Atribuida a Jan van Kessel II, Mariana de Neoburgo, detalle

Una Mariana de Neoburgo atribuida a van Kessel II en Segre

Sale a pujas por 25.000 euros en la cita de los días 29 y 30 de octubre donde se subastan cuadros de la casa-palacio del Marqués de Viluma


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Poder ver las obras en las casas donde llevan ubicadas generaciones y generaciones aporta un plus de interés a la subasta, hay que reconocerlo. Al lado de tapices y cortinajes, con muebles a su alrededor, paseando sobre alfombras… Probablemente en origen el cuadro con el Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706 (O/L ovalado, 81 x 61,5 cm; lote 333 y ver), atribuido al pintor de Amberes Jan van Kessel II y procedente de una colección francesa, y que ofrece Segre, estuvo en otro palacio, junto a obras regias. De hecho, la reina aparece retratada de luto, en su exilio toledano, tras la muerte de Carlos II, su esposo, el 1 de noviembre de 1700 (ver).

Para la especialista Gloria Martínez Leiva @Investigart, del querido blog de los barrocos, posiblemente se trate de uno de los prototipos del pintor que, como tal, debió ser utilizado para la miniatura del Museo de Artes decorativas de Madrid. En la restauración se pudo apreciar, cuenta, que la fina cadena del cuello y del escote tapa un antiguo collar de perlas; se quería potenciar con este cambio la correcta imagen de sobriedad de la reina viuda para su difusión por las monarquías europeas… No hay abundantes retratos de Mariana, y menos vestida de luto, así que los 25.000 euros pedidos para iniciar las pujas pienso que lo hacen especialmente atractivo para una compra del Estado, que dio a conocer este mismo miércoles pasado su compra para el Prado por más de 500.000 euros de La procesión de gigantes en Bruselas el 31 de mayo de 1615, de David Noveliers, encargo de los archiduques Alberto de Austria e Isabel Clara Eugenia (ver y ver).

De Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques se ofrece una atractiva Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660 (O/L, 110 x 83 cm; 213), adquirido en 1907 en Dorotheum, Viena, y posteriormente de la colección del anticuario H. M. Cramer, La Haya, 1947. Aunque no sepamos la identidad del retratado, de Gonzales Coques, la calidad de las flores habla de la mano de Brueghel. Su salida, 15.000 euros. Por 6.000 euros se ofrece también un interesante Retrato de noble dama neerlandesa, c. 1640-1660 (O/L, 46 x 35,5 cm; 278), de Cornelis Janssens van Ceulen, en opinión de Sabine van Beek, conservadora de la RKD (Instituto Neerlandés para la Historia del Arte).

En cuanto a nuestros artistas, lo más interesante es, sin duda, los tres óleos bajo cristal que se ofrecen del pintor mallorquín Pedro Cotto. Conocido y valorado en la Corte y familias importantes, saldrán a pujas tres decorativos caprichos arquitectónico con escenas bíblicas -firmados los tres, y dos de ellos fechados en 1695-, con ecos de Lorena y Giner. Importante adición a su catálogo, se trata de Capricho arquitectónico con Epifanía (54,5 x 71 cm; 51), Capricho arquitectónico con Visitación, 1695 (56 x 70,5 cm; 52), y Capricho arquitectónico con Huida a Egipto, 1695 (54 x 70 cm; 53), por 50.000 euros los dos primeros y 20.000 el tercero, por estar en peor estado de conservación.

Y un Retrato de Felipe V vestido a la española, c. 1701 (O/L, 76 x 60,5 cm; 399), con estudio de Gloria Martínez Leyva, que lo asigna a Antonio Palomino. Con etiqueta en el reverso de la Junta Delegada de Incautación (de la colección de la condesa de Floridablanca), sale a pujas desde los 15.000 euros de inicio.

Del siglo XIX, no se pierdan el gran Retrato de don Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845 (O/L, 217 x 140 cm; 331), de José de Madrazo. En pie, de cuerpo entero, es pintado ataviado con armadura medieval y con el manto capitular de la Orden de Alcántara, emulando a su antepasado Gómez Manrique de Lara, I Señor de Requena y Adelantado Mayor de Castilla, con la catedral de Burgos al fondo como cabeza de Castilla y del Adelantamiento. 18.000 euros pide la sala por él, ligeramente por encima de los 15.000 euros ofrecidos en esta misma sala, en mayo de 2022, por Retrato de caballero (O/L, 71 x 56 cm; ver y ver), que había estado expuesto en la Fundación Botín y en el Museo de Historia de Madrid. No sé si es pura ilusión mía, pero no me importaría que el Estado se hiciera con este espectacular retrato…

Del siglo XX, y en beneficio de la Fundación Aladina, se ofrecen tres piezas de calidad e interés. La primera, una construcción en chapa de acero pintado de Jorge Oteiza: Homenaje al estilema vacío del cubismo, 1996 (escrito por el artista B10/45, edición sin numerar de al menos 6 ejemplares, 25 x 29 x 38 cm; 1292), del que hay una variante en tamaño monumental Homenaje al estilema vacío del Cubismo/ momento espiritual, en el Parque Yamaguchi, de Pamplona. Su precio, 8.000 euros. La segunda, un temprano lienzo de Miquel Barceló: Sin título,1981 (O/L, 100,5 x 81,7 cm; 1293), pintado en abril de ese año, con sus típicas figuras zoomórficas de esos años, aunque sin el color estridente característico apenas un poco más tarde. Lo malo son los 35.000 euros pedidos, por una obra que sólo los muy coleccionistas del mallorquín podrían decir que es de su mano… Y la tercera, un papel de grandes dimensiones de Luis Gordillo: Mirada, 1987 (A/papel/T, 144 x 158 cm; 1504), con adelantadas para 1987 meándricas células que serán características en su obra posterior. Adquirido directamente al artista por el propietario actual, y expuesta en 1988 en la galería Joan Prats, de Barcelona, se piden 16.000 euros.

De 1958 no se pierdan un asombroso lienzo de Gustavo Torner, Pintura con graffitis, 1957-58 (látex, arena, óleo y graffitis infantiles/L, 114 x 87 cm; 1060), con evidentes ecos a la vanguardia europea al más puro estilo Brassai; comprado al artista por el propietario actual y sabiendo que no es una pieza más del conquense, deberá comenzar desde los 9.000 euros. De 1972, vean la tabla de Lucio Muñoz, Tum X (Tm/T, 81 x 100 cm; 1069); con etiqueta de la galería Juana Mordó, de Madrid, y expuesto en 1998 en la Fundación Barrié de la Maza, A Coruña (15 contemporáneos del Paso), se esperan al menos 15.000 euros. Y de 1974, apenas dos años después, una obra completamente diferente: Sin título. Serie figura imposible, 1974 (pintura sintética sobre madera, 100 x 100 x 5 cm; 1076), de José María Yturralde, por 14.000 euros.

En el ámbito más internacional, dos recomendaciones: el lienzo matérico del mexicano Bosco Sodi, Sin título, 2009 (Tm/L, 148 x 150 cm ; 1125), por 21.000 euros. Y de Dan Graham, una grandiosa composición con espejos, típica de su mano: Pavilion influenced by Moon Windows (Variation E), 2017 (acero inoxidable y espejos, 1/3, 124,8 x 102,48 x 91,5 cm; 1122), con certificado de galería Filomena Soares, de Lisboa firmado por el artista, 26.000 euros. Gran calidad. Daniel Díaz @Invertirenarte

Atribuido a Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706. Segre. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado
Jan van Kessel II, Retrato de la reina Mariana de Neoburgo como viuda, 1701-1706. Segre. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado.
José de Madrazo, Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845. Segre. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
José de Madrazo, Vicente Ferrer del Alcázar y Vera de Aragón, XII conde de Requena, 1845. Segre. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques, Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 24.000 euros
Jan Peeter Brueghel y Gonzales Coques, Orla de flores con retrato de caballero, c. 1660. Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 24.000 euros
Jorge Oteiza, Homenaje al estilema vacío del cubismo, 1996. Segre. Salida: 8.000 euros. No vendido
Jorge Oteiza, Homenaje al estilema vacío del cubismo, 1996. Segre. Salida: 8.000 euros. No vendido
Pedro Cotto, Epifanía, Visitación e Huida a Egipto. Segre. Salida: 50.000, 50.000 y 20.000 euros, respectivamente. No vendidos
Pedro Cotto, Epifanía, Visitación e Huida a Egipto. Segre. Salida: 50.000, 50.000 y 20.000 euros, respectivamente. No vendidos
Miquel Barceló, Sin título, 1981. Segre. Salida y remate: 35.000 euros
Miquel Barceló, Sin título, 1981. Segre. Salida y remate: 35.000 euros
Antonio Palomino, Felipe V. Segre. Salida: 15.000 euros. No vendido
Antonio Palomino, Felipe V. Segre. Salida: 15.000 euros. No vendido
Dan Graham, Pavilion influenced by Moon Windows (Variation E), 2017. Segre. Salida: 26.000 euros. No vendido
Dan Graham, Pavilion influenced by Moon Windows (Variation E), 2017. Segre. Salida: 26.000 euros. No vendido

LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?