Jacqueline Marval, Playa de Biarritz, 1923, detalle

Tres compras del Estado y el filipino Hidalgo en Durán

En la cita del 24 de abril el Estado compró por valor de 46.740 euros los óleos de Ramón de Zubiaurre y de Jacqueline Marval y un manuscrito de Luis de Góngora


Cada subasta es un mundo y puede suceder cualquier cosa. En los previos de la cita (ver), suelo escribir y comentar desde la lógica del mercado, y en el caso de Durán hablaba a las claras del mercado internacional del filipino Félix Resurrección Hidalgo. Su esperada Alegoría de la Justicia de los Estados Unidos (O/L, 37,5 x 40,5 cm; lote 467), que se ofrecía por apenas 15.000 euros, era una invitación al mercado asiático, como quedó demostrado con las sucesivas pujas, que fueron subiendo hasta adjudicarse en los 32.500 euros definitivos. Ninguna sorpresa, la lógica se imponía de nuevo. Y se seguirá imponiendo en sucesivas ocasiones.

Pero las compras del Estado son ya palabras mayores. Y su predicción y desciframiento son más complicadas. De hecho, me parecía más lógico que, tras la compra en mayo de 2009 del Retrato del platero Antonio Martínez de Francisco Bayeu por 90.000 euros en Ansorena (ver), pudiera repetir en esta ocasión con el retrato de su mano de Don Manuel de Velasco y Coello, regidor perpetuo de la Villa de Madrid, 1793/4 (O/L, 70 x 54,5 cm; 489), que se ofrecía por 30.000 euros. Por aquello del puesto de regidor perpetuo, además de la calidad, claro. Pero no fue así. El retrato se adjudicó a un coleccionista que había dejado su puja por escrito previamente por los 30.000 euros de la salida, y el Estado compró otras obras.

La primera de la tarde fue un buen óleo de Ramón de Zubiaurre, titulado Incas (O/L, 130 x 150 cm; 409), pintado por el artista en 1930 en Perú. Comprado directamente al artista por los antepasados de los actuales propietarios, subió de los 5.000 euros pedidos a unos aún escasos, dada la calidad, 5.500 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono. Adjudicado, en este momento el Estado ejerció su derecho de tanteo y se hizo con la pieza, supongo que pensando en el Museo de América, aunque también podría ir al Bellas Artes de Bilbao o al Reina, claro.

Con el siguiente lote sucedió lo mismo. Se trataba de una tabla tardía de la francesa Jacqueline Marval (1866-1932): Playa de Biarritz (O/T, 46 x 38,5 cm; 410), pintada en 1923 in situ, en Biarritz. Marval -pseudónimo de Marie Josephine Vallet-, reducción de Mar-ie y de Val-let, fue una pintora francesa relativamente conocida, amiga de Matisse y Marquet, en los primeros años del siglo, y de Kees van Dongen durante la segunda década (ver). Su mejor venta de los últimos años era La bise d’automne (O/L, 124,4 x 112,2 cm), por la que se pagaron en Christie’s Londres en junio de 2022 94,500 GBP (109.649 euros; ver). Su salida por 6.000 euros, muy lejos, fue superada por distintos coleccionistas hasta adjudicarse por 7.500 euros, que el Estado asumió ejerciendo su derecho, supongo que pensando en el Museo Reina Sofía…

La tercera de las compras fue la más lógica y esperada. La sala ofrecía un códice manuscrito con obras de Luis de Góngora por 25.000 euros, que el Estado había declarado inexportable (ver). Para el profesor Carreira, máximo investigador y tratadista de la obra de Góngora, este manuscrito «es el códice más rico en atribuciones». Y aunque no hubo coleccionistas interesados que ofrecieran la cifra pedida, el Estado ejerció su derecho y se hizo con el manuscrito, supongo que pensando esta vez en la Biblioteca Nacional… Veremos (y trataremos de informar) dónde acaba cada cual.

Ya que estamos en el siglo XVII, mencionemos el óleo con Uriel arcángel (O/L, 204 x 140 cm; 503), de Escuela madrileña -y que, según el parecer de Pérez Sánchez, debe vincularse con los arcángeles pintados por Bartolomé Román conservados en los monasterios de la Encarnación y Descalzas de Madrid-, que se adjudicó por los 12.000 euros pedidos.

Del siglo XX ya, un coleccionista ofreció -por escrito previo a la sala- los 12.000 euros que se pedían por El malecón, c. 1919 (O/L, 47 x 48 cm; 408) del asturiano Evaristo Valle, y en ese precio le fue adjudicado. No sucedió lo mismo con el esmerado, colorista y trabajado papel de Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1985 (técnica mixta sobre papel, 100 x 70 cm; 261), que se ofrecía por unos escasos 5.000 euros. Portada del catálogo, no fue extraño que subiera hasta nada menos que los 12.000 euros finales, momento en el que se le adjudicó a un coleccionista al teléfono.

La sorpresa para los no iniciados, por decirlo de alguna manera, llegó con la escultora polaca Alina Shaposhnikova (también escrito a veces como Szapocznikow), cuya placa de plástico termofundido, atornillada a tablero de madera, Ventre, 1968 (52 x 51cm; 225), salió a pujas por apenas 120 euros… Y, como era previsible, para sus coleccionistas, se disparó hasta los 14.000 euros finales, todo un chollo si tenemos en cuenta sus remates habituales: Piasa París, en junio pasado, vendió Ventre coussin, c. 1968 (resina, 30 x 31 x 17 cm) por 49.400 euros (ver), ligeramente por debajo de los 51.089 euros del remate de una muy semejante a la que se ofrecía Ventre (Belly), c. 1968 (plástico termofundido, 50 x 50 x 20 cm) en septiembre de 2018 en Desa Unicum, Varsovia (ver).

Por último, en obra gráfica, debemos mencionar la subida -también esperada- desde los 3.500 euros de inicio hasta los 13.000 finales de la versión de 1922 en blanco y negro y de sólo 22 ejemplares -distinta de la de color de 200- del aguafuerte y aguatinta Les saltimbanques 1905 (1/22, 71 x 51 cm; lote 1), after Pablo Picasso, grabado por Jacques Villon en París y editado por la galería parisina Bernheim-Jeune. Las sorpresas de Durán. Daniel Díaz @Invertirenarte

Félix Resurrección Hidalgo, Alegoría de la Justicia de los Estados Unidos. Salida: 15.000 euros. Remate: 32.500 euros
Félix Resurrección Hidalgo, Alegoría de la Justicia de los Estados Unidos. Salida: 15.000 euros. Remate: 32.500 euros
Manuscrito con obras de Luis de Góngora. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado
Manuscrito con obras de Luis de Góngora. Salida y remate: 25.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Bayeu, Don Manuel de Velasco y Coello, regidor perpetuo de la Villa de Madrid, 1793-1794. Salida y remate: 30.000 euros
Francisco Bayeu, Don Manuel de Velasco y Coello, regidor perpetuo de la Villa de Madrid, 1793-1794. Salida y remate: 30.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1985. Salida: 5.000 euros. Remate: 12.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1985. Salida: 5.000 euros. Remate: 12.000 euros
Ramón de Zubiaurre, Incas, 1930. Salida: 5.000 euros. Remate: 5.500 euros. Comprado por el Estado
Ramón de Zubiaurre, Incas, 1930. Salida: 5.000 euros. Remate: 5.500 euros. Comprado por el Estado
Alina Shaposhnikova, Ventre, 1968. Salida: 120 euros. Remate: 14.000 euros
Alina Shaposhnikova, Ventre, 1968. Salida: 120 euros. Remate: 14.000 euros
Jacqueline Marval, Playa de Biarritz, 1923. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Jacqueline Marval, Playa de Biarritz, 1923. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Después de Pablo Picasso, Les Saltimbanques 1905, 1922. Salida: 3.500 euros. Remate: 13.000 euros
Después de Pablo Picasso, Les Saltimbanques 1905, 1922. Salida: 3.500 euros. Remate: 13.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?