Genaro Pérez Villaamil también en Segre

Genaro Pérez Villaamil, Picos de Europa, 1852. Salida: 16.800 euros. No vendido

Genaro Pérez Villaamil también en Segre

La especial licitación navideña del 14 de diciembre ofrece 660 lotes de alto nivel donde destacan, entre otras, las obras de Morales, Zabaleta, Rivera y un retrato mexicano del siglo XVIII


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Las ventas de pintura en Segre continúan creciendo, gracias también a la ampliación del catálogo que hasta hace relativamente poco tiempo contabilizaba trescientas piezas por licitación. Y las subastas de estas fechas, ya los sabemos, tienen siempre un interés especial para los coleccionistas…

Segre ha sabido leer bien el calendario de las exposiciones imprescindibles, entre las que destaca la de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, La España romántica. David Roberts y Genaro Pérez Villaamil (ver), hasta el 16 de enero. Y con ese motivo ha contratado un servicio especial, un buen complemento a las obras de museo que pueden verse allí. Se trata de un lienzo de grandes dimensiones que destila calidad por los cuatro costados: Picos de Europa, 1852 (O/L, 93 x 118,5 cm; lote 145), y que según la catalogación “guarda estrecha relación con una versión de Patrimonio Nacional titulado Picos de Europa, 1847 (O/L, 98 x 129 cm). [Se conoce] además otro ejemplar (¿Picos de Europa?, 108 x 145 cm) en colección privada y reproducido en el libro de Enrique Arias Anglés, El paisajista romántico. Jenaro Pérez Villaamil, 1986, p. 264, no. 187, fig. 75-76)”. Su precio de salida, 16.800 euros.

Por cercanía histórica, por temática paisajística y por cierto contraste estilístico, le acompaña una relativamente típica pareja de vistas de Sevilla fechadas en 1851 de Manuel Barrón: Vista de Sevilla desde Triana y En los aledaños de Sevilla (37,5 x 37 cm cada uno; 124). Y digo lo de relativamente adrede porque el soporte es la tabla, poco habitual en él. Su salida: 12.000 euros. Y de esa época, un buen Retrato del infante don Luis de Borbón (O/L, 79 x 63 cm; 125), de Mariano Salvador Maella, procedente de la colección de los Duques del Infantado, por los mismo 12.000 euros.

En los maestros antiguos, destacaría la nueva adición al catálogo de un pintor tinerfeño apenas conocido, Fray Miguel Melchor de Herrera, cuya producción se centró casi exclusivamente en México, a donde llegó con apenas veintitrés años. El inédito Retrato de doña Feliciana Belendes y Ramires, 1783 (O/L, 84,5 x 62,3 cm; 123), casada en segundas nupcias con el contador mayor del Tribunal de cuentas de México, Manuel Campo-Marín Rico de Solís, muestra un lujoso vestido adornada al modo de la época, con perlas, diamantes y la característica mosca o falso lunar de ascendencia francesa. El conjunto, que entusiasmará a los coleccionistas mexicanos con total seguridad, sale a pujas con una salida desde los 50.000 euros…

Más cercano a nuestros planteamientos, conviene detenerse primero en el inédito Retrato de la reina María Luisa Gabriela de Saboya (O/L, 90 x 60,5 cm; 112), de Miguel Jacinto Meléndez, por el que se piden 15.000 euros; segundo, en el San Agustín de Hipona (O/L, 105 x 77 cm; 106), pieza de calidad de un aún desconocido para el gran público Sebastián Martínez Domedel, por 12.000 euros; tercero, en la tabla de Luis de Morales, Sagrada Familia con el Niño envuelto en pañales faja, c. 1550/3 (O/T, 47 x 33 cm; 94), con una Virgen especialmente interesante, por 30.000 euros; y, por último, en la tabla La presentación de Jesús en el templo (O/T, 98 x 78 cm; 93), muy cercana al Taller de Pedro de Aponte, por 12.000 euros.

Si nos adentramos en el siglo XX, hay como dos visiones. La del mundo rural colorista, donde destaca primero Huerta y hortelanos, 1949 (O/L, 65 x 81 cm; 347), del jienense Rafael Zabaleta; composición un tanto tardía y deshecha ya, y presente en el catálogo razonado de sus óleos (María Guzmán Pérez, Instituto de Estudios Jienenses, 2010, pág. 452/3), que se ofrece por 29.000 euros. Y segundo, Jarrón de flores (O/L, 100 x 81 cm; 337), de Menchu Gal, por 19.000 euros. Y la segunda visión, más objetiva y menos idealizada, de ese mismo ruralismo, oscuro, áspero incluso: es la que muestra José Gutiérrez Solana en su buen dibujo a lápiz sobre papel, con personajes, carros, mulas y odres, La posada, c. 1917/20 (48 x 64,5 cm; 376); expuesto en París en 1954 y presente en varias publicaciones, la última de las cuales es su catálogo razonado de dibujos (María José Salazar, Fundación Botín, Santander, 2008, pág. 221), saldrá a pujas desde 19.000 euros. Y aunque no tiene nada que ver, salvo el mismo soporte, el papel, es interesante el Retrato del doctor Blanco Soler, 1951 (acuarela y tinta sobre papel, 31,7 x 24,5 cm; 375), de Leonard Foujita; dibujado en Madrid, aparece también en su catálogo razonado (París, 1987, nº 51.60, pág. 480), y se ofrece por apenas 5.000 euros, que subirán sí o sí.

Del salto a la abstracción en la segunda mitad, destacaría dos piezas. La primera, de Luis Feito, un típico y con calidad Sin título, 1960 (O/L, 97 x 130 cm; 400), de su época más buscada por los coleccionistas, por 60.000 euros. Y la segunda, de Manolo Rivera, un soberbio y cambiante Espejo de luz hechizada, 1966 (óleo y tela metálica/madera pintada, 162 x 114 x 12 cm; 413), palabras mayores, procedente de Juana Mordó; publicado también en su catálogo razonado (Alfonso de la Torre, MNCARS y Fundación Azcona, 2009, pág. 245), por apenas 19.000 euros; toda una invitación a soñar con esa obra, al menos hasta que se adjudique en un precio bastante superior…

En ese sentido, y pasando por las dos Tauromaquias de Juan Barjola (lotes 437 y 438, por 28.000 euros cada una), por la cabecita de Carmen dormida de Antonio López (449) y del gran papel de Rafael Canogar de 2007 (451), contrasta tremendamente la tela metálica del granadino que acabamos de comentar con la pieza escultórica a base de óleo y acrílico sobre lienzo de Ángela de la Cruz, Looe Fit XXIV, 2003 (100 x 100 cm; 504), portada del catálogo. En ese filo que separa la pintura de la escultura es donde lleva transitando, desde hace años y con mucha soltura, por cierto, la gallega afincada en Londres; pieza de contrastada calidad, se ofrece por 25.000 euros… Y, para terminar este apartado, no se olviden de la mimada pieza de Soledad Sevilla, Apóstoles Mayores 6, 2007 (O/L, 240 x 200 cm; 507), por el mismo importe, 25.000 euros.

Y aunque dejamos muchas obras en el tintero, que merecen una mirada atenta al catálogo, la variada y amplia oferta de Segre sigue atrayendo a muchos coleccionistas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Genaro Pérez Villaamil, Picos de Europa, 1852. Salida: 16.800 euros
Rafael Zabaleta, Huerta y hortelanos, 1949. Salida: 29.000 euros
Ángela de la Cruz, Looe Fit XXIV, 2003. Salida: 25.000 euros
Miguel Melchor de Herrera, Retrato de doña Feliciana Belendes y Ramires, 1783. Salida: 50.000 euros
Luis Feito, Sin título, 1960. Salida: 60.000 euros
Soledad Sevilla, Apóstoles Mayores 6, 2007. Salida: 25.000 euros
Luis de Morales, Sagrada Familia con el Niño envuelto en pañales faja, c. 1550/3. Salida: 30.000 euros
Manolo Rivera, Espejo de luz hechizada, 1966. Salida: 19.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?