Durán, una subasta que hace historia

Durán, una subasta que hace historia

Triunfa con tres nuevos records mundiales, tres piezas por encima de los cien mil euros, siete por encima de los cincuenta mil y un largo etcétera de remates asombrosos


 

Jornada histórica la vivida ayer en Durán, que quedará en los anales de su particular trayectoria de más de cincuenta años. Se esperaban buenas ventas, como ya adelantamos en nuestro artículo de previos (ver), pero como hacía años que se veía nada igual, así que vayamos por partes, diseccionando y analizando lentamente porque hay cosas que el sentido común no alcanza a entender.

La pieza más destaca no fue, como parecía previsible, ni el lienzo de 1970 de Fernando Zóbel ni la gravitación de Eduardo Chillida, sino que, ante el asombro de todos los asistentes, fue un trabajo de 1982 de Manuel Hernández Mompó: Casa abierta en el campo, 1982 (O/L, 200 x 150 cm; lote 132). Con sello de la galería Joan Prats al dorso y publicado en el catálogo de Carlos Pérez e Inés Vallejo (vol. II, pág. 465), se ofrecía por 35.000 euros, un precio atractivo; pero, claro, nadie imaginaba que por ese lienzo, por muy decorativo que sea, que lo es, una coleccionista en la sala ofreciese hasta los 150.000 euros, una cifra nunca antes vista en subasta; es más, pulveriza su mejor venta anterior, en septiembre de 2009, cuando Mercado, 1962 (O/L, 162 x 130 cm) se adjudicó en Segre por 70.000 euros. En ese sentido, aquí tenemos el primero de los records de ayer.

Los dos remates. El ambiente estaba ya caldeado con la inesperada subida, de 3.000 a 13.000 euros, de Bodegón, 1948 (O/L, 61 x 76 cm; 99), un lienzo de Ismael González de la Serna. Y Fernando Zóbel incendió ya el ambiente; La calle estrecha II, 1970 (O/L, 82 x 100 cm; 123) tenía buen tamaño, era atractivo y estaba en perfecto estado de conservación gracias a un cristal que lo protegía incluso de la posible suciedad del ambiente. De nuevo, la salida por 45.000 euros era atractiva, pero se enzarzaron un  coleccionista el teléfono y la misma en la sala y fueron subiendo sus pujas hasta unos asombrosos 130.000 euros finales. Algo semejante sucedió con la Gravitación, 1996 (tinta sobre papeles Eskulan superpuestos, 49,5 x 46,5 cm; 123) de Eduardo Chillida, que partía de los 35.000 euros. Los que llevamos tiempo en el mercado sabemos que últimamente escasean las gravitaciones del vasco y ésta no sólo tenía buen tamaño y era bonita sino que el precio era bajo para lo que se suelen pagar. Así, no fue extraño que subiera poco a poco, hasta adjudicarse por 140.000 euros, cifra ligeramente por encima de las expectativas de muchos de nosotros. La compradora: otra coleccionista en la sala.

Si quitamos una cifra a los remates, los más destacados fueron los de los dos papeles de Antoni Tàpies. Sencillos trabajos, Somier sobre papel, 1973 (dibujo sobre papel, 185 x 105 cm; 164) y un mucho más vibrante y atractivo Arco y trazos, 1973 (dibujo sobre papel, 104 x 210 cm; 165), procedían de la galería Maeght de París y de Nieves Fernández, de Madrid (el segundo, además, fue de la colección personal de M. y Mme. Adrien Maeght). Publicados ambos en el Agustí (nº 2713 y 2615), se ofrecían por 15.000 y 25.000 euros, respectivamente. Y antes el asombro de la sala, salieron como pujados ya en la mesa, por una puja previa por escrito, por 80.000 y 90.000 euros. Y en esas cifras se remataron, precios muy fuertes ya si tenemos en cuenta que no había color y que el trabajo era simplemente con carboncillo.

Creo que a nadie sorprendieron, por entrar dentro de la lógica, las siguientes ventas. La de la arpillera de Manolo Valdés, La balsa de la Medusa, 1987 (146 x 116 cm; 162), que subió de 60.000 a 70.000 euros, y se lo adjudicó un coleccionista al teléfono, primero. Y el gran óleo y collages de Rafael Canogar, Tríptico, 1977 (162 x 390 cm; 163), que subió también de 35.000 a 60.000 euros, adjudicado también a un coleccionista que pujaba por teléfono.

Y aquí llegan dos nuevas sorpresas. La primera, la de la alicantina Juana Francés. Su remate más caro había sido de 18.000 euros en junio de 2002, cuando Retiro adjudicó Sin título (O/L, sin medidas). El imponente y telúrico lienzo con La teula roja, 1960 (O/L, 195 x 170 cm; 172), del que se conserva una fotografía de la autora trabajándolo en el suelo, partía de 5.000 euros, precio atractivo. Pero nadie nunca jamás podía imaginar que subiría a los 60.000 euros, ofrecidos por la misma coleccionista (¡que me encantaría conocer!) que ya había comprados dos. De nuevo, récord mundial.

Pero más increíble aún, lo nunca visto en mi vida –y he visto varios cientos de subastas, aquí y fuera de España-, fueron los 60.000 impensables euros ofrecidos por un teléfono por un magistral y maravilloso grabado al aguafuerte, aguatinta y con collage, pero grabado al fin y al cabo, de Antoni Tàpies: Cara i mans sobre negre (9/30, 196 x 196 cm; 175). Puedo llegar a entenderlos si se trata de un monotipo o incluso de un grabado retocado a mano y con añadidos posteriores, pero por la catalogación no parece que se trate de uno de estos casos. De nuevo, récord mundial.

Perdonen que me detenga en estas nimiedades, pero creo que sólo así se van haciendo cargo de lo sucedido y vivido ayer.

Abreviando mucho, por los 22.500 euros pedidos se adjudicó la escultura de mármol de Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016 (7/20, 26 x 28 x 16 cm; 537), mientras la de Jorge Oteiza, Caja abierta (1958-1978) (acero patinado en negro, 21/30, 23 x 28 x 22 cm; 538), por la que se pedían 17.000 euros, quedaba desierta; una pena.

12.000 euros ofreció un coleccionista al teléfono por las Sillas en Villa Mundi, 1984 (A/L, 140 x 162 cm; 168), de Eduardo Úrculo, que partió desde los 8.000 euros. Y desde unos extraños 1.500 euros subió a 11.000 un magnífico Chatarra, 1961 (Tm/T, 61,5 x 50 cm; 147) de Gustavo Torner, emulando los 16.000 euros pagados en Segre en febrero pasado por un similar Amarillos sobre grises, con violeta, 1963 (Tm/T, 90 x 63 cm; ver).

Termino con dos referencias más. La primera, la buena venta de la colección de trece diseños sobre papel realizados en 1983 por Antonio Saura para 1984 la novela de George Orwell; el primero, 133, se adjudicó por 4.500 euros, el 139 por 4.7500 euros, y el 145 por 5.000 euros; el resto entre 3.000 y 4.000 excepto el 137 por 2.250 y el 136 por 2.750 euros. En total, 47.250 euros. Y debemos citar también la esperada subida de la acuarela de Juan Genovés, Sin título, 2003 (50 x 34 cm; 157), de 2.000 a 6.500 euros.

La segunda y última, que podría parecer que es poco importante, y nada más lejos. Los 55.000 euros en que se adjudicó la tabla de Joaquín Sorolla, Puerto de Nápoles, 1886 (O/T, 17,5 x 35,6 cm; 89), ligeramente por encima de los 50.000 pedidos. Pues eso, grandes ventas, unos remates que dejan a más de uno atónito, pero ventas al fin y al cabo. Una jornada histórica. Daniel Díaz @Invertirenarte

Manuel Hdez. Mompó. Casa abierta en el campo, 1982. Salida: 35.000 euros. Remate: 150.000 euros
Antoni Tàpies. Somier sobre papel, 1973. Salida: 15.000 euros. Remate: 80.000 euros
Rafael Canogar. Tríptico, 1977. Salida: 35.000 euros. Remate: 60.000 euros
Antonio López. Mujer de Almanzora, 2016. Salida y remate: 22.500 euros
Eduardo Chillida. Gravitación, 1996. Salida: 35.00 euros. Remate: 140.000 euros
Antoni Tàpies. Arco y trazos, 1973. Salida: 25.000 euros. Remate: 90.000 euros
Juana Francés. La teula roja, 1960. Salida: 5.000 euros. Remate: 60.000 euros
Gustavo Torner. Chatarra, 1961. Salida: 1.500 euros. Remate: 11.000 euros
Fernando Zóbel. La calle estrecha II, 1970. Salida: 45.000 euros. Remate: 130.000 euros
Manolo Valdés. La balsa de la Medusa, 1987. Salida: 60.000 euros. Remate: 70.000 euros
Antoni Tàpies. Cara i mans sobre negre. Salida: 6.000 euros. Remate: 60.000 euros
Joaquín Sorolla. Puerto de Nápoles, 1886. Salida: 50.000 euros. Remate: 55.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?