Pedro Pruna, Bañistas, 1925. Salida: 17.500 euros. Remate: 55.000 euros

55.000 euros por un lienzo de Pruna en Segre

Buenas ventas en la cita de ayer, donde un retrato de José de Madrazo se adjudicó por 15.000 euros y el Estado compró un lienzo de Antonio Gomar


Sinceramente, creo que pocos esperaban ayer en Segre una venta tan sonada del lienzo Bañistas (O/L, 180 x 155 cm; lote 374), que el catalán Pedro Pruna (1904-1977) realizaba en 1925, año de inicio, casi como quien dice, de sus mejores producciones. En nuestro artículo de previos (ver), habíamos mencionado su “cuidado de la línea, en la estela picassiana que seguirían Sunyer y otros vinculados al Noucentisme catalán”.

Declarado BIC, por su importancia, era lógico que subiera algunas pujas desde los 17.500 euros de inicio. Su mejor venta en los últimos años había sido su Desnudo (O/L, 162 x 130,5 cm) de 1934, adjudicado en Sotheby’s en noviembre de 2006 por 62.269 euros (ver), a cierta distancia ya de los 48.000 euros de remate de Joven y cabritilla, 1935 (O/L, 88 x 115 cm), en marzo de 2004 en Balclis, y de los 45.000 euros de Placidez, 1925 también (O/L, 92 x 73 cm), en marzo de 2005, en Durán, puesto que para mejores remates había que irse, nada más y nada menos, que a los años 1990 y 1991, fundamentalmente.

Y pienso que tiene cierta lógica, dado su carácter de BIC, conjeturar que el Estado quisiera hacerse con la obra pero que su presupuesto quedó superado –poco o mucho, a la postre es indiferente- por las sucesivas pujas de los coleccionistas privados, que triplicaron la cifra de inicio hasta adjudicarse por 55.000 euros (ver). Que con la comisión de la sala (17%) y los impuestos (21%), 11.313 euros, asciende finalmente a 66.313 euros. Enhorabuena al comprador.

Y ya que hablamos del Estado, mencionemos su compra del imponente paisaje del valenciano Antonio Gomar, Vista de la Alhambra de Granada (O/L, 144 x 259 cm; 111), por los 10.000 euros de su salida. Y, por ciertas concomitancias estilísticas retardatarias ya, menciono la significativa subida del lienzo del pacense Adelardo Covarsí, Montería (O/L, 62 x 82,4 cm; 115), de 4.000 a 11.000 euros.

De la segunda mitad del siglo XX, varios comentarios. El primero, las dos ventas de Antonio Saura: 12.000 euros, la salida, por Sin título (Auto de fe), 1989 (acrílico sobre cubierta de libro, 28 x 45 cm; 387), y 28.000 euros por Sin título. El perro de Goya, 1960 (óleo sobre cartón, 53 x 76 cm; 390), la portada de su catálogo, que había salido por unos más atractivos 18.000 euros.

En cuanto a cantidades pagadas, habría que mencionar aquí la tardía Tauromaquia, 2002 (O/L, 81 x 100 cm; 488), de Juan Barjola, adjudicada a un único interesado que dejó su puja por escrito por la salida, 19.000 euros; pero que muestra, en mi opinión, un cierto hartazgo por este tipo de piezas que no están entre lo mejor de su producción…

Aunque menores, sí me parecen dignos de mención los 17.000 euros ofrecidos por el lienzo de apenas 50 x 50 cm del mexicano Bosco Sodi, Sin título, 2017 (óleo y materia; 460), y los 12.000 por la tabla con yute y tacos de madera de la cubana Loló Soldevilla, Sin título, 1957 (63 x 107,7 cm; 398). Sin embargo, no hubo interesados que apostaran, ofreciendo los nada menos que 16.000 euros pedidos, por el papel de 2014 de Secundino Hernández, Sin título (SH 14.43) (gouache y acuarela, 75 x 55 cm; 463), ni por las dos piezas de Miquel Barceló por las que se pedían 165.000 euros, por Reunión de Lumières, 1986 (O/L, 200 x 200 cm; 416) y 61.000, por La taula, 1985 (óleo y collage/papel, 70 x 100 cm; 415). Significativos datos, la verdad.

Para cerrar el siglo XX, destacaron las ventas de los grabados de Alex Katz y de Manolo Valdés. Del neoyorquino, Sasha 2, 2016 (estampación digital, 27/100, 86 x 86,5 cm; 634) y del valenciano Perfil III, 2006 (aguafuerte, aguatinta y collage, 21/50, 170 x 130 cm; 635), subieron de 6.200 a 13.500 euros, y de 13.500 a 15.000 euros, respectivamente.

Del siglo XIX, lo más destacado, me parece que fue la subida de 10.000 a 15.000 euros del muy interesante Retrato de caballero (O/L, 71 x 56 cm; 91), de José de Madrazo, que había estado expuesto en la Fundación Botín y en el Museo de Historia de Madrid…

En los maestros antiguos, debo reconocer mi decepción por la escasa subida, apenas de 5.000 a 7.500 euros, de la tabla inédita de Juan Soreda, Santa Bárbara y santa Catalina de Alejandría (O/T, 74 x 75,8 cm; 62). Poca alegría me aportó, sinceramente, ver que un coleccionista ofrecía los 12.000 euros pedidos por la tabla de La presentación de Jesús en el templo (O/T, 98 x 78 cm; 57), del taller de Pedro Aponte, la misma cifra en que se había ofrecido en diciembre pasado. En un ámbito más internacional, destacaron las pujas previas por escrito por dos tablas, de Utrecht y de Haarlem: 10.500 euros por la Escena de pueblo (O/T, 64 x 107 cm; 64) de Joost Cornelisz Droochsloot, y 10.000 por el Sentido del gusto (O/T, 91 x 71 cm; 63), de un seguidor de Jan Miense Molenaer, sus respectivas salidas. @Daniel Díaz

Pedro Pruna, Bañistas, 1925. Salida: 17.500 euros. Remate: 55.000 euros
Pedro Pruna, Bañistas, 1925. Salida: 17.500 euros. Remate: 55.000 euros
Alex Katz, Sasha 2, 2016. Salida: 6.500 euros. Remate: 13.000 euros
Alex Katz, Sasha 2, 2016. Salida: 6.500 euros. Remate: 13.000 euros
Antonio Gomar, Vista de la Alhambra de Granada. Salida y remate: 10.000 euros. Comprado por el Estado
Antonio Gomar, Vista de la Alhambra de Granada. Salida y remate: 10.000 euros. Comprado por el Estado
Manolo Valdés, Perfil III, 2006. Salida: 13.500 euros. Remate: 15.000 euros
Manolo Valdés, Perfil III, 2006. Salida: 13.500 euros. Remate: 15.000 euros
Antonio Saura, El perro de Goya, 1960. Salida: 18.000 euros. Remate: 28.000 euros
Antonio Saura, El perro de Goya, 1960. Salida: 18.000 euros. Remate: 28.000 euros
José de Madrazo, Retrato de caballero. Salida: 10.000 euros. Remate: 15.000 euros
José de Madrazo, Retrato de caballero. Salida: 10.000 euros. Remate: 15.000 euros
Bosco Sodi, Sin título, 2017. Salida y remate: 17.000 euros
Bosco Sodi, Sin título, 2017. Salida y remate: 17.000 euros
Juan Soreda, Santa Bárbara y santa Catalina de Alejandría. Salida: 5.000 euros. Remate: 7.500 euros
Juan Soreda, Santa Bárbara y santa Catalina de Alejandría. Salida: 5.000 euros. Remate: 7.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Fenomena Kemenangan yang Lebih Mudah Diingat daripada Kerugian

Mengapa Konten Kasino Digital Sering Menampilkan Sisi Menarik Permainan?

Ketika Kasino Online Masuk ke Percakapan Sehari-hari di Media Sosial

Menelusuri Hubungan Kasino Digital dengan Kebiasaan Memeriksa Saldo

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Tanda Awal Pengeluaran Tidak Terkendali

Bagaimana Cerita Kemenangan Orang Lain Memengaruhi Keputusan Bermain Kasino?

Kasino Digital dalam Sorotan Penggunaan Teknologi untuk Membatasi Aktivitas

Mengapa Pengguna Kasino Online Bisa Kehilangan Kesadaran terhadap Waktu?

Kasino Berbasis Internet dan Fenomena Perbandingan Pengalaman Antar Pengguna

Memahami Peran Harapan dalam Membentuk Kebiasaan Mengakses Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Kekalahan Berulang

Ketika Tampilan Permainan Kasino Digital Membuat Risiko Terasa Lebih Ringan

Menelusuri Pengaruh Rekomendasi Algoritma terhadap Paparan Konten Kasino Online

Kasino Digital dan Tantangan Menyampaikan Informasi Risiko secara Sederhana

Mengapa Sebagian Pengguna Kasino Online Sulit Menghentikan Aktivitasnya?

Kasino Online dalam Pembahasan Perubahan Prioritas Pengeluaran Rumah Tangga

Memahami Fenomena Keputusan Spontan setelah Melihat Promosi Kasino Digital

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Mengenali Pola Komunikasi Pemasaran

Ketika Riwayat Kemenangan Kasino Online Menimbulkan Rasa Percaya Diri Berlebihan

Kasino Digital dan Hubungannya dengan Kebiasaan Menggunakan Perangkat Mobile

Menelusuri Peran Komunitas Virtual dalam Membentuk Pandangan tentang Kasino Online

Kasino Online dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Mengapa Pengalaman Hampir Menang Terasa Berbeda dalam Permainan Kasino Digital?

Kasino Digital dalam Sorotan Penggunaan Bahasa Persuasif pada Konten Promosi

Memahami Pengaruh Rutinitas Malam terhadap Kebiasaan Mengakses Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Pengguna Memahami Nilai Kerugian

Ketika Informasi Kasino Online Beredar Cepat, Bagaimana Kebenarannya Diperiksa?

Kasino Digital dan Tantangan Mengurangi Paparan Konten kepada Pengguna Rentan

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Pengambilan Keputusan saat Stres

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Dampak Jangka Panjang Kebiasaan Digital

Kasino Online dan Fenomena Hilangnya Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengapa Informasi Kemenangan Lebih Cepat Menyebar daripada Cerita Kerugian?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko di Internet

Menelusuri Pengaruh Konten Kreator terhadap Pandangan Publik tentang Kasino Online

Ketika Kasino Online Dikemas seperti Game Biasa, Apa yang Perlu Diwaspadai?

Memahami Peran Rasa Penasaran dalam Mendorong Ketertarikan pada Kasino Digital

Kasino Berbasis Internet dan Persoalan Keamanan pada Jaringan WiFi Publik

Bagaimana Penggunaan Mata Uang Virtual Memengaruhi Persepsi Pengeluaran Kasino?

Kasino Online dalam Sorotan Fenomena Takut Kehilangan Kesempatan Menang

Mengenali Perbedaan Informasi Edukatif dan Ajakan Bermain Kasino Digital

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Keseimbangan Aktivitas di Dunia Maya

Mengapa Pengguna Kasino Online Sering Menganggap Pengalaman Pribadi sebagai Pola?

Menelusuri Dampak Penggunaan Kasino Digital terhadap Konsentrasi Sehari-hari

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Hak atas Informasi Pribadi

Ketika Komunitas Digital Membagikan Pola Kasino, Seberapa Akurat Klaimnya?

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Iklan Menjangkau Pengguna

Memahami Hubungan Kelelahan Mental dengan Keputusan dalam Kasino Online

Kasino Digital dalam Pembahasan Etika Penggunaan Teknologi Persuasif

Mengapa Pengalaman Pertama Bisa Membentuk Pandangan tentang Kasino Online?

Kasino Online dan Tantangan Menjaga Kesehatan Finansial di Era Serba Digital

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Perjudian di Ruang Digital

Mengapa Kerugian Kecil Sering Tidak Disadari dalam Permainan Kasino Online?

Di Balik Fitur Pengingat Kasino Digital, Seberapa Efektif Perlindungan Pengguna?

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Kebiasaan Mengambil Risiko

Kasino Digital dan Tantangan Membedakan Hiburan dari Perilaku Berisiko

Bagaimana Testimoni Kemenangan Membentuk Persepsi Publik tentang Kasino Online?

Kasino Online dalam Sorotan Penggunaan Data untuk Personalisasi Konten

Ketika Aktivitas Kasino Digital Memengaruhi Hubungan Keluarga dan Lingkungan Sosial

Memahami Mengapa Jeda Bermain Penting dalam Mengurangi Risiko Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Persoalan Akuntabilitas Penyedia Layanan Digital

Mengapa Banyak Orang Kini Lebih Suka Bermain Game Online Lewat HP daripada Komputer?

Dulu Harus Mengunduh Aplikasi, Kini Sejumlah Game Online Bisa Dibuka Langsung dari Browser

Bermain Sendiri atau Bersama Teman, Mana yang Membuat Game Online Lebih Menarik?

Game Online Tidak Selalu Butuh Grafis Tinggi, Ini Alasan Permainan Sederhana Tetap Diminati

Saat Game Online Menjadi Tempat Berkumpul, Cara Anak Muda Bersosialisasi Ikut Berubah

Pernah Merasa Waktu Cepat Berlalu Saat Bermain Game Online? Ada Penjelasan di Baliknya

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Bisa Membuat Pengguna Betah?

Internet Cepat Belum Tentu Membuat Game Online Lancar, Apa Penyebabnya?

Dari Rasa Penasaran hingga Jadi Hobi, Begini Game Online Menarik Perhatian Pengguna

Tidak Semua Pemain Mengejar Kemenangan, Ada Alasan Lain Orang Menikmati Game Online

Bukan Cuma Soal Menang, Ini yang Membuat Pengalaman Game Online Terasa Menarik

Mengapa Game Online Ringan Justru Masih Banyak Dicari di Tengah Tren Grafis Realistis?

Dari Obrolan Teman hingga Video Pendek, Begini Game Online Menemukan Pengguna Baru

Saat Smartphone Mulai Panas, Apa yang Sebenarnya Terjadi Ketika Game Online Berjalan?

Bermain Game Online di Waktu Senggang, Mengapa Permainan Singkat Punya Daya Tarik Tersendiri?

Dunia Virtual Terasa Semakin Nyata, Bagaimana Game Online Membangun Suasana Permainan?

Tidak Semua Game Online Cocok untuk Setiap Orang, Ini yang Membedakan Pengalamannya

Mengapa Pembaruan Game Online Kadang Membuat Pemain Harus Belajar dari Awal?

Di Balik Tombol dan Animasi, Ada Desain yang Memengaruhi Kenyamanan Bermain Game Online

Ketika Teman Berhenti Bermain, Apakah Game Online Masih Terasa Sama Menariknya?

Kasino Online dan Tantangan Membangun Kepercayaan di Tengah Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Mengelola Waktu Luang

Menelusuri Peran Keamanan Jaringan dalam Operasional Kasino Berbasis Internet

Kasino Digital dan Risiko Penggunaan Informasi Pribadi pada Platform Daring

Ketika Kasino Online Menjadi Topik Perbincangan di Komunitas Media Sosial

Memahami Hubungan Antara Harapan Kemenangan dan Keputusan dalam Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Mengenali Praktik Pemasaran Digital

Bagaimana Perkembangan Browser Memengaruhi Akses Layanan Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Konsumen dan Transparansi Informasi

Menelusuri Pengaruh Pengalaman Pengguna terhadap Kebiasaan Mengakses Kasino Online

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Persepsi terhadap Pengeluaran Digital

Mengapa Informasi yang Tidak Lengkap Bisa Menyesatkan Pengguna Kasino Digital?

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Menghadapi Ancaman Keamanan Siber

Memahami Peran Pengawasan Digital dalam Membatasi Risiko Kasino Online

Kasino Digital dan Hubungannya dengan Perkembangan Sistem Pembayaran Modern

Ketika Akses Kasino Online Semakin Mudah, Mengapa Pengendalian Diri Dibutuhkan?

Fenomena Kasino Online dalam Pembahasan Tanggung Jawab Sosial Platform Digital

Menelusuri Perubahan Pola Interaksi Pengguna pada Layanan Kasino Berbasis Internet

Kasino Digital dan Pentingnya Kesadaran terhadap Dampak Penggunaan Berlebihan

Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi Faktual dari Konten Promosi

Mengapa Kemudahan Deposit Dapat Memengaruhi Keputusan dalam Kasino Digital?

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Kebiasaan Menggunakan Dompet Digital

Kasino Digital dan Peran Transparansi dalam Menjelaskan Risiko Permainan

Ketika Hasil Kasino Online Tidak Sesuai Harapan, Bagaimana Emosi Berperan?

Memahami Fenomena Pengeluaran Kecil yang Berulang dalam Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Melindungi Informasi Keuangan Pengguna

Mengapa Pengalaman Menang Sesekali Bisa Membentuk Harapan yang Berlebihan?

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Cara Masyarakat Menggunakan Uang Digital

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Persepsi Kasino Online

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Saldo Virtual dengan Uang Nyata

Bagaimana Fitur Putaran Otomatis Memengaruhi Pengalaman dalam Kasino Online?

Kasino Online dan Fenomena Keputusan Finansial yang Dipengaruhi Tekanan Sosial

Mengenali Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Citra Platform Kasino Digital

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Memahami Ketentuan Bonus Secara Menyeluruh

Ketika Permainan Kasino Menjadi Rutinitas, Apa Dampaknya terhadap Aktivitas Harian?

Kasino Digital dan Risiko Mengabaikan Pengeluaran dalam Transaksi Berulang

Mengapa Tampilan Kemenangan Besar Dapat Mengubah Persepsi Risiko Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Pentingnya Pengawasan Iklan Digital

Kasino Online dalam Pembahasan Kesadaran Finansial di Kalangan Pengguna Internet

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan ke Ruang Digital

Mengapa Informasi Peluang Sering Disalahartikan dalam Permainan Kasino Online?

Menelusuri Peran Teknologi Cloud dalam Pengembangan Kasino Digital

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Mengendalikan Aktivitas Pengguna

Memahami Hubungan Antara Kecepatan Akses dan Perilaku di Kasino Online

Kasino Digital dalam Sorotan Perubahan Pola Pengeluaran Masyarakat

Bagaimana Sistem Keamanan Berlapis Melindungi Akun Kasino Online?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Diskusi tentang Kesejahteraan Digital

Mengenali Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Ketertarikan pada Kasino Online

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Era Internet

Kasino Online dan Cara Media Sosial Membentuk Persepsi tentang Peluang Menang

Mengapa Kekalahan Beruntun dalam Kasino Digital Bisa Memicu Keputusan Impulsif?

Menelusuri Peran Riwayat Permainan dalam Membentuk Harapan Pengguna Kasino Online

Kasino Digital dan Tantangan Mengenali Informasi Menyesatkan di Internet

Memahami Fenomena Mengejar Kerugian dalam Aktivitas Kasino Online

Ketika Kasino Online Hadir Sepanjang Waktu, Bagaimana Pola Istirahat Terpengaruh?

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Ketentuan Penggunaan Layanan

Mengapa Kemenangan yang Hampir Terjadi Bisa Memengaruhi Perilaku Pemain Kasino?

Kasino Online dalam Sorotan Iklan Digital dan Perlindungan Kelompok Rentan

Memahami Peran Edukasi Publik dalam Mengurangi Dampak Negatif Kasino Digital

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Risiko Hiburan Digital

Mengapa Kecepatan Transaksi Menjadi Sorotan dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Aktivitas Internet

Kasino Digital dan Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna

Memahami Cara Platform Kasino Online Mengelola Informasi Aktivitas Pengguna

Ketika Hiburan Digital Melibatkan Uang, Bagaimana Batas Risiko Dikenali?

Kasino Online dalam Pembahasan Kesehatan Ekosistem Keuangan Digital

Mengenali Perbedaan Persepsi Kemenangan dan Kerugian dalam Kasino Online

Perkembangan Kasino Berbasis Internet Memunculkan Tantangan Moderasi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Jejak Transaksi Elektronik