109.000 EUROS POR EL ÓSCAR DOMÍNGUEZ EN ANSORENA

109.000 EUROS POR EL ÓSCAR DOMÍNGUEZ EN ANSORENA

Óscar Domínguez. Personajes, 1947, detalle. Salida: 80.000 euros. Remate: 90.000 euros

109.000 EUROS POR EL ÓSCAR DOMÍNGUEZ EN ANSORENA

Las compras de esta licitación se centraron fundamentalmente en la Escuela de París y en la pintura antigua

Es conocida por todos los coleccionistas la dificultad que tiene el mercado para decir y decidir lo que valen las piezas. Una venta pública importante puede distorsionar las obras de la misma época del autor, o al menos hacerlo creer a los poseedores de las mismas. Recuerdo que algo de ello ocurrió poco después de octubre de 2006, en aquella mítica subasta de Christie’s en el Palace, cuando una tabla de Hermenegildo Anglada-Camarasa que había salido a pujas con una estimación de 250.000 a 350.000 euros por nada menos que tres millones de euros… Y al poco tiempo, muchos coleccionistas pensaban que las suyas se habían revalorizado hasta el millón de euros, o más.

Todo esto viene al caso por lo sucedido en la subasta del 31 de enero y del 1 de febrero, ayer, en Ansorena. Personajes (O/L, 95 x 120,5 cm; 105) de Óscar Domínguez era, sin duda, una de las piezas fundamentales que ofrecía Ansorena en su licitación. Firmada en París en 1947, fue una pieza que, como recoge el certificado de Ana Vázquez de Parga, Domínguez pensaba presentar en el Salón de mayo de ese año, según conversación de la mujer del artista Maud. La obra se ofrecía desde los 80.000 euros, un buen precio, sin duda. Es más, en junio pasado, había salido a pujas en Sotheby’s Londres con una estimación de 70,000 a 100,000 GBP, pero no hubo interesados en esos términos, así que los 90.000 euros en que se adjudicó a un teléfono (108.900 euros para ser exactos, con el 21% de la comisión de la sala y los impuestos ya incluidos), parece un buen precio. Y más si tenemos en cuenta que el mismo lienzo lo había ofrecido rebajado Ansorena en febrero de 2013 por 130.000 euros (157.300 euros, comisiones e impuestos ya incluidos), tras sacarlo en enero de 2012 por 150.000 euros (181.500 euros, precio final).

Llamaron especialmente la atención las ventas de la Escuela de París. Si el lienzo de Francisco Bores, Retrato femenino, 1947 (65 x 54 cm; 473), expuesto en Copenhague en 1948 y en París en 1982, se vendió por la salida, 22.500 euros (en septiembre pasado no hubo interesados por 25.000 euros), por los lienzos de Emilio Grau Sala sí hubo más interesados, y ambos, Paddok à Deauville, 1960 (O/L, 38 x 46 cm; 476) y Sous la lamp, 1950 (O/L, 55 x 46,5 cm; 477), subieron de 12.000 a 13.000 euros. Y con Ismael González de la Serna sucedió algo similar, pues su gouache sobre táblex, Bodegón ante ventana (73 x 9 cm; 478), pasó de 7.000 a 8.500 euros, puja final defendida también como las anteriores, desde la mesa.

Causó cierta sorpresa, todo hay que decirlo, el interés por tres coleccionistas por un lienzo preciosista de Ricardo Villegas (no su hermano José, como apareció en el catálogo): La limpieza del salón (O/L, 84 x 148 cm; 154), que de los 6.000 euros iniciales terminó en 10.000, ofrecidos por un teléfono esta vez. En cambio, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), los importantes precios pedidos por piezas del siglo XIX de autores más típicos y más buscados, se demostraron, quizá por eso mismo, excesivos finalmente. Y me refiero, sobre todo, a los óleos de Emilio Sánchez Perrier, A orillas del Guadalquivir (360; 23.000 euros), de Eliseo Meifrén, Camino de la finca (631; 60.000 euros), de José Mongrell, Mujeres en la playa (1559; 30.000 euros), y de José Moreno Carbonero, Naturaleza muerta (160; 35.000 euros).

Dos datos más, interesantes. La colección completa de los 80 Caprichos de Francisco de Goya, probablemente quinta edición grabada por la Calcografía Nacional de la Academia de 1881 a 1886 (627; ver), subió de 5.000 a 9.500 euros, en una bonita lucha en coleccionistas. Más rápida fue la subida de la tabla de Joost Cornelisz Droogsloot, Fiesta en la aldea (94,5 x 156 cm; 601), que pasó en pocos segundos de la salida por 18.000 hasta los 30.000 euros finales, una puja escrita previa, defendida por la mesa, que también adjudicó, esta vez por los 18.000 euros iniciales, el lienzo de Jan van Kessel el Viejo, Piezas de caza (24 x 31 cm; 604).

Por último, hay que mencionar el nuevo fiasco por la segunda retirada de un lienzo de Julio Romero de Torres en apenas tres meses; si en la subasta del mes de noviembre fue el atractivo Retrato de joven dama (O/L, 100 x 115 cm; 502), que se ofrecía por nada menos que 125.000 euros (ver), el de ayer era una pieza menor por tamaño pero interesante por calidad, Retrato de dama (óleo y temple/L, 59 x 43,5 cm; 158), por el que se pedían unos mucho más modestos, y en ese sentido más atractivos, 17.500 euros. Una pena. Daniel Díaz @Invertirenarte

Óscar Domínguez. Personajes, 1947. Salida: 80.000 euros. Remate: 90.000 euros
Francisco Bores. Retrato femenino, 1947. Salida y remate: 22.500 euros
Emilio Grau Sala. Sous la lamp, 1950. Salida: 12.000 euros. Remate: 13.000 euros
Ricardo Villegas. La limpieza del salón. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Joost Cornelisz Droogsloot. Fiesta en la aldea. Salida: 18.000 euros. Remate: 30.000 euros
Jan van Kessel el Viejo. Piezas de caza. Salida y remate: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?