Fernando Zóbel, 1961

Durán insiste con Fernando Zóbel

En la cita del 24 de enero sobresale también un paisaje de Carlos de Haes


(Si quiere ver los resultado de la subasta, pulse aquí)

El mes de enero avanza y el miércoles de la próxima semana, la cuarta del mes, tendrá lugar la licitación de Durán. La portada del catálogo de la sala anuncia las intenciones con un lienzo de Fernando Zóbel. Se trata de Gestos XXIX-Climbing (O/L, 60 x 40 cm; lote 234), pintado en Madrid en 1979 con el número 10 en su trasera. La sala sugiere que “en este periodo Zóbel realizada su pintura más depurada y mística con trazos firmes y verticales inspirados en los celajes del Greco”, añadiendo que es “obra que se ofrece por primera vez en el mercado tras su adquisición al artista por los actuales propietarios”. Publicado en el catálogo razonado de Alfonso de la Torre y Rafa Pérez Madero (2022, cat. nº: 79-10, pág. 588, sin ilustración), saldrá a pujas por 50.000 euros.

Si mis anotaciones no me fallan, el último lienzo que se ofreció en la sala fue en enero de 2020, una cita que pasó a la historia de la sala y donde La calle estrecha II, 1970 (O/L, 82 x 100 cm; ver) pasó de 45.000 a 130.000 euros. Creo que puede servir de referencia, para hacernos cargo de cuánto ha cambiado el mercado de Zóbel, el siguiente dato: Pequeña presa IV, 1979 (O/L, 60 x 60 cm), bastante cerca en el planteamiento y en el tamaño que la ahora se ofrece, se adjudicó en esta misma sala por 700.000 pesetas (4.322 euros) en marzo de 1996…

Y más allá, cercano en tiempo y tamaño, recordemos que Segre adjudicó en diciembre pasado su Fragmento 5, 1983 (O/L, 50 x 50 cm; ver), por 65.000 euros, a cierta distancia de los 40.000 de inicio, poco después de que en septiembre adjudicara por 55.000 euros su Reflejo, 1969 (O/L, 38,5 x 46,2 cm; ver), y a cierta distancia de los 75.000 euros alcanzados en la misma sala en mayo por Dánae, 1964 (O/L, 60 x 60 cm; ver), que había partido desde 65.000 euros. Creo que es suficiente con estos datos, bastante concluyentes.

Si retrocedemos a los inicios del siglo XX, en esa pintura regionalista con un intento de carácter renovador y moderno como quien dice, sobresale un lienzo del valenciano José Mongrell: Galanteo valenciano (O/L, 78,5 x 97,5 cm; 426), con evidentes ecos sorollescos pero bastante más simplificados y decorativos, por el que se piden 7.500 euros.

Ya de finales del siglo XIX es el Paisaje (O/L, 76,5 x 127 cm; 381), del belga Carlos de Haes. Iniciador de la pintura al aire libre con los alumnos de la Academia de San Fernando, les enseñó a captar matices, luces, sombras, reflejos, directamente del natural. La calidad de esta obra ambiciosa es bastante evidente aunque su planteamiento siga siendo totalmente decimonónico. Lo interesante aquí, me parece, son los apenas 12.000 euros de inicio, que deberían subir algunas pujas.

No se pierdan los dos lienzos de Carmen y Asunción Nágera -artistas desconocidas para mí hasta el presente-, copias de los pasteles de Lorenzo Tiépolo, con calidad, aunque sin especial brillo o grandeza. Tipos madrileños, 1858 (O/L, 58 x 70 cm; 427), firmada y fechada por la primera, y Vendedor de limonada (O/L, 58 x 70 cm; 428), firmada y fechada por la segunda. Quizá no sea descabellado pensar en una compra del Estado… Quizá por eso sus precios de salida son nada menos que 7.000 euros por cada uno.

Por último la segunda mitad del siglo XX y el inicio del XXI. Lo más destacado, la oferta de más de 200 grabados con nombres propios como Antonio López, Antonio Saura, Tápies, Equipo Crónica, Barceló o Chillida, que atraen las miradas pues son nombres que solemos ver con cierta frecuencia. Lo interesante en este caso son los otros, los más de segunda fila como quien dice en cuanto a precios. Vean con detalle. Y para terminar un lienzo de Santiago Ydáñez: Sin título, 2000 (O/L, 176 x 176 cm; 207), con su típico personaje con la boca abierta, como gritando, con el que alcanzó la fama en nuestro país, por 3.750 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Gestos XXIX-Climbing, 1979. Salida: 50.000 euros. Remate: 70.000 euros
Fernando Zóbel, Gestos XXIX-Climbing, 1979. Salida: 50.000 euros. Remate: 70.000 euros
Carmen Nágera, Tipos madrileños, 1858. Salida: 7.000 euros. No vendido
Carmen Nágera, Tipos madrileños, 1858. Salida: 7.000 euros. No vendido
José Mongrell, Galanteo valenciano. Salida: 7.500 euros. Remate: 9.500 euros
José Mongrell, Galanteo valenciano. Salida: 7.500 euros. Remate: 9.500 euros
Asunción Nágera, Vendedor de limonada, 1858. Salida: 7.000 euros. No vendido
Asunción Nágera, Vendedor de limonada, 1858. Salida: 7.000 euros. No vendido
Carlos de Haes, Paisaje. Salida: 12.000 euros. No vendido
Carlos de Haes, Paisaje. Salida: 12.000 euros. No vendido
Santiago Ydañez, Sin título, 2000. Salida: 3.750 euros. No vendido
Santiago Ydañez, Sin título, 2000. Salida: 3.750 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten