Las mejores ventas y las compras del Estado en los primeros siete meses de 2017 al detalle

Diego Velázquez. Retrato de niña o Joven Inmaculada. Salida y remate: 8.000.000 euros

Las mejores ventas y las compras del Estado de los primeros siete meses de 2017 al detalle

Una radiografía de nuestro actual mercado del arte


 

Si la semana pasada publicábamos el análisis de las ventas (ver), ahora ampliamos el número pero reducimos la información a los datos de los mejores resultados:

Diego Velázquez, Retrato de niña o Joven Inmaculada (O/L, 57,5 x 44 cm), 8.000.000 euros (Abalarte, abril)

¿Espínola?, Campesinos de Filipinas, 1889 (pareja de O/L, 139,4 x 74,5 cm), de 3.000 a 220.000 euros (Segre, julio)

Carlos Cruz-Díez, Physichromie nº 694, 1973 (70,5 x 141 x 5 cm; 109), de 120.000 a 170.000 euros (Fernando Durán, julio)

Alonso Cano, Tobías y el ángel (O/L, 158 x 196 cm), de 35.000 a 150.000 euros (Abalarte, abril)

Jesús Rafael Soto, Blanc + blanc, 1970 (103 x 103 x 22 cm; 108), 140.000 euros (Fernando Durán, julio)

Luis Dalmau, Martirio de san Baudilio (temple/T, 152,5 x 102 cm), 125.000 euros (comprado por la Fundación Palarq para el MNAC de Barcelona (Balclis, mayo)

Mateo Cerezo, cuatro Bodegones (O/L, 48 x 103 cm y 43,5 x 113,5 cm, por parejas), de 50.000 a 120.000 euros (Segre, mayo)

Luis de Morales, San Jerónimo (O/tabla de castaño, 71 x 50 cm), de 25.000 euros a 110.000 euros (Segre, marzo)

Fernando Amorsolo, El viejo escritor, 1919 (O/L, 81 x 106 cm), de 15.000 a 110.000 euros (Abalarte, junio)

—

Manolo Valdés, Obertura nº 2, 1982 (O/L, 170 x 240 cm), de 85.000 a 95.000 euros (Segre, mayo)

Victor Vasarely, Multicheyt, 1973 (120 x 120 cm; serie Vega), de 90.000 a 95.000 euros (Alcalá, junio)

Pablo Palazuelo, Paisaje, 1997-2003 (O/L, 172 x 182 cm), de 82.000 a 92.000 euros (Segre, mayo)

Keith Haring, Sin título, 1982 (tinta sumi-e sobre papel, 57,2 x 72,5 cm), 90.000 euros (Balclis, marzo)

Jaume Plensa, Sin título (hierro, 405 cm), 90.000 euros (Balclis, mayo)

Óscar Domínguez, Personajes, 1947 (O/L, 95 x 120,5 cm), de 80.000 a 90.000 euros (Ansorena, febrero)

Manuel de Arellano, Nuestra Señora de Guadalupe, c. 1690-1695 (O/L, 210 x 140 cm), de 55.000 a 90.000 euros (Fernando Durán, julio)

Alexander Calder, Solaire, 1970 (gouache/papel, 73 x 110 cm; Calder Archive nº A-08897), de 45.000 a 80.000 euros (Segre, febrero)

Maestro de Palanquinos, Piedad (óleo y pan de oro/T, 140 x 80 cm), de 27.000 a 75.000 euros (Isbilya, enero)

Fernando Amorsolo, Campesina, 1927 (O/T, 41 x 34,5 cm), de 30.000 a 75.000 euros (Abalarte, abril)

Joaquín Sorolla, Estudio de ocho cabezas masculinas. Mis amigos, 1884 (O/L, 67,5 x 94,2 cm, de 40.000 a 75.000 euros (Alcalá, junio)

Fernando Amorsolo, Campesina, 1936 (O/L, 42 x 30 cm), de 30.000 a 70.000 euros (Abalarte, abril)

García de Benabarre, Virgen con Niño rodeada de ángeles, 1482-1485 (temple y óleo con estuco dorado sobre tabla de pino, 179 x 88 cm), de 35.000 euros a 68.000 euros (La Suite, febrero)

 

El Estado compró:

En marzo, Ansorena ofrecía el lienzo de Eduardo Rosales, Interior palaciego (O/L, 40 x 31 cm, ver), boceto para su reconocido y afamado lienzo con la Presentación de don Juan de Austria al emperador Carlos V, en Yuste, 1869 (ver), del Museo del Prado; de 800 euros subió hasta apenas 3.000 (ver), lo que muestra hasta qué punto está devaluado uno de los mejores autores españoles del siglo XIX, y hasta qué punto sus continuas falsificaciones han hecho mella en su cotización…

En la misma sala, en mayo, el Estado compró en una extraña postventa por 45.000 euros un lienzo de Mariano Fortuny, Paisaje napolitano (O/L, 29 x 44 cm, ver), que se había adjudicado por 35.000 euros la tarde anterior. Ese mismo mes, compraba en Segre esta vez por apenas 6.000 euros, la salida, una pieza especialmente interesante: el importante y único librito de Juan de Arfe con anotaciones de Ceán Bermúdez de la Descripción de la traça y ornato de la custodia de plata de la santa iglesia de Sevilla (ver). En Goya, el Estado prodigó sus compras como una segunda o tercera edición de los Caprichos de Francisco de Goya o varios grabados relacionados con el Palacio Real de Madrid, la Plaza Mayor, etc. (ver).

Y en Alcalá en el mes de junio: su Códex de Trujillo del Perú o Martínez Compañón (136 acuarelas, lote 496, ver), declarado inexportable pocos días antes de la licitación, se adjudicó por unos atractivos 45.000 euros; sorprendentemente, pocos días después Mariano Rajoy lo cedía al Perú en préstamo sine die. Y, en esa misma licitación, siete magníficas Vistas de puertos de España (lotes 507 a 513; ver) de Pedro Grolliez, fueron adquiridas en precios entre 3.500 y 7.500 euros cada una. Pocos días más tarde, en Ansorena, el Estado adquirió por los 4.500 euros finales, tras una salida de 2.000, el Jalifa de Tetuán (O/T, 122 x 72 cm, ver), de Miguel Viladrich, con importante marco de mocárabes, coincidiendo con la exposición de los Tesoros de la Hispanic Society de Nueva York en el Museo del Prado…

 

Los tapados más llamativos:

En marzo, un cobre que partía de los 900 euros llegó a los 17.000 euros; se trataba de la Aparición de la Virgen del Pilar a Santiago Apóstol y sus seguidores, un cobre de Saraceni de apenas 53 x 47 cm que Ansorena ofreció como de Escuela española, siglos XVI-XVII (ver).

En junio, hubo otras dos sorpresas: un dibujo italiano a lápiz del siglo XVII, Figura demoníaca de espaldas (23,5 x 16,5 cm; ver), que salía sin pena ni gloria por apenas 250 euros, terminó adjudicándose por 7.000 euros, pensando en el taller de Michelangelo, dadas sus similitudes con una figura del Juicio Final (Abalarte); y un San José con Niño, que partía de los 1.200 euros como de Escuela italiana del siglo XVIII, subió hasta 6.500 euros (ver), obra clara de del napolitano Francesco de Mura (Goya).

Algo similar, aunque con más pistas ya, volvió a suceder, en mayo en Segre y en junio en Alcalá. En la primera, Santa Irene y San Sebastián (O/L, 47 x 37 cm) se ofrecía por 2.000 euros, como de un seguidor de Bartolomeo Schedoni, y en 34.000 euros terminaron las pujas (ver). En la segunda, Virgen con Niño (O/L, 75 x 97,5 cm; ver), con su lienzo original del Círculo de Sassoferrato, subió de 3.500 hasta unos sorprendentes 22.500 euros.

 

Y, por último, las retiradas más sonoras, que debemos mencionar:

Ansorena ha retirado ya tres lienzos de Julio Romero de Torres en sus últimas licitaciones (noviembre, febrero y junio; ver) y en el mes de julio retiró también su portada, una buena tabla de Raimundo de Madrazo (ver). En menor medida, pero significativa también fue la retirada del óleo de Luis de Morales (ver) en julio en Fernando Durán. Daniel Díaz @Invertirenarte

Diego Velázquez. Retrato de niña o Joven Inmaculada. Salida y remate: 8.000.000 euros
Espinola, Escuela filipina siglo XIX. Campesinos de filipinas, 1889. Salida: 3.000 euros. Remate: 220.000 euros.
Carlos Cruz Díez. Physichromie nº 694, 1973. Salida: 120.000 euros. Remate: 170.000 euros
Alonso Cano. Tobías y el ángel. Salida: 35.000 euros. Remate: 150.000 euros
Jesús Rafael Soto. Blanc sur blanc, 1970. Salida y remate: 140.000 euros
Luis Dalmau. Martirio de san Baudilio. Salida y remate: 125.000 euros. Comprada por el MNAC
Mateo Cerezo. Cuatro bodegones. Salida: 50.000 euros. Remate: 120.000 euros
Luis de Morales. San Jerónimo. Salida: 25.000 euros. Remate: 110.000 euros
Fernando Amorsolo. El viejo escritor. Salida: 15.000 euros. Remate: 110.000 euros
Manolo Valdés. Obertura nº 2, 1982. Salida: 85.000 euros. Remate: 95.000 euros
Victor Vasarely. Multicheyt, 1973. Salida: 90.000 euros. Remate: 95.000 euros
Pablo Palazuelo. Paisaje, 1997-2003. Salida: 82.000 euros. Remate: 92.000 euros
Keith Haring. Sin título, 1982. Salida y remate: 90.000 euros
Óscar Domínguez. Personajes, 1947. Salida: 80.000 euros. Remate: 90.000 euros
Jaume Plensa. Sin título. Salida y remate: 90.000 euros
Manuel de Arellano. Virgen de Guadalupe. Salida: 55.000 euros. Remate: 90.000 euros
Alexander Calder. Solaire, 1970. Salida: 45.000 euros. Remate: 80.000 euros
Maestro de Palanquinos. Piedad. Salida: 27.000 euros. Remate: 75.000 euros
Fernando Amorsolo. Campesina, 1927. Salida: 30.000 euros. Remate: 75.000 euros
Joaquín Sorolla. Mis amigos. Estudio de ocho cabezas masculinas, 1884. Salida: 40.000 euros. Remate: 75.000 euros
Fernando Amorsolo. Campesina, 1936. Salida: 30.000 euros. Remate: 70.000 euros
García de Benabarre. Virgen con Niño rodeada de ángeles, 1482-1485. Salida: 35.000 euros. Remate: 68.000 euros
Claudio Coello. Pareja de retratos de los Condes de Penaflorida, Bernardino de Arancibia y Teresa de Ugarte y Penarrieta. Salida y remate: 65.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah