VENDIDA LA SERIE DE SEIS CASTAS EN ALCALÁ POR 110.000 EUROS

VENDIDA LA SERIE DE SEIS CASTAS EN ALCALÁ POR 110.000 EUROS

Escuela mexicana. Serie de seis Castas, detalle. Salida: 90.000 euros. Remate: 110.000 euros

VENDIDA LA SERIE DE SEIS CASTAS EN ALCALÁ POR 110.000 EUROS

En la licitación de los días 5 y 6 de octubre, destacaron además las buenas ventas de los retratos de los Moscoso y la compra del Estado

La atractiva licitación de Alcalá se desarrolló una vez más según lo previsto (leer previos), con destacados remates, abundantes ventas y alguna sorpresa. Y en este sentido, lo primero que debemos destacar es, sin duda, la venta de la serie de las seis Castas (O/L, 61 x 81 cm; 829) de Escuela mexicana, mediados del S. XVIII. A pesar de que no tenían una calidad especialmente alta, el atractivo que siempre produce en el mercado la posibilidad de hacerse con seis piezas al mismo tiempo hizo que los coleccionistas pujaran por ellas, y subieron su precio de 90.000 a 110.000 euros (ligeramente por encima de los 22.000 euros cada uno, comisiones e impuestos ya incluidos). En esta venta de piezas del Nuevo Mundo, destacó también la sucesión de pujas por el Retrato de niña (O/L, 134 x 102,5 cm; 193), de Escuela colonial, h. 1800, que partiendo de 18.000 terminó rematándose por 25.000 euros.

En el apartado español, se ofrecía una buena colección de retratos de la familia Moscoso realizados a lo largo de dos siglos. La sorpresa saltó en el lote 237 con el Retrato de la I Marquesa de Moscoso, Luisa Francisca de Neve y Ramírez de Cartagena (O/L, 206 x 106 cm; 237), de Escuela sevillana de mediados del S. XVII. Prima de Justino de Neve, el principal protector y mecenas de Murillo en Sevilla, no fue extraña la lucha por hacerse con su retrato desde 15.000 hasta llevárselo un coleccionista al teléfono por 40.000 euros.

En línea similar, el Retrato del V Marqués de Moscoso, XIII Conde de Castelar, Joaquín Arias de Saavedra y Santa Cruz (O/L, 207 x 103,5 cm; 824), de Escuela cuzqueña, S. XVIII, adjudicado a un teléfono por la salida, 15.000 euros. El Retrato de la Marquesita de Moscoso (O/L, 105 x 83,5 cm; 196) del Círculo de Agustín Esteve, subió también, esta vez de 4.000 a 8.000 euros. En cambio, la Pareja de retratos de D. Antonio Arias de Saavedra, VI Marqués de Moscoso y 14 Conde de Castellar, y su mujer Dña. María de los Dolores Araoz y Arredondo (O/L, 206 x 103,5 cm c/u, firmados en Sevilla en 1829 y 1824; 187), del sevillano José Gutiérrez de la Vega, que se ofrecían por 12.000 euros no encontraron comprador.

Hay que hacer mención especial de la compra del Estado –tras haberlo declarado inexportable- de la tabla pintada al temple y fondo dorado y esgrafiado de la Virgen de la Almoyna (145 x 68 cm; 793), un ejemplo de calidad del aún poco conocido valenciano Maestro de Perea, que como se puede ver introduce en el tardogótico de finales del XV el nuevo lenguaje renacentista recién llegado a su tierra natal; buena compra, sin duda. Importante fue también la venta del Tríptico de la Virgen con el Niño y San Juanito (tabla central, 71,5 x 48 cm), con San Miguel y S. Antón con S. Lorenzo (laterales, 73,3 x 20,5 cm; 216), atribuida al Maestro del Hijo Pródigo, que subió ligeramente, de 12.000 a 14.000 euros, dados en sala por una coleccionista.

En el barroco ya, sobresalió la compra por los apenas 9.000 euros de la salida del buen lienzo de Francisco CamiloDescanso en la huida a Egipto(75,2 x 59 cm; 812), firmado en 1665. Sin embargo, el fiasco llegó con el Bodegón con guisantes y cerezas (O/L, 80,5 x 69,5 cm; 238), que la casa atribuyó a Miguel de Pret y que ofrecía por 30.000 euros; de calidad desigual –sus limones están lejos de la calidad del mimbre-, la salida se demostró excesiva y nadie pujó.

Antes de pasar al siglo XIX, del Círculo de Jan Brueghel el Joven, siglo XVII, se vendieron a las pujas previas por la salida, 6.000 euros, las dos Parejas de cobres con paisajes boscosos (61 x 78,5 cm c/u), lotes 235 y 236. Y de Escuela italiana, S. XVIII, se adjudicaron a teléfonos por la salida, 7.000 euros cada uno, Circe convierte en animales a los hombres de Ulises (O/T, 35,5 x 42,5 cm; 233), y las Vistas de Mesina y de Palermo (O/L, 36,2 x 76,5 cm c/u), lotes 781 y 782.

Sin duda, uno de los platos fuertes de la licitación era el buen Álbum del Infante Sebastián Gabriel de Borbón y Braganza, con 29 dibujos sueltos de artistas españoles como Vicente López o Rafael Tegeo, franceses y, sobre todo, italianos de los años 40 y 50 del siglo XIX; no defraudó y fue escalando pujas hasta rematarse por 30.000 euros. Por Interior de una catedral gótica (O/L, 40,5 x 32,5 cm; 179), firmado en 1841 por Jenaro Pérez Villaamil, hubo bastante interés, y las pujas fueron subiendo de 6.000 hasta 9.500 euros, ofrecidas por un teléfono. También del siglo XIX, fechado esta vez en 1827 por José Gutiérrez de la VegaCacería del Conde de Gómara en su finca de Andújar (O/L, 126 x 177 cm; 186), pasó de 5.000 a 7.500 euros.

Y llegamos al siglo XX, donde se esperaba algo más de la venta de nuestro rey Midas, Joaquín Sorolla. No hubo interesados en los dos Colgantes de flores I y IV, 1905 (O/L, 55,5 x 53 cm c/u; 861 y 862), que se ofrecían por 50.000 euros cada uno, en claro contraste con la venta en Abalarte de los otros dos, vendidos por la salida, 60.000 euros cada uno (ver). En cambio, su menor Barcas y redes, 1904 (O/cartón fotográfico, 14 x 18,5 cm; 869) fue pujado al teléfono hasta adjudicarse por 22.500 euros, lejos de los 45.000 pretendidos en Balclis en octubre de 2015. Aunque muy probablemente se vendan en la postventa, y ojalá podamos anunciarlo pronto, parece notarse, quizá, un ligerísimo cansancio del coleccionismo español de este tipo de piezas del valenciano…

Una buena noticia, sin duda, es la importante subida de dos piezas regionalistas: Bacos (O/L, 120 x 117 cm; 854) del granadino Gabriel Morcillosubió de 12.000 a 17.000 euros, mientras el tardío y un tanto sucio Romería en mi aldea, Garay, 1957 (O/L, 87 x 103 cm; 868) de Ramón de Zubiaurre, pasó de 8.000 a 11.000 euros.

Sorprendió, en cambio, que sólo hubiese un comprador para el Boceto de la alfombra del Bankinter (52,5 x 37 cm; 298), realizado en gouache, tinta y lápiz en 1972 por Pablo Palazuelo, que pudo hacerse con la pieza por apenas los 10.000 euros de la salida. Otra buena noticia es la buena compra de Personaje, 1966, un carboncillo con rotulador sobre papel de 19,5 x 24 cm (274), de Luis Gordillo, con calidad más que notable, por 1.200 euros. Por último, destacó también la venta, aunque haya sido por la salida, de algunas fotografías: 10.000 euros se ofrecieron por Nude with a cut star, 2005 (101 x 76 cm; 5/12; 321) de Marina Abramovic, y 5.500 euros por Untitled (Girlfriend), from BAM Photography Portfolio I, 1999 (58,8 x 49 cm; 19/40; 322) de Richard Prince.

Más remates, ya dentro de lo esperado. El tardío y pseudocubista Bodegón a la carta, 2001 (O/L, 125 x 153 cm; 276) de Eduardo Úrculo se vendió por la salida, 16.000 euros, a una puja previa. En cambio, el importante gouache sobre papel Japón de nada menos que 141 x 147 cm de Joan Hernández PijuánLliris blaus, 1987 (279), decorativo y con un atractivo color, pasó de 13.500 a 15.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

Escuela mexicana. Serie de seis Castas. Salida: 90.000 euros. Remate: 110.000 euros
Escuela andaluza. Retrato de la I Marquesa de Moscoso, Luisa Francisca de Neve y Ramírez de Cartagena. Salida: 15.000 euros. Remate: 40.000 euros
Maestro de Perea. Virgen de Almoyna. Salida y remate: 9.000 euros. Comprada por el Estado
Francisco Camilo. Descanso en la huida a Egipto, 1665. Salida y remate: 9.000 euros
Joaquín Sorolla. Barcas y redes, 1904. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.500 euros
Ramón de Zubiaurre. Romería en mi aldea, Garay, 1957. Salida: 8.000 euros. Remate: 11.000 euros
Marina Abramovic. Nude with cut star, 2005. Salida y remate: 10.000 euros
Joan Hernández Pijuán. Lliris blaus, 1987. Salida: 13.500 euros. Remate: 15.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?