El mayor robo de arte de la historia de España

El mayor robo de arte de la historia de España

Marquesa es el último libro de Peio H Riaño, pero también la historia de un expolio. “El mayor robo de arte de la historia de España” como subtitula el autor, no es solo una crónica sobre la vida de una mujer disfrazada de falsa aristócrata que cometió sus fechorías durante los primeros años de la posguerra española. TEXTO: Fernando Rayón

Porta del libro "Marquesa" de Peio Riaño editado por Machado Libros.

Las andanzas de María Teresa Álvarez Herreros de Tejada son una excusa para contar mucho más. La sedicente marquesa de Arnuossa, de Arnota, Arnossa, Arnora… o como quieran llamarla, es solo la punta del iceberg de un modus operandi sobre el expolio del arte español que el autor –no tengo ninguna duda– sigue investigando.

Dice Riaño que en la primera década de la posguerra se superó la cifra del expolio napoleónico entre 1808 y 1814. Y cuenta que solo “la falsa marquesa se apropió de más de 400 bienes culturales”, cifra que podría parecernos enorme si no viniera acompañada de otras más alarmantes: las obras que llegaron a los museos e instituciones españolas procedentes de las incautaciones de la época.

La obra más parece una tesis doctoral que una novela, pues incluye 245 notas a pie de página, y una abundante bibliografía que presagia nuevas publicaciones. Pero la que tenemos en nuestras manos avanza suculentos platos.

De algunas de las historias que cuenta, ya ha publicado ARS Magazine varios reportajes: las investigaciones de Arturo Colorado y de Patricia Fernández Lorenzo sobre los cuadros recuperados de la familia De la Sota. Pero a la vista de lo que hemos leído y de las cosas que apunta el autor, quedan miles de expedientes por resolver y, sobre todo, muchas historias que contar. Las que se incluyen en este pequeño volumen solo sirven como aperitivo.

La historia de María Teresa Álvarez es un relato transversal que llena muchas de las páginas del libro, pero que se va posando en expolios y líos varios. Su inseparable doncella Juana García, personaje real pero que necesitaría otro libro en exclusiva, entra en museos e instituciones como si fuera la cocina de su casa. No es de extrañar que a lo largo de todo el relato surjan nombres como El Greco, Velázquez, Goya… Nada se le resistía a la marquesa. Ni siquiera un Autorretrato de Rembrandt comprado por el Prado.

Como dice el autor, “La sangría de bienes artísticos es continua”, pero la falsa aristócrata tampoco es la única que descubrió lo fácil que era hacerse con obras de arte en los depósitos que acumulaban las obras incautadas en la guerra. Y es que María Teresa Álvarez Herreros de Tejada es una excusa. Un personaje novelesco para conocer lo que ocurrió entonces y cómo pudo suceder. Sorprende que algunas de aquellas historias estén saliendo a la luz en nuestros días, pero el asombro solo debe servir para saber que están allí y que deben ser investigadas.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten