PRIMER SEMESTRE 2016: LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

PRIMER SEMESTRE 2016: LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

Joaquín Sorolla. Monte Ulía, San Sebastián, 1917, detalle. Salida: 300.000 euros. Remate: 325.000 euros

PRIMER SEMESTRE 2016: LAS MEJORES VENTAS EN SUBASTA Y LAS COMPRAS DEL ESTADO

Recogemos en este artículo las mejores ventas en este primer semestre de 2016, las adquisiciones del Estado y algunos lotes cuyos remates más nos han sorprendido. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

MEJORES VENTAS:

325.000 euros. Joaquín Sorolla, Monte Ulía, San Sebastián, 1917 Salida: 300.000 euros (Goya marzo)

170.000 euros. Salvador Dalí, El llac de Vilabertran. Salida: 160.000 euros (Fernando Durán abril)

115.000 euros. Joaquín Sorolla, San Francisco Javier, 1891. Salida: 125.000 euros (Alcalá mayo, postventa)

90.000 euros. Joaquín Sorolla, Paisaje de Asís. Aldeana con pavos, h. 1888. Salida: 50.000 euros (Alcalá marzo)

82.000 euros. Georges Braque, Tetera y limón, 1947. Salida: 82.000 euros (Ansorena abril)

80.000 euros. Picasso, La Tauromaquia, o el arte de torear, por José Delgado Pepe Illo. Salida: 75.000 euros (Ansorena mayo)

80.000 euros. José Gutiérrez Solana, Cargadores de vino, 1938. Salida: 75.000 euros (Ansorena junio)

75.000 euros. Abel Grimmer, Parábola de los viñadores [homicidas] del campo. Salida: 10.000 euros (Alcalá marzo)

70.000 euros. William Adolphe Bouguereau, La Primavera, 1904. Salida: 70.000 euros (Isbilya enero)

70.000 euros. Marcos Ortega, Acuarela con cuatro vistas de Manila. Salida: 12.000 euros (Abalarte julio)

60.000 euros. Francisco Gutiérrez, La continencia de Escipión. Salida: 60.000 euros (Retiro junio)

60.000 euros. Joaquín Sorolla, Playa de Zarauz, hacia 1910. Salida: 30.000 euros (Alcalá mayo)

60.000 euros. Escuela holandesa, S. XVII, Retrato de dama. Salida: 9.000 euros (Alcalá mayo)

60.000 euros. Bernardo Cavallino, Virgen del Rosario con santo Domingo de Guzmán y santa Catalina de Siena. Salida: 60.000 euros (Abalarte mayo, postventa)

60.000 euros. María Blanchard, Rostro. Cabeza de mujer. Salida: 60.000 euros (Ansorena abril)

60.000 euros. Miquel Barceló, Figues esbravades, 1997. Salida: 60.000 euros (Fernando Durán abril)

60.000 euros. Hermenegildo Anglada-Camarasa, Parral. Salida: 38.000 euros (Ansorena marzo)

 

EL ESTADO COMPRÓ:

En julio, de Francisco Pacheco, Pareja de retratos de figuras orantes (Ansorena); salida y remate: 10.000 euros

En junio, de José de Madrazo, Josefa Tudó, primera Condesa de Castillo Fiel, con sus hijos Manuel y Luis Godoy, junto a un busto de Manuel Godoy(Retiro); salida y remate: 30.000 euros

En mayo, de Gabriel García Maroto, Dos mujeres, c. 1930 (Segre); de 4.500 a 4.900 euros. De Escuela española S. XVII, Dar posada al peregrino(Ansorena); salida y remate: 6.500 euros. De Luis Fernández de Moratín, La comedia nueva o El café, 1796 (Retiro); de 1.200 a 1.300 euros

En abril, de Ramón Gómez de la Serna, más de mil greguerías y cartas procedentes de su estudio en Buenos Aires (Fernando Durán); salida y remate: 35.000 euros. De Escuela sevillana S. XVII, Inmaculada con san Joaquín y santa Ana (Goya); salida y remate: 10.000 euros

En marzo, de Luigi Caron, Dama con sus hijos como Diana -posible retrato de Josefina Bonaparte-, hacia 1800 (Alcalá); de 250 a 600 euros, y como Atribuido a Bernardo López Piquer, Retrato de clérigo con la Gran Cruz de Carlos III, quizá el bibliotecario de Corte Francisco Antolínez González(Alcalá); salida y remate: 1.200 euros

En febrero, de Escuela sevillana, primera mitad del S. XVIII, Retrato de dama con abanico y chatelaine con reloj (Abalarte); salida y remate: 15.000 euros. De Eugenio Lucas Villamil, Diseño para un techo, boceto para el museo Lázaro Galdiano (Segre); de 2.100 a 2.500 euros

 

EL AUGE DE LA PINTURA FILIPINA:

En julio, en Abalarte, la acuarela con cuatro vistas de Manila, de Marcos Ortega, que subió de 12.000 a 70.000 euros

En mayo, en Durán, los Retratos de la familia Azcárraga, de Escuela filipina S. XIX, pasaron de 1.200 a 27.500 euros. Y de Rafael Enríquez, el Retrato de Pilar Azcárraga y Palmero, 2.000 a 16.000 euros

Goya obtuvo en abril magníficas ventas: de José Honorato Lozano. Toma de los fuertes Sipac y Sungap en la Ysla de Balanguingui, el 19 de Febrero de 1848, 9.000 a 22.500 euros; de Vicente Laureano, Entrada de Narciso Clavería en Nueva Cáceres, 1845, 9.000 a 21.000 euros; y de José González García, Recuerdos de Filipinas, de 1878 a 1885, 9.000 a 25.000 euros

El anciano, de Juan Luna, alcanzó en marzo en Goya, 25.000 euros tras una salida por apenas 2.500 euros

 

OTRAS COMPRAS INTERESANTES:

De Jorge Oteiza, su Composición experimental, c. 1957 sobre papel, subió junio en Fernando Durán de 18.000 a 35.000 euros

En abril sorprendieron: en Fernando Durán la espectacular subida: Escuela italiana siglo XVII, Entrada triunfal de David con la cabeza de Goliat, 2.800 a 50.000 euros; y en Ansorena, Escuela madrileña segunda mitad S. XVII, Inmaculada Concepción, de 300 a 2.400 euros

Maternidad, de Escuela española S. XVIII, subió de 2.500 a 17.000 euros en febrero en Durán. Ese mismo mes, en Abalarte, el Retrato de Isabel Clara Eugenia de Escuela madrileña S. XVI-XVII pasó de 300 a 16.000 euros, mientras la Inmaculada Concepción de Juan de Espinal, de 1.200 a 15.000 euros

 

Si quiere ver las mejores ventas en subasta de 2015, y lo que compró el Estado, pulse aquí

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten