Atribuida a Jan van Kessel II, Mariana de Neoburgo, detalle

El Estado compra el retrato de Mariana de Neoburgo para las Colecciones Reales

Adjudicado por 25.000 euros en la cita de los días 29 y 30 de octubre en Segre, donde sobresalió también la venta de un lienzo de Barceló de 1981.

Hay que reconocer que el anuncio de la sala de la venta de los cuadros, muebles, alfombras y demás enseres de la casa-palacio del Marqués de Viluma levantó mucha expectación. Cientos de personas visitaron la exposición con la decoración creada para ese espacio por el afamado Duarte Pinto-Coehlo. Y, consecuentemente, se recibieron cientos de pujas, miles, como para que la subasta del martes que comenzó con retraso a las 17.20 terminara más allá de las doce de la noche. Una locura, que seguro ha servido para atraer a nuevos clientes, además de aumentar las ventas, claro.

En lo que nos afecta, la pintura, y aunque no fuera de la casa, sobresalía un Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706 (O/L ovalado, 81 x 61,5 cm; lote 333), atribuido al pintor de Amberes Jan van Kessel II y procedente de una colección francesa. Ya comentamos en nuestro artículo de previos (ver) la importancia del mismo y su modificación posterior para ser modelo de sucesivos retratos. El hecho de que haya pocos retratos suyos como viuda y de que lo pintara van Kessel II debió ser especial acicate para el Estado, que ofreció los 25.000 euros pedidos y se hizo con él para destinarlo a las Colecciones Reales.

De la casa, la mejor venta fue a parar, como era previsible por otra parte, a la atractiva Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660 (O/L, 110 x 83 cm; 213), de Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques, subastado en 1907 en Dorotheum, Viena. Con informe del especialista Dr. Fred J. Meijer, y dada su calidad y estado de conservación, no fue extraño que escalara de los 15.000 euros de inicio hasta los 24.000 finales. Cercanas, la tabla con Escena de cocina (O/T, 65 x 86,5 cm; 210), del taller de David Teniers II, del siglo XVII, y procedente de la colección de la baronesa Van Pallant, subió de 10.000 a 18.000 euros, mientras el Paisaje invernal con patinadores, c. 1660 (O/L, 103 x 154,5 cm; 279), de escuela neerlandesa de siglo XVII, y con reciente estudio de Ellis Dullaart del RKD, pasó esta vez de 8.000 a 12.000 euros, adjudicado a un coleccionista al teléfono. De finales del siglo XVI, de escuela italiana, el Retrato del papa Pío IV (O/L, 67 x 55 cm; 332), procedente de la colección de José de Madrazo y del Marqués de Salamanca, donde era tenido como de la mano de Sofonisba de Anguisola, se adjudicó por los 14.000 euros pedidos.

Saltamos al siglo XIX, con varias ventas interesantes. La más destacada fue, sin duda, el gran Retrato de don Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845 (O/L, 217 x 140 cm; 331), de José de Madrazo. Expuesta en el Liceo artístico y literario de Madrid en agosto de 1846, y publicada en seis referencias, no fue extraño que pasara de 18.000 a 22.000 euros, aunque alguno había aventurado la posible compra del Estado… Sorprendió notablemente la venta del Retrato de Ángela María de Constantinopla Fernández de Córdoba y Pérez de Barradas, hija de los duques de Medinaceli, 1844 (O/L, 126,5 x 98 cm; 328), del sevillano Rafael Benjumea, que fue escalando pujas hasta terminar adjudicándose por 18.000 euros, y pasa a ser muy probablemente su mejor venta hasta el momento. Más contenido y de calidad inferior, el Retrato de Isabel II (O/L, 118 x 87,5 cm; 398), atribuido a Antonio María Esquivel, se adjudicó por los 10.000 euros de la salida. Y la tablita de Emilio Sánchez Perrier, Vista de la ribera del Guadalquivir a su paso por Alcalá de Guadaira (O/T, 22,8 x 36 cm; 502), pasó también de 6.000 a 11.000 euros.

Las ventas del siglo XX, comenzaron con la adjudicación a un coleccionista al teléfono que ofreció los 19.000 euros que se pedían por el temprano y ya simplificado paisaje de Joaquín Sunyer, Miralpeix, 1922 (O/L, 82 x 100 cm; 1037), procedente de la masía del propio pintor y de la colección Bruguet Vall, de Barcelona, y con un elenco de exposiciones y publicaciones. De Enrique Martínez Cubells, su más retardatario lienzo Bueyes sacando unas barcas (O/L, 83,5 x 104,5 cm; 510), subió de 17.000 a 26.000 euros.

La segunda mitad del siglo, comenzó con la esperada subida del sorprendente trabajo de Gustavo Torner, Pintura con graffitis, 1957/8 (látex, arena, óleo y graffitis infantiles sobre lienzo, 1414 x 87 cm; 1060), adquirido directamente al artista por el propietario que lo ofrecía; la respuesta, lógico, no se hizo esperar, subiendo de 9.000 a 15.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en la sala. De 1966 es la escultura en bronce de Baltasar Lobo, Torse aux longues Cuisses (Torso con muslos largos) (4/8, 20,5 x 17 x 10,5 cm; 1051), expuesta en ocho muestras (suponemos que ese u otro ejemplar), pasó de 9.000 a 13.000 euros.

De José María Yturralde, salía a pujas una típica pieza geométrica de su mano: Sin título. Serie figura imposible, 1974 (Pintura sintética sobre madera, 100 x 100 x 5 cm; 1076), se remató por los 14.000 euros pedidos, ofrecidos por una puja previa por escrito. Con el éxito de licitaciones pasadas, se esperaba también una cierta subida de la tabla Cinco miradores (Calle Juan de Mena, 12), 1978 (O/T, 115 x 73 cm; 1153), de Amalia Avia; y así sucedió, de 6.500 a 10.000 euros.

Los flecos finales estuvieron marcados por tres ventas. La más llamativa, y cuyos beneficios irán íntegros a la Fundación Aladina, fue el lienzo temprano de Miquel Barceló: Sin título, 1981 (O/L, 100,5 x 81,7 cm; 1293), por los 35.000 euros pedidos, con sus típicas figuras de animales simplificados y aún baja gama cromática. De Luis Gordillo, su acrílico sobre papel encolado a tabla Mirada, 1987 (144 x 158 cm; 1504), adquirido al artista directamente por el propietario que lo ofrecía, se remató por los 16.000 euros de la salida. Y, finalmente, el papel de Soledad Sevilla, Toda ña torre II, 1991 (acrílico sobre papel encolado a tela, 110 x 78 cm; 1119), que pasó de 9.000 a 11.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Atribuido a Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706. Segre. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado
Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706. Segre. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado.
Rafael Benjumea, Retrato de Ángela María de Constantinopla Fernández de Córdoba y Pérez de Barradas, hija de los duques de Medinaceli, 1844. Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 18.000 euros
Rafael Benjumea, Retrato de Ángela María de Constantinopla Fernández de Córdoba y Pérez de Barradas, hija de los duques de Medinaceli, 1844. Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 18.000 euros
Gustavo Torner, Pintura con graffitis, 1957-1958. Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 15.000 euros
Gustavo Torner, Pintura con graffitis, 1957-1958. Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 15.000 euros
Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques, Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 24.000 euros
Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques, Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 24.000 euros
Joaquín Sunyer, Miralpeix, 1922. Segre. Salida y remate: 19.000 euros
Joaquín Sunyer, Miralpeix, 1922. Segre. Salida y remate: 19.000 euros
Miquel Barceló, Sin título, 1981. Segre. Salida y remate: 35.000 euros
Miquel Barceló, Sin título, 1981. Segre. Salida y remate: 35.000 euros
José de Madrazo, Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845. Segre. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
José de Madrazo, Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845. Segre. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Enrique Martínez Cubells, Bueyes sacando unas barcas. Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 26.000 euros
Enrique Martínez Cubells, Bueyes sacando unas barcas. Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 26.000 euros
Luis Gordillo, Mirada, 1987. Segre. Salida y remate: 16.000 euros
Luis Gordillo, Mirada, 1987. Segre. Salida y remate: 16.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?