Fernando Zóbel, Dánae, 1964. Salida: 65.000 euros. Remate: 90.000 euros

Casi 110.000 euros por el Zóbel de 1964 en Segre

En la cita del 23 de mayo, sobresalió también la subida de Julio Romero de Torres, adjudicado finalmente por 50.000 euros


Desde hace ya unos cuantos años venimos comprobando la fuerza en el mercado internacional de los pintores filipinos, como Juan Luna, Fernando Amorsolo, Félix Martínez… El caso de Fernando Zóbel es similar, pues nacido allí, en Manila, gran parte de su coleccionismo natural vive en Filipinas y en Hong Kong, y gracias a sus economías, mucho más fuertes que la nuestra, sus precios siguen subiendo y no parecen tener techo. Así que las salas, y los comerciantes, buscan incluso bajo las piedras, obra de su mano para ofrecer a ese sediento mercado.

De ello hablamos en nuestro artículo de previos (ver) y ayer pudimos vivirlo de nuevo en la sala del Viso, Segre, que ofrecía un relativamente atípico lienzo de su mano titulado Dánae (O/L, 60 x 60 cm; lote 419), fechado el 15 de mayo. La lluvia de oro con la que Júpiter la posee está ejecutada de un modo totalmente diverso a su estilo habitual, de pintura casi líquida, a base de pequeños cuadrados de pintura densa, como concentrada. La aportación curiosa, me parece que no es tanto la cuestión técnica -que en sí es bastante interesante, todo sea dicho- como la conceptual: es Júpiter el que domina la composición, los cuadraditos, dejando la parte inferior a modo de sencilla y casi escueta línea de horizonte para la personificación de Dánae -apenas unas líneas, que reciben cálida y blandamente la lluvia de oro de Júpiter- y su espacio circundante.

Cualquier coleccionista serio de Zóbel sabía que subiría desde los 65.000 euros de inicio, pero el límite superior es lo que importaba. Y no fue extraño que subiera a los 90.000 euros de adjudicación, que podía haber llegado tranquilamente hasta los 100.000 de haber aparecido un coleccionista que hubiera ofrecido los 95.000 siguientes; tan seguro estaba el comprador final. Al final, sumado el premium de la sala, 20,57% (17% de la comisión más el 21% de IVA de la misma), quedan los definitivos 108.513 euros.

Las siguientes ventas importantes de la segunda mitad del siglo XX fueron tres piezas escultóricas. La primera, una pieza a base de resina y fluorescentes de Bernardí Roig, titulada Colour light exercise, 2003 (PA de una edición de 5 ejemplares, 180 x 70 x 60 cm; 485), procedente de la galería madrileña Max Estrella; de 35.000 euros subió a 39.000. Una magnífica malla de Manuel Rivera, Martinete, 1967 (óleo sobre madera y tela metálica, alambre y metal, 162 x 114 cm; 393), procedente de la galería Juana Mordó y de Leandro Navarro, expuesta en varias ocasiones y publicada en el razonado de Alfonso de la Torre (nº 430, pág. 272), se adjudicó por los apenas 38.000 euros pedidos; una gran compra, sin duda. Y la tercera, la Estructura. Figura imposible, 1972 (A/T, 114 x 107 x 5,5 cm; 428), de José María Yturralde; con el mundo de Escher presente en su abstracción geométrica, se adjudicó también por los 23.000 euros pedidos. Ya que estamos con la escultura, mencionemos la subida de 12.000 a 14.000 euros del cartón piedra Los tres músicos, 1971 (64 x 60 x 23 cm; 427), de Equipo Crónica, una de las 25 versiones originales, editadas por Val i 30 de Valencia.

A medio camino entre las tres y las dos dimensiones se encuentra el Organic blue, 2009 (pigmentos y materia sobre tela, 60 x 60 cm; 478), del mexicano Bosco Sodi; aunque subió de 15.000 a 16.000 euros, se esperaba algo más, pues no en vano una obra prácticamente igual, con mismo título, dimensiones y color, se había ofrecido en diciembre pasado por 12.000 y se había rematado finalmente por 24.000 euros (ver): la lógica de la Navidad en el segundo, y que falló un teléfono en el primero, ayer, es la explicación. En una línea relativamente semejante, los ocho Dólmenes, c. 1995 (21,5 x 21,5 cm c/u; 519), de Elena Asins, realizados en cartón pluma sin más aditamentos que el concepto, pasaron de 7.500 a 9.500 euros.

En dos dimensiones ya, por los 10.000 euros pedidos se adjudicó el táblex de apenas 32 x 27 cm de Juan Barjola, Camerino, c. 1996 (543), lo cual es una alegría, similar a la subida de 2.500 a 6.000 euros de la buena composición Sin título, c. 1955 (O/L, 87 x 129 cm; 387), de Francisco Farreras, el mismo remate que la atractiva y cariñosa acuarela de Fernando Zóbel, Homenaje a Carmen Laffón (55 x 43 cm; 399), que partió de 3.000 euros.

Ya que estamos en el mundo del papel, me parece que hay que valorar especialmente la subida de 2.000 a 6.000 euros del de Soledad Sevilla, Sin título. Serie Insomnios, 2000 (óleo sobre papel, 73 x 109 cm; 474). Y los dos grabados: el primero de Francis Bacon cuyo Miroir de la Tauromachie, 1990 (23/150, 48 x 36 cm; 597) se adjudicó por los 12.000 euros pedidos; y la sorpresa con el de Manolo Valdés, por cuya Reina Mariana I, 2000 (aguafuerte y collage sobre papel, 20/100, 169,5 x 97 cm; 603), se ofrecieron nada menos que 13.000 euros, lejos ya de los 9.000 de inicio. Buena venta, sin duda.

Retrocedamos ligeramente, hacia una pintura moderna pero más tradicional. En ese espacio, se adjudicó por los 14.000 euros pedidos un lienzo de Benjamín Palencia, Paisaje, 1973 (O/L, 55 x 64 cm; 365); de 1961 era la Naturaleza muerta con manzana (O/L, 73 x 92 cm; 362), de Joaquín Peinado, que subió de 8.000 a 9.000 euros. Y de 1929 la Naturaleza muerta con botella (O/T, 55 x 46 cm; 350), de Ismael de la Serna, adjudicado por los 10.000 euros pedidos.

Llegamos por fin, tras un largo periplo de menciones y ventas, a la otra gran venta de la tarde. Se trata del lienzo del cordobés Julio Romero de Torres, Mirella, c. 1921 (óleo y temple, 48,2 x 45 cm; 162), con el visto bueno de Mercedes Valverde; y aunque se trataba de una pieza menor por tamaño, tampoco fue extraño que un comprador en la sala fuese subiendo poco a poco, desde los 35.000 euros de inicio, las sucesivas pujas que defendía la mesa de una puja previa, hasta terminar superando la última, de 48.000 euros, con los 50.000 definitivos.

Si retrocedemos a 1886, nos encontramos con la acuarela del filipino Félix Martínez, Campesina con tamiz (24,5 x 22,8 cm; 122); por lo dicho al inicio sobre el mercado filipino, pasó de 10.000 a 13.000 euros en segundos, adjudicada finalmente a un comprador al teléfono.

Por último, en maestro antiguos, mencionemos el lienzo de Paulino Pedemonte, genovés afincado durante tiempo en Murcia, y especialmente reconocido allí, cuya Virgen María, medianera de todas las gracias (O/L con importante marco original tallado y dorado, 147 x 109 cm; 125), se adjudicó por los 14.000 euros que se pedían. Y mencionemos finalmente al coleccionista que pujó por la Guadalupana rodeada de cuatro escenas milagrosas de san Juan Diego y la sagrada Tilma (O/L, 123 x 90 cm; 112), de Escuela novohispana del siglo XVIII, que se lo adjudicó por los 12.000 euros que pedía la sala.

Las adjudicaciones mencionadas aquí suman casi 390.000 euros, lo cual da una idea clara del resultado de la cita. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Dánae, 1964. Salida: 65.000 euros. Remate: 90.000 euros
Fernando Zóbel, Dánae, 1964. Salida: 65.000 euros. Remate: 90.000 euros
Equipo Crónica, Los tres músicos, 1971. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Equipo Crónica, Los tres músicos, 1971. Salida: 12.000 euros. Remate: 14.000 euros
Julio Romero de Torres, Mirella, c. 1921. Salida: 35.000 euros. Remate: 50.000 euros
Julio Romero de Torres, Mirella, c. 1921. Salida: 35.000 euros. Remate: 50.000 euros
Bernardí Roig, Colour light exercises, 2003. Salida: 35.000 euros. Remate: 39.000 euros
Bernardí Roig, Colour light exercises, 2003. Salida: 35.000 euros. Remate: 39.000 euros
Bosco Sodi, Organic blue, 2009. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros
Bosco Sodi, Organic blue, 2009. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros
Félix Martínez, Campesina con tamiz, 1886. Salida: 10.000 euros. Remate: 13.000 euros
Félix Martínez, Campesina con tamiz, 1886. Salida: 10.000 euros. Remate: 13.000 euros
Manuel Rivera, Martinete, 1967. Salida y remate: 38.000 euros
Manuel Rivera, Martinete, 1967. Salida y remate: 38.000 euros
Manolo Valdés, Reina Mariana I, 2000. Salida: 9.000 euros. Remate: 13.000 euros
Manolo Valdés, Reina Mariana I, 2000. Salida: 9.000 euros. Remate: 13.000 euros
José María Yturralde, Estructura. Figura imposible, 1972. Salida y remate: 23.000 euros
José María Yturralde, Estructura. Figura imposible, 1972. Salida y remate: 23.000 euros
Francis Bacon, Miroir de la Tauromachie, 1990. Salida y remate: 12.000 euros
Francis Bacon, Miroir de la Tauromachie, 1990. Salida y remate: 12.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?