Juan Uslé, Soñé que revelabas, Guadiana, 2007. Salida: 80.000 euros. No vendido

Otro ‘Soñé que revelabas’ de Juan Uslé en Fernando Durán

Atractiva licitación de arte contemporáneo en la cita de los días 30 y 31 de marzo


 

En julio de 2020 Fernando Durán vendía por casi 170.000 euros un lienzo del santanderino Juan Uslé (1954), Soñé que revelabas XIX (Residuos), 2004 (vinílico, dispersión y pigmentos sobre tela, 275 x 203 cm), que había partido desde los 65.000 euros (ver). “La importancia que para los coleccionistas tiene esta serie en proceso, que estuvo ampliamente representada en su retrospectiva del Reina de 2004” la comentamos en el artículo de previos, donde la calificamos como “la pieza más interesante del catálogo de contemporáneo” (ver).

Ahora, casi dos años después, la sala apuesta de nuevo por una pieza de esa misma serie, aunque ligeramente más tardía y realizada en Nueva York: Soñé que revelabas (Guadiana), 2007 (vinílico y óleo sobre lienzo, 274 x 203 cm; lote 91), que continua esa misma línea de investigación, de gesto repetido y aparentemente mecánico, pero que siempre depara pequeños saltos y sorpresas, entre la inabarcable y cuasi infinita trama de grises, blancos y negros. Expuesta en la galería Cheim & Read Gallery, de Nueva York en 2008 (etiqueta al dorso), donde debió comprarse, y en el Kunstmuseum de Bonn, y en el CGAC-Centro Gallego de Arte Contemporáneo en 2014, se ofrece por unos atractivos 80.000 euros. No sería extraño que antes de adjudicarse recibiera algunas pujas más de coleccionistas expectantes por estas oportunidades que se presentan con poca frecuencia. Recordemos en este sentido que en octubre de 2008, justo cuando estalló la crisis, Alcalá adjudicó por 90.000 euros otro buen Soñé que revelabas IV, 2000 (vinílico y óleo sobre lienzo, 274 x 203 cm), que había partido desde los 70.000 euros…

Me parece especialmente interesante el lienzo de Soledad Sevilla, El tiempo le hace creer que nace en aquel momento, 1988 (O/L, 220 x 186 cm; lote 90), un trasunto de sus trabajos relacionados con La Alhambra y Las Meninas, investigación espacial a base de tramas geométricas y colores. Expuesta en la galería Soledad Lorenzo de Madrid entre diciembre de 1988 y enero de 1989, sale a pujas por 13.000 euros, en la línea de los 15.000 euros ofrecidos en la misma sala en mayo de 2020 por Meninas VIII, 1983 (O/L, 220 x 200 cm; ver). Lejos quedan los 25.000 euros pretendidos en diciembre de 2021 en Segre por una mimada pieza, Apóstoles Mayores 6, 2007 (O/L, 240 x 200 cm), que no encontró comprador (ver) y relativamente cerca de los 7.000 euros en que se adjudicó en esa sala el Boceto del cuarto dorado de la Alhambra, c. 1987 (A/papel/T, 111 x 81 cm), en julio de ese mismo 2021 (ver).

Antes de avanzar, dos piezas internacionales. La primera, del argentino Guillermo Kuitca, Lénfance du Christ, 1990 (O y A/L, 198 x 198,3 cm; 106). Expuesta, con etiquetas al dorso, en la galería Annina Nosei, de Nueva York, en 1991, y en el Museo de Monterrey, en Monterrey, México, en 1993; se piden 40.000 euros, muy lejos de los nada menos que 115.000 euros en que salió a pujas en Segre en diciembre de 2009… Y de Joan Miró, un sencillo dibujo Femme, 1977 (lápiz y carboncillo/papel, 25.XI. 77; 37 x 29,3 cm; 73), de la colección Pilar Juncosa y con certificado de la ADOM, por 27.000 euros.

Volviendo a lo hispano, hay otras obras de esos años que debemos comentar, aunque sea muy brevemente. De 1981, un lienzo de gran calidad de Ramón Gaya, firmado, fechado y titulado Homenaje a Nietzsche y autorretrato en el piano, 1981 (O/L, 81 x 100 cm; 34); presente en la muestra del Reina, Ramón Gaya. Premio Velázquez 2002, 2002, se adjudicó en mayo de 2014 en Alcalá por nada menos que 25.000 euros, por lo que los 15.000 en que ahora sale a pujas será una cifra especialmente atractiva. Con Alfonso Albacete se da el caso contrario con Interior nº 11. Interior con incendio, 2004 (O y A/L, 150 x 110 cm; 119), se adjudicó en Durán en julio de 2020 por apenas 4.500 euros, un precio magnífico (ver); ahora se ofrece, entre un coleccionismo más especializado en contemporáneo, por unos más lógicos 12.500 euros, aunque no deja de tener su riesgo…

De esa generación, en sentido amplio, vean con detalle las siguientes piezas, que salen a pujas por 12.000 euros cada una. De Jordi Teixidor, La muerte de Virgilio, 1999 (Oy A/L, díptico, 190 x 340 cm; 87); de Mitsuo Miura, Sin título. Show window, 02.08.2003 (A/L, 195 x 586,5 cm; 86); y de Ferrán García Sevilla, Ruc 18, 1987 (O y A/L, 290,5 x 330,5 cm; 80), expuesto en la galería Juana de Aizpuru, de Sevilla, ese mismo 1987.

Y de la generación siguiente, hasta hace poco jóvenes artistas, y con precios muy bajos para su actual cotización en sus respectivas galerías por lo que pueden ser una buena compra: el papel de Miki Leal, Ponio, 2005 (acuarela y A/papel, 150 x 200,5 cm; 95), por 6.000 euros, y el políptico de tablas de Secundino Hernández, Sin título, números 1-8, 1999 (O/T, 14 x 18 cm c/u, 46 x 94 cm total; 88), por 3.000 euros. También hay piezas de Jacobo Castellano, Javier Calleja y otros actuales.

Respecto a los maestros antiguos, sobresale algo más que un sencillo apunte sobre tabla de Joaquín Sorolla, Rosal (O/T, 14,7 x 24,8 cm; 1037); procedente de la testamentaría de María Sorolla García (1889-1956), hija del artista, y con el visto bueno de Blanca Pons Sorolla, que lo incluirá en su próximo catálogo con el número BPS 3095, se ofrece por 35.000 euros. Y de Ignacio Zuloaga su buen y muy sobrio Retrato de Antonio de González Vigil (O/L, 71 x 79 cm; 1171), por 32.100 euros, cercano a los 40.000 euros en que se adjudicó en esta misma sala en diciembre pasado su Retrato de don Fernando Garay (O/L, 100 x 82 cm). @Daniel Díaz

Juan Uslé, Soñé que revelabas, Guadiana, 2007. Salida: 80.000 euros. No vendido
Juan Uslé, Soñé que revelabas, Guadiana, 2007. Salida: 80.000 euros. No vendido
Alfonso Albacete, Interior nº 11, Interior con incendio, 2004. Salida: 12.500 euros. No vendido
Alfonso Albacete, Interior nº 11, Interior con incendio, 2004. Salida: 12.500 euros. No vendido
Soledad Sevilla, El tiempo le hace creer que nace en aquel momento, 1988. Salida: 13.000 euros. Remate: 16.000 euros
Soledad Sevilla, El tiempo le hace creer que nace en aquel momento, 1988. Salida: 13.000 euros. Remate: 16.000 euros
Jordi Teixidor, La muerte de Virgilio, 1999. Salida: 12.000 euros. No vendido
Jordi Teixidor, La muerte de Virgilio, 1999. Salida: 12.000 euros. No vendido
Guillermo Kuitka, Lénfance du Christ, 1990. Salida: 40.000 euros. No vendido
Guillermo Kuitka, Lénfance du Christ, 1990. Salida: 40.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Rosal. Salida: 35.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Rosal. Salida: 35.000 euros. No vendido
Ramón Gaya, Homenaje a Nietzsche y autorretrato en el piano, 1981. Salida: 15.000 euros. No vendido
Ramón Gaya, Homenaje a Nietzsche y autorretrato en el piano, 1981. Salida: 15.000 euros. No vendido
Ignacio Zuloaga, Retrato de Antonio de González Vigil. Salida: 32.100 euros. No vendido
Ignacio Zuloaga, Retrato de Antonio de González Vigil. Salida: 32.100 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?