Oteiza da la sorpresa en Fernando Durán

Oteiza da la sorpresa en Fernando Durán

La esperada licitación con las obras del Sr. Roca vinculado al caso Malaya se salda con unas ventas por valor de unos 550.000 euros, en lo que a pintura y escultura se refiere

Al final, a pesar de los buenos resultados obtenidos en Fernando Durán en la subasta del día 29, resultó que el Sr. Roca también se equivocó con las obras de arte que fue comprando. En líneas generales, y aunque no podamos valorar su alcance exacto pues sus piezas estaban diseminadas a lo largo de todo el catálogo sin indicación alguna, si atendemos a lo que comentaba a EFE (ver vídeo) la directora de la sala, Paloma Durán, la venta ha sido algo menor que lo esperado.

Por encima de los litigios y de las procedencias, en este espacio interesan las obras y sus precios alcanzados. Y en este sentido destacó con luz propia Jorge Oteiza, el gran creador vasco que no termina de arrancar en el mercado internacional… Para muchos de nosotros fue una muy grata sorpresa ver cómo su Composición experimental, c. 1957, un collage sobre cartulina de apenas 21 x 31,5 cm (lote 648) pasó en pocos segundos de los 18.000 euros iniciales hasta adjudicarse nada menos que por 35.000 euros a un teléfono; si los datos no fallan, es la pieza sobre papel más cara hasta el momento, superando los 28.000 euros pagados en Ansorena en enero de 2008 por Composición (collage, 31 x 22 cm), de esta misma serie… Se lo llevó un coleccionista que pujaba contra dos, y que logró hacerse también incluso con su Autorretrato como Don Quijote (serie figuras nº 3), 1978-89, un carboncillo (29,4 x 20 cm; 676), que se disparó de 6.000 a 16.000 euros.

Parte importante del grueso de las ventas, como comentamos en el artículo de previos (leer) se debió a obras de los integrantes de El Paso. De Manuel Hernández Mompó salían a pujas varios buenos lienzos de 1965 de formato mediano y un precio atractivo. Y así, Estoy si veo (48,5 x 75 cm; 636) subió de 7.500 a 10.000 euros mientras Sin título (15 x 60 cm; 684) subió desde la salida, 8.500, hasta los 12.000 euros; más abstracto por ser de 1962, por Calles de un mercado (A/T, 50 x 16,5 cm; 651) se pedían 10.000 euros, que fueron excesivos y no hubo interesados. De Lucio Muñoz, su tardío Madul, 1986 (Tm/T, 90,5 x 73 cm; 685) se vendió por la salida, 10.125 euros; mucho más interesante era el pequeño estudio de apenas 23 x 17 x 2 cm de 1966: Proyecto para el Foreing Office (699), que habiendo iniciado sus pujas por 4.250 terminó rematándose por unos buenos 8.000 euros, que hablan de alguna manera de la calidad que atesoran muchas de sus piezas. Y de Manolo Millares, su gouache Sin título, 1968 (36,2 x 43,5 cm; 682) se adjudicó por 6.000 euros, mientras el superior Sin título, 1959 (acrílico, aguada y lápiz/papel, 49,5 x 65 cm; 683) no se vendió en sala el día de la subasta, pero sí al día siguiente en posventa por los 13.000 euros que marcaba la salida.

Apartado importante de la subasta era la escultura, con abundantes obras de calidad y precios elevados, con el riesgo que eso siempre conlleva pues cuesta especialmente su venta hoy día. Sorprendió la subida hasta nada menos que 18.000 euros del bronce con cobre y madera de Eduardo Arroyo, Deshollinador VIII (Ramoneur), 1980 (PA de 7 ejemplares, 47,5 x 24 x 24 cm; 669), que partía de 10.500 euros; su menor Ramoneur, 1985 (aceros varios, PA 4/7, 64,5 x 45 x 115 cm; 670) se vendió por los 6.000 euros iniciales. Y de Pablo Serrano, Monumento a Miguel de Unamuno, 1967 (bronce, 50/87, 24 x 9,4 x 8,5 cm; 764) subió de 700 a 4.000 euros, mientras Unidad Yunta cerrada, 1975/6 (mármol negro de Bélgica, 22 x 20 x 22 cm; 766) pasó de 1.500 a 3.0000 euros.

En cambio, no hubo interesados en la típica Familia de Carlos IV, 1968 (13/50, 53 x 70 x 38 cm; 668, 33.000 euros) de Equipo Crónica, ni en la magnífica Naixement de Valentina, 1988 (232 x 275 x 275 cm; 702, 30.000 euros) de Susana Solano, que representó a España en la Bienal de 1988, ni en el policloruro de vinilo Le tétrascopique, 1971 (26/45+5HC, 96 x 44 cm; 638, 25.000 euros) de Jean Dubuffet ni en Pour ma Jolie (Guitar), 1982 (EA 2/2+8+2PA, 94 x 46 x 15 cm; 732, 14.000 euros) de Arman; sinceramente, una pena.

Y ya que estamos con piezas internacionales, debemos mencionar varias. La primera, por importe: 19.000 euros se ofrecieron en postventa, y fueron aceptados por el vendedor, por Paisaje de Bruselas, c. 1940 (O/T, 33,5 x 41,3 cm; 609) de Joaquín Torres-García. El boceto de la performance en la galería Soledad Lorenzo en 1997, Sculpture 5 in two parts de Paul McCarthy, que salía a pujas como Sin título, 1994 (acuarela, tinta, ceras y lápiz sobre papel, 49,7 x 70 cm; 729), expuesto en la Fundación ICO en 2004, subió de 3.500 a nada menos que 6.500 euros. Buena venta obtuvo también, al subir desde 4.000 hasta 8.500 euros, la atormentada acuarela con Cabeza de mujer, 1990 (57 x 77 cm; 597) de Oswaldo Guayasamín. Y los dos dibujos con pelo humano y sintético sobre papel del colombiano Gabriel de la Mora también se vendieron: por 2.750 euros, Myshka, 2005 (743) y por 2.500 Retrato de Miguel Ángel Morales de la Mora jugando… (Serie Niños jugando), 2005 (745). Por último, ya en nuestro país, sorprendió la subida hasta 7.000 euros de Pelikan III, 1996 (A/L, 220 x 201,5 cm; 780) del catalán Xavier Grau.

El otro gran grupo de obras especialmente interesantes eran las pertenecientes a la Escuela de París, en sentido amplio, que obtuvieron buenos remates. Los resultados hablan por sí solos. De Francisco Bores se ofrecía un simplificado Souvenir de Séville, 1956 (O/L, 72,5 x 91,5 cm; 621); se había subastado en Sotheby’s Londres en junio de 2011 con una estimación de 20,000 a 30,000 GBP, pero no hubo interesados. Ahora se ofrecía por 27.000 euros, y en ese mismo precio se vendió a un comprador en sala. En cambio, no hubo interesados por los otros dos buenos lienzos, que se habían subastado en la misma licitación londinense: ni Enfant et vielle femme, 1934 (O/L, 65 x 54 cm; 623) por 15.000 euros (estimación en 2011: 15,000 a 20,000 GBP) ni Enfant en bleu, 1942 (O/L, 75 x 59 cm; 624) por 19.000 euros (estimación en 2011: 18,000 a 25,000 GBP).

De Ismael González de la Serna hubo dos ventas que debemos reseñar; la primera, por los 24.000 euros que se pedían, se adjudicó el biombo de cuatro paneles Le marché aux puces, 1947 (El mercado de las pulgas) (O/T, 204 x 99 cm aprox. c/u; 596), y también por los 3.500 euros iniciales un buen Desnudo, 1939 (O/cartón, 63 x 49,5 cm; 588). Bodegón cubista, 1970 (O/L, 38 x 61,2 cm; 595) de Joaquín Peinado se vendió por la salida, 7.000 euros. Y por el pequeño pero atractivo Desnudo triangular (O/T, 20 x 10 cm; 614) de Manuel Ángeles Ortiz hubo un notable interés, y de 2.750 pasó a 6.000 euros ofrecidos en sala; menor, su Mujer desnuda en un sofá, 1935/40 (acrílico, ceras y lápiz/T, 18,5 x 11,7 cm; 610) se vendió por la salida, 2.750 euros.

No hubo ventas de pintura antigua relevantes, así que terminamos con el fin de siglo, donde el cordobés Julio Romero de Torres es una voz propia. Aunque se ofrecían dos piezas con un interés menor, al ser dos retratos, se vendieron ambos: Retrato de Carmen de Burgos. Colombine, c. 1925 (O/L, 60,2 x 56 cm; 599), subió dos pujas hasta adjudicarse a un teléfono que daba 20.000 euros, el mismo precio que se pedía y en el que se vendió Retrato de D. Rafael Ybarra Belmonte (O/L, 125 x 80 cm; 1193). Con o sin caso Malaya, las facturaciones hablan por sí mismas. Buen verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?