 1979. Salida: 15.000 euros. Remate: 20.000 euros
Antonio Saura. Retrato de Rembrandt, 1967. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Antoni Tàpies. The Key of Fire Series nº 10, 1973. Salida y remate: 15.000 euros
Rafael Zabaleta. Puerto de mar, 1958. Salida y remate: 22.000 euros
Antoni Clavé. Nature norte aux bouteilles, 1947. Salida y remate: 24.000 euros
Eduardo Morales. En la plantación de azúcar y Carruaje de caballos junto a la hacienda, 1918. Salida: 1.500 euros cada uno. Remate: 8.000 y 10.000 euros, respectivamente
Antonio Carnicero, Retrato de la reina María Luisa de Parma, hacia 1802/4. Salida y remate: 6.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?