Adjudicado el Solana en Ansorena por 80.000 euros

Adjudicado el Solana en Ansorena por 80.000 euros

También se rematan, por 22.000 euros, los María Blanchard y José Jiménez Aranda

A pesar de las posibles apariencias, la pintura negra, austera y tremenda, del madrileño José Gutiérrez Solana (1886-1945) sigue interesando a los coleccionistas. Era la apuesta de Ansorena, y con esa pieza abrimos también nosotros nuestro artículo de previos (leer). Probablemente menos que hace unos años, pero el simple hecho de que el día 15 hubiese dos coleccionistas luchando por hacerse con el pequeño lienzo firmado en París en 1938 de Cargadores de vinos (O/L, 46 x 38 cm; 51), que salía a pujas por 75.000 euros, ya habla de ello bien a las claras. Cada uno de ellos ofreció su puja, y se terminó adjudicando por 80.000 euros, cantidad a la que se debe sumar el 21% de comisiones e impuestos para hacer un montante final de nada menos que 96.800 euros.

Otra de las ventas fuertes de estas jornadas fue la de la inacabada Niña dormida, 1928/30 (O/L, 28 x 23 cm; 645) de María Blanchard. Expuesta en París en 1932 en la exposición retrospectiva tras la muerte de la pintora, y en Madrid en 1982, según María José Salazar (Catálogo razonado, 2004, pág. 550, ref.: 254) se trata de una versión ‘mucho más suelta, un tanto inacabada, de las obras Niña dormida (nn. 252 y 253) que se encontraba en el estudio de la artista a su muerte’. Pujada en mesa la salida, un teléfono ofreció la siguiente puja, 22.000 euros, y en ese importe se remató, en la línea de los 22.500 euros pagados en Fernando Durán en abril pasado por Jeune mèlancolique, 1925 (O/L, 46 x 38 cm; ver).

Ya que estamos hablando de la escuela de París, sorprendió la venta de las tres piezas que se ofrecían de Emilio Grau Sala, en los tres casos por ofertas por escrito: el día 15, Familia junto al balcón, 1965 (O/L, 38 x 46 cm; 142) por 13.000 euros, y Gens du cirque, 1957 (O/L, 54 x 65,5 cm; 143) por 16.000 euros, que salían por 12.000 y 15.000 euros, respectivamente; y el día 16, por los 18.000 euros de la salida por Contre-jour à Honfleur, 1962 (O/L, 60 x 73 cm; 605), que estuvo expuesto en el Salón D’Asnières. Desde luego, no son precios fáciles de conseguir en nuestro país en los tiempos que corren, y menos los tres en una misma cita.

La otra gran cifra fueron los 22.000 euros, el precio de salida, que ofreció un coleccionista en sala por La loca, 1894 (O/L, 46,5 x 37 cm; 520) de José Jiménez Aranda, procedente de la galería Luis Carvajal. Expuesta en la Nacional de 1895 y en la Corporation of London de 1901 de Pintores españoles, perteneció al pintor Aureliano de Beruete; y así, su calidad y su impecable provenance hicieron más fácil el desembolso de la cantidad inicial.

Seguimos en el XIX. La mesa adjudicó a su oferta por escrito, por los 8.000 euros de la salida, la pareja de lienzos de Emilio Sala, Alegoría de las Artes y de la Música (O/L, 76 x 100 cm c/u; 521). En esta misma línea finisecular, el lienzo de José Moreno Carbonero, Cazador, 1898 (O/L, 27 x 43 cm; 522), también se vendió por la salida, 4.000 euros, ofrecidos también por escrito antes de la subasta. 5.000 euros dio un teléfono por un extraño Paisaje de Venecia (O/T, 33 x 51 cm; 52), que la casa atribuía a Antonio Reyna; y, en esta vertiente veneciana del sigo XIX, se adjudicó también a un teléfono el lienzo de Eugenio Oliva, Vista del Gran Canal de Venecia (O/L, 42 x 61 cm; 569). Más moderno ya, el colorista lienzo de Cecilio Plá, En el porche (O/L, 54 x 65 cm; 511), con evidentes ecos sorollescos, subió de 4.000 a 6.000 euros.

Volvamos al siglo XX. Lo más destacado fueron los 10.000 euros que un coleccionista ofreció por teléfono por el dibujo a grafito sobre papel de Salvador Dalí, San Sebastián (56,2 x 43,8 cm; 208), en un marcado escorzo. Si seguimos con obra sobre papel, debemos mencionar dos autores: Eduardo Úrculo y Benjamín Palencia. Las dos técnicas mixtas sobre papel del primero de 1964 y 1966, atípicas por ser obras de juventud, se vendieron por los precios iniciales: Composición (69 x 98 cm; 212) por 3.150, y Sin título (75 x 105 cm; 211) por 3.000 euros. En cambio, hubo Interesantes pujas por los gouaches tardíos de Benjamín Palencia: Niña sentada, 1968 (44,5 x 32,5 cm; 500), subió de 1.500 a 2.600 euros, mientras que el más tardío Paisaje con caballo, 1970 (39 x 46 cm; 613) pasó de 1.000 a 2.000 euros.

Debo reconocer que me alegré con la venta por 7.000 euros del temprano lienzo de Cirilio Martínez Novillo, Casas de Vicálvaro, circa 1958 (81 x 100 cm; 144), un autor aún poco valorado… El Paisaje de Mallorca (O/L, 54,5 x 65,5 cm; 608) de Casimiro Martínez Tarrassó subió también en una disputada puja, desde los 3.000 iniciales hasta los 4.400 euros finales. Más moderno, Figuras (O/L, 60 x 74 cm; 615) del gallego Alfonso Sucasas pasó de los tímidos 800 euros de inicio a nada menos que 2.600 euros. Y del granadino Antonio Valdivieso, su pequeño Desnudo (O/táblex, 24 x 30 cm; 618) se disparó de 800 a nada menos que 2.600 euros. Y más contemporáneo, hay que destacar la buena compra, por apenas 3.200 euros, del lienzo del sevillano Guillermo Paneque, Imaginations: I want more paintings, 1988 (O/L, 194 x 200 cm; 642), una puja por encima de los 3.000 euros que se pedían.

En pintura antigua, las ventas más importantes fueron por pintura de los Países Bajos por los precios de salida: 10.000 euros por el Moisés rescatado de las aguas (O/cobre, 82 x 115 cm; 116) de Simon de Vos y Guilliam I Forchondt. 14.000 euros por La llegada del mercader (O/T, 27 x 43 cm; 468) de Mathys Schoevaerdts, y 15.000 por Campesinos a la puerta de un mesón (O/T, 24 x 35 cm; 469) de David Teniers II, el Joven. Daniel Díaz @Invertirenarte 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah