LOS BODEGONES DE SEGRE SE DISPARAN DE 50.000 A 120.000 EUROS

LOS BODEGONES DE SEGRE SE DISPARAN DE 50.000 A 120.000 EUROS

Las magníficas ventas continuaron con los lienzos de Pablo Palazuelo y Manolo Valdés, en una tarde con un porcentaje de ventas muy alto y dos compras del Estado.

A falta de conocer los datos finales y de detalle, casi podemos asegurar que la licitación de ayer por la tarde en la sala del Viso de Madrid se guardará en la memoria por ser una de las mejores de estos últimos y complicados tiempos. Así de sencillo y de rotundo.

Mateo Cerezo. Cuatro bodegones. Salida: 50.000 euros

Lo de los cuatro bodegones atribuidos a Mateo Cerezo (lote 92) era más que previsible (ver artículo de previos). Estas cosas nunca se saben a ciencia cierta, hay que reconocerlo, pero todo indicaba que las dos parejas de magníficos lienzos atribuidos a Cerezo aunque «con gran reserva» por Rogelio Buendía e Ismael Gutiérrez Pastor -pues no pudieron verlos al natural- en su buen libro Mateo Cerezo (págs. 131-133, núms. 32, 33, 34 y 35; fotografías en b/n, pág. 96, 97 y 98, como de la colección Arasjauregui) y que partían desde unos más que atractivos 50.000 euros, iban a subir unas cuantas pujas.

Los más pequeños, una pareja de O/L, 48 x 103 cm c/u, Bodegón con plato de tomates y pepinos; cacharros de cobre, cebollas, berenjenas, calabazas, panes y jarra de barro cocido y Bodegón con jamones, barreño con liebres y zorzales; plato con gallina, perol de cobre, botella de vino y plato de porcelana china en azul y blanco con besugo y naranjas (el primero con número de inventario 143), y los más grandes, otra pareja de O/L, 43,5 x 113,5 cm c/u, Bodegón con cesto de uvas, higos, membrillos y melocotones; plato con melón, manzanas, cerezas, alcachofas y manojo de espárragos y Bodegón con cesto de uvas, ciruelas, cerezas, albaricoques y grosellas; manzanas y peras (con números de inventario 163 y 157). Por la sala pasaron distintos reconocidos especialistas para verlos en persona y valorar la atribución; y aunque los pequeños parecen más cercanos a Barranco y los grandes flamencos, la confirmación de la atribución a Cerezo fue de William Jordan, y además “de calidad soberbia”.

Así las cosas, llegó el ansiado día. El Estado acababa de ejercer su derecho y se hizo por los 6.000 euros de la salida con el importante y único librito de Juan de Arfe con anotaciones de Ceán Bermúdez de la Descripción de la traça y ornato de la custodia de plata de la santa iglesia de Sevilla (lote 55). Poco después llegó la primera de las gratas sorpresas de la subasta; toda una cascada de pujas telefónicas por el cobre de Santa Irene y San Sebastián de 47 x 37 cm (lote 89), que se ofrecía como de Seguidor de Bartolomeo Schedoni, que pasaba de los 2.000 euros iniciales hasta unos impresionantes 34.000 euros, que hablan más bien de la mano del maestro. Pues bien, esa cascada fue semejante con las pujas por los bodegones, aunque esta vez entre los teléfonos y los coleccionistas en sala, para rematarse finalmente en nada menos que 120.000 euros, que sumadas las comisiones de la sala y los impuestos (20,23%) se quedan en 144.276 euros. Gran compra, sin duda.

En el siglo XIX, destacó la subida de 10.000 a 15.000 euros del Retrato del hijo primogénito de don Antonio Hompanera de Cos, 1852 (O/L, 179,7 x 135,7 cm; 97) de Antonio María Esquivel, ligeramente por debajo de los 20.000 en que se ofreció en febrero pasado en esta misma sala. En la renovación pictórica hacia la modernidad, tres apuntes destacados. El más importante, la compra por el Estado del segundo lote de la tarde: Hórreo. Asturias II, 1891 (O/T, 30,8 x 41,1 cm; 150) de Darío de Regoyos, por los 21.0000 euros iniciales pedidos; grata sorpresa, todo sea dicho, por esta compra buscando el puntillismo del asturiano. Con la Vista de la sierra de Guadarrama, c. 1910 (O/L, 37 x 48 cm; 121) de Aureliano de Beruete, sucedió lo lógico; los 8.000 euros se demostraron escasos para tan buscada temática, y se adjudicó el lienzo por 16.000 euros. Y el oscuro pero buen óleo de Gabriel Morcillo, La buenaventura, c. 1920 (O/L, 164 x 182 cm; 50), subió de 10.000 a 11.000 euros.

Seguidor de Bartolomeo Schedoni. Santa Irene y San Sebastián. Salida: 2.000 euros. Remate: 34.000 euros
José Gutiérrez Solana. El picador, c. 1943. Salida: 38.000 euros.

Y así llegamos al siglo XX, la especialidad de la casa. Y eso se nota, a pesar de la dificultad objetiva de encontrar comprador que presentaban algunas piezas. Sobresaliente para Obertura nº 2, 1982 (O/L, 170 x 240 cm; 227) de Manolo Valdés, al pasar de 85.000 a 95.000 euros, adjudicados a un teléfono; y eso que este inicio en solitario del valenciano no es lo más buscado de su mano, como parece lógico, por otra parte. Y sobresaliente también para el Paisaje, 1997-2003 (O/L, 172 x 182 cm; 255) de Pablo Palazuelo; tampoco esa abstracción de líneas una tenía venta fácil, pero los 82.000 euros quedaron superados por un pujador al teléfono y otro en sala que ofreció los 92.000 euros finales.

Cumplió Joan Miró, y se nota también que es apuesta internacional con una seguridad diferente. Su pastel y lápiz sobre cartón, Femme Oiseaux, 1977 (33 x 25 cm; 191), con certificado de Jacques Dupin y publicado con el número 3220 en el catálogo razonado de dibujos, se adjudicó por la salida, 44.000 euros.

Grata satisfacción nos produjo ver las dos ventas de Luis Fernández. La primera, por los 35.000 euros pedidos, del lienzo Composición. Paisaje (60 x 73 cm; 193), fechado el 18 de julio de 1939, lejos de los sorprendentes 90.000 euros pretendidos en abril de 2016 por Fernando Durán; y la segunda, por los 15.000 euros en que se adjudicó el mucho más constructivo gouache Vaso de vino y trozo de pan, 1950/1 (29 x 21,5 cm; 195) En este soporte debemos citar también, aunque sea de pasada, los 10.000 euros dados por Mujer, 1924 (tinta; 18 x 11,5 cm; 164) de Juan Gris.

Telegráficamente ya. Se vendió por los 38.000 euros pedidos el óleo El picador, c. 1943 (64,5 x 52 cm; 167) de José Gutiérrez Solana; el Magistrado, c. 1987 (O/L, 162 x 114 cm; 226), de Juan Barjola, soberbio pero con evidentes problemas de conservación que reblandecían la impresión primigenia que debía mostrar el negro absoluto del personaje, subió de 23.000 a 25.000 euros. Y en escultura: el Huevo de Pascua, 1969 (pintura sobre cartón piedra, 31/50; 105 x 70 x 45 cm; 223) del Equipo Crónica, subió de 12.000 a 16.000 euros, mientras Piloto. Serie negra, 1975 (madera, 55 x 50 x 40 cm; 202) de José María Navascués, se disparó de 3.800 hasta nada menos que 15.000 euros.

Se quedan remates importantes sin mencionar, pero créanme que son demasiados; estos son precisamente los que han hecho de esta licitación algo más, y que su facturación final supere casi el millón de euros… ¡Enhorabuena! Daniel Díaz  @Invertirenarte

Aureliano de Beruete. Vista de la sierra de Guadarrama, h. 1910. Salida: 8.000 euros. Remate: 16.000 euros
Pablo Palazuelo. Paisaje, 1997-2003. Salida: 82.000 euros. Remate: 92.000 euros
Antonio María Esquivel. Retrato del hijo primogénito de don Antonio Hompanera de Cos, 1852. Salida: 10.000 euros. Remate: 15.000 euros
Darío de Regoyos. Hórreo. Asturias II, 1891. Salida y remate: 21.000 euros. Comprado por el Estado
Manolo Valdés. Obertura nº 2, 1982. Salida: 85.000 euros. Remate: 95.000 euros
Joan Miró. Femme Oiseaux, 1977. Salida y remate: 44.000 euros
Luis Fernández. Composición. Paisaje, 1939. Salida y remate: 35.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?