Óscar Domínguez, Le papillon fantastique, 1947, detalle

Un lienzo de Óscar Domínguez de 1947 en Segre

Ofrecido por 160.000 euros es la obra más destacada de la sala en su cita del 1 de julio


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Los calores de estos días y los gritos de los niños en las piscinas hablan claramente ya del término de la temporada. Con la cabeza en las cercanas vacaciones y en terminar de planificar las escapadas, Segre nos sorprende con una pieza de envergadura. Se trata de una pieza del canario Óscar Domínguez (1906-1957), cuya producción se ha ido consolidando en el mercado con el paso del tiempo.

En este caso se trata de Le papillon fantastique (O/L, 65 x 81 cm; lote 380), pintada en el año 1947, con los ecos del surrealismo aún muy presentes y esa mariposa que no está en el centro de la composición, pero que termina atrayendo la mirada no sólo porque el movimiento generado viaja hacia uno extremo sino porque llena un espacio que se esperaba vacío, como los que tiene a su alrededor. Con una paleta especialmente limitada, a base de variaciones de tonos verdes, avanza en su composición gracias a los vacíos y los trazos continuos y simplificados, que poco tiempo después evolucionarán a las de doble trazo, tan características.

Procedente de la colección de Jean y Margareth Krebs, de Bruselas, donde se expuso en 1971 en la muestra Surrealisme, en el BP Belgium, se vendió en Christie’s Londres en noviembre de 1989. Su salida, por unos nada fáciles 160.000 euros, quizá aproveche la gran exposición que se acaba de inaugurar en el Museo Picasso de Málaga (ver).

De su mano y del mismo 1947, en diciembre pasado Ansorena adjudicó por los 60.000 euros pedidos su Composición con personajes y animales (O/L, 65 x 100,5 cm; ver). También de 1947, pero firmado en París, Personajes (O/L, 95 x 120,5 cm) en enero de 2017 se adjudicó en la misma sala por 90.000 euros tras salida por 80.000 (ver); aunque se había ofrecido en febrero de 2013 por 130.000 euros, no encontró comprador, tras haberse adjudicado en enero de 2012 por 150.000 euros, a cierta distancia de los 200.000 euros en que se había rematado -en la misma sala, todo- en mayo de 2003… También Ansorena, en noviembre de 2011, adjudicó por los 150.000 euros pedidos Guitarra española, 1947 (O/L, 61 x 81 cm). Más lejano ya, en junio de 2006 y en Christie’s París, su Combat de gladiateurs y Composition, 1947 (O/L, 58 x 91 cm; ver), con composición por delante y por detrás, se remató por 150.000 euros.

De pocos años después, 1959, año de ebullición y gran creatividad, se ofrecen dos piezas especialmente interesantes. Una de Francisco Farreras, Sin título (O/L, 130 x 70 cm; 385) por 2.500 euros, y Como islas (Tm/L, 200 x 89 cm; 386), de Gustavo Torner, procedente de una colección alemana tras haber sido expuesta en 1960 en Aschaffenburg, Viena, Berlín, Conpenhague y Stuttgart en la muestra Arte actual; su salida, 11.000 euros.

Si nos vamos a la obra sobre papel, de 1956 es el de Manolo Millares, Sin título (tinta y aguada, 9,5 x 16,5 cm; 493), composición a modo de friso que, de alguna manera, anticipa ya las costuras y las aberturas de arpilleras, que serán su característica definitoria. Quizá por eso se piden de entrada 1.900 euros. De 1963 es el de Esteban Vicente que sale a pujas por 5.900 euros; Sin título (36 x 29 cm; 394), un típico óleo con collage sobre cartulina que debería subir alguna pujas. No se pierdan tampoco los dos gouaches de Pablo Palazuelo que ofrece la sala procedentes de la galería Benlliure de Valencia: Circino, 2001 (66 x 50,5 cm; 403), y Circino XXI, 2002 (69 x 48 cm; 406) -primera versión para su óleo Circino XXX, 2003-, composiciones en negro sobre un fondo azul muy atractivo, se ofrecen por 23.000 euros cada uno.

En lo figurativo, me parece que destacan dos obras. La de Eduardo Úrculo, La mente divina sella el conocimiento y el amor en una sola luz, 1974 (A/L, 130 x 120 cm; 485), expuesta en la galería Sen de Madrid ese año; en la línea típica de su vertiente erótica, con la venta en Ansorena esta semana de su pieza por 60.000 euros (ver), quizá algún coleccionista más se anime a pujar y suba su precio de 16.000 euros. Y de Juan Barjola, Tauromaquia, 1980-85 (O/L, 100 x 81 cm; 488), por la que se piden ya 18.000 euros, creo que no fáciles en estos tiempos que corren.

Si retrocedemos en el tiempo, no se pierdan una cara de Julio González, facetada y con la boca abierta: Visage criant, c. 1939/41 (óleo, gouache y lápiz/papel, con boceto al dorso de un animal, 25 x 13,2 cm; 379), procedente de la Saidenberg Gallery de Nueva York -donde se expuso en 1969- y de la colección Daniele Lasser de la misma ciudad, se esperan 12.000 euros. Ligeramente anterior, un gouache con ceras sobre papel encolado a cartón pintado en 1929 por Benjamín Palencia. Se trata de El saludo (44 x 28 cm; 370), procedente de la galería Multitud de Madrid, donde se expuso en 1974. Al ser un papel, su salida es baja: 4.500 euros. Por cierto, si alguien busca un óleo de su mano, colorido y de naturaleza, Campo de amapolas, 1963 (O/L, 46 x 55 cm; 329), se ofrece por 15.000 euros…

Del siglo XIX, vean con detalle el magnífico dibujo de Joaquín Sorolla, Italiana, 1889/1894 (lápiz, carbón y clarión, 102 x 70 cm; 109). De la colección de su amigo artista y mecenas y defensor de su obra, Pedro Gil Moreno de Mora, la obra podría ser de su época italiana aunque, dada la factura más suelta del dibujo, Blanca Pons-Sorolla, sin descartar la fecha más temprana, sugiere acercarlo a 1894, en su visita a París, donde vivía su amigo, que lo cedió para la primera exposición individual importante en la prestigiosa Galerie Petit de París (número 486). Salida: 15.000 euros, que deberían subir.

De Federico de Madrazo se ofrece un buen Retrato de Manuel de la Pezuela y Ceballos, II marqués de Viluma, 1837 (O/L, 86 x 72 cm; 79); supongo que procederá de la casa del marqués cuya venta concluyó la sala con gran éxito hace unos meses (ver y ver). Su salida, 15.000 euros. Y de Francisco de Goya, una cuarta edición de Los desastres de la guerra, editada en 1906 por la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando (23,6 x 32,5 cm; 9), por 13.000 euros.

Por último, en maestro antiguos, dos menciones. La primera, una Sagrada familia con arcángeles (O/L, 117 x 101 cm; 58), de Francisco de Cleves. Pintor nacido en Amberes, aunque vinculado a los Duques de Pastrana y a la poderosa casa de Mendoza en el siglo XVI, la que sale a pujas es la primera obra de su mano que se ofrece firmada, lo que supone una muy importante aportación al todavía exiguo catálogo de obras de su mano. Su salida, 18.000 euros.

En ese mismo precio se ofrece también un Crucificado con san Francisco, 1646 (O/T, 53,5 x 33,8 cm; ver y 55), de María Josefa Sánchez. Obra destinada a la devoción privada, se supone que este tipo de piezas estaban en las celdas de las monjas o monjes, en la línea del Concilio de Trento, del fomento de la devoción personal a la Humanidad de Cristo. Lo interesante en este caso es que la firma una mujer, que firma en ocasiones como Doña; de hecho, se conocen otras de su mano, muy similares y con pequeñas variaciones, tanto en conventos como en instituciones, sobre todo americanas como el Meadows, el Princeton University Art Museum u otros. Lo cual es bastante sorprendente en aquel mundo, el artístico y el cultural, dominado por hombres. Veremos el interés que despierta. Daniel Díaz @Invertirenarte

Óscar Domínguez, Le papillon fantastique, 1947. Segre. Salida: 160.000 euros. No vendido
Óscar Domínguez, Le papillon fantastique, 1947. Segre. Salida: 160.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Italiana, 1889-1894. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 48.000 euros
Joaquín Sorolla, Italiana, 1889-1894. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 48.000 euros
Gustavo Torner, Como islas, 1959. Segre. Salida: 11.000 euros
Gustavo Torner, Como islas, 1959. Segre. Salida: 11.000 euros
Federico de Madrazo, Retrato de don Manuel de la Pezuela y Ceballos, II Marqués de Viluma, 1837. Segre. Salida: 15.000 euros. No vendido
Federico de Madrazo, Retrato de don Manuel de la Pezuela y Ceballos, II Marqués de Viluma, 1837. Segre. Salida: 15.000 euros. No vendido
Pablo Palazuelo, Circino, 2001 y Circino XXI, 2002. Segre. Salida: 23.000 euros cada uno. No vendidos
Pablo Palazuelo, Circino, 2001 y Circino XXI, 2002. Segre. Salida: 23.000 euros cada uno. No vendidos
Francisco de Cleves, Sagrada Familia con arcángeles. Segre. Salida: 18.000 euros. No vendido
Francisco de Cleves, Sagrada Familia con arcángeles. Segre. Salida: 18.000 euros. No vendido
Eduardo Úrculo, La mente divina sella el conocimiento y el amor en una sola luz, 1974. Segre. Salida: 16.000 euros. Remate: 19.000 euros
Eduardo Úrculo, La mente divina sella el conocimiento y el amor en una sola luz, 1974. Segre. Salida: 16.000 euros. Remate: 19.000 euros
María Josefa Sánchez, Crucificado con San Francisco, 1646. Segre. Salida y remate: 18.000 euros
María Josefa Sánchez, Crucificado con San Francisco, 1646. Segre. Salida y remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?