Fernando Zóbel, Reflejo, 1969. Salida: 40.000 euros. Remate: 55.000 euros

Genovés, Zóbel y Canogar marcan la diferencia en Segre

La cita de ayer se salda con las esperadas ventas de los lotes importantes y un balance muy positivo para ser el inicio de curso en septiembre


 

Segre continúa su andadura firme y segura. Ha quedado demostrado en esta cita, tradicionalmente más costosa, que otras del año por la vuelta del verano y la cuesta de las vacaciones. Los coleccionistas ajustan, es cierto, pero siguen comprando si las piezas ofrecidas son de calidad y en precio ajustado, como las que ofrecía la sala del Viso.

Como sugeríamos en nuestro artículo de previos (ver), habría tres ventas importantes; la más destacada fue, finalmente, la del primero de los tres lienzos del tríptico de 1971 de Juan Genovés: 129-1 (A/L, 165 x 175 cm; lote 388); expuesta en la muestra itinerante Genovés, el mismo año de 1971 por Frankfurt, Berlín, Stuttgart y Düsseldorf y procedente de la Marlborough (Toronto y Londres) tras haber pasado por la Arte/ Contacto galería de arte en Caracas, se ofrecía por 65.000 euros y en esa cifra se adjudicó al único postor interesado, que sumado el 20,57% de la comisión de la sala y los impuestos, queda en 78.370 euros. Queda claro que los precios de esos años no son los que alcanzan sus últimas piezas renovadas -concepto social o político similar, mucho más mitigado por efecto de todo lo decorativo-, pero siguen siendo atractivas al mercado.

Le siguió, como era de esperar, la del internacional Fernando Zóbel. De su mano se ofrecía un interesante y delicado Reflejo (O/L, 38,5 x 46,2 cm; lote 385), fechado en enero de 1969. Sin apenas historia, su calidad fue percibida claramente por los coleccionistas que pujaron repetidamente por ella hasta subir de 40.000 euros de inicio al remate final de 55.000.

De Rafael Canogar, se ofrecía su Pintura nº 63 (O/L, 162 x 130 cm; 387), fechada en 1959, años de apogeo de aquel grito conquense rupturista y casi futurista llamado El Paso. Propuesta diferente, con una calidad y un tamaño poco habituales, no fue tampoco extraño que el mercado se interesara por ella, pasando de los 35.000 de inicio a unos mucho más interesantes 46.000 euros de martillo.

Eduardo Úrculo no se quedó fuera de este envite y su ya un tanto simplificado Lluvia sobre Dublín, 1995 (A/L, 162 x 140 cm; 463), adquirido directamente al artista por su propietario actual y haber itinerado por Beijin, Kuala Lumpur, Shanghai y Jaén a lo largo de 2003, pasó de 25.000 a 32.000 euros. No nos olvidemos tampoco de Eduardo Arroyo: su Fiche antrophometrique de Napoléon, 1962 (O/L, 60 x 100 cm; 392), subió de 11.000 a 19.000 euros, mientras su esquemático dibujo La nuit espagnole, 1985 (lápices de color sobre papel cebolla, 101,5 x 74,5 cm; 398), hizo lo propio de 7.000 a 9.000 euros.

A alguno quizá le sorprendió la subida de 4.000 a 11.000 euros del acero inoxidable de Francisco Sobrino, Transformación inestable, 1971 (8/9, 101 x 30,5 x 28 cm; 377), pero la lógica de su mercado internacional terminó poniendo un precio más acorde con su calidad. En una línea similar, de Elena Asins, su Menhires, 1997 (construcción de ocho piezas en cartulina y cartón piedra, 20,5 x 111 cm; 376), se adjudicó por los 5.500 euros pedidos. Y para terminar esta sección, mencionemos dos fotografías: la de Ouka Leele, Domingo por la mañana, 1981 (intervenida con acuarela, pieza única, 58,5 x 49 cm; 405), portada del vinilo del grupo Los ilegales (1983), subió de 3.000 a 7.000 euros, y la de Chema Madoz, Sin título, 1994 (gelatina de plata, 9/15, 33,7 x 47 cm; 404), procedente de la galería Moriarty, de 3.500 a 5.000 euros.

Si retrocedemos conceptualmente, y ligeramente en el tiempo, la obra que brilló con luz propia fue la de Benjamín Palencia: su Paisaje de Villafranca de la Sierra, Ávila (O/L, 64 x 80 cm; 357), tardío, colorista y muy deshecho, pasó de 25.000 a 30.000 euros, mostrando una vez más la fuerza que sigue teniendo este autor para un público amplio. En línea modernizante, por decirlo de alguna manera, debemos citar también el Desnudo en interior, c. 1933 (O/L, 56,5 x 47 cm; 342), de Joaquín Sunyer, que pasó de 15.000 a 17.000 euros, y la Muchacha con abanico (O/L, O/L, 61,5 x 56 cm; 331), de Ignacio Zuloaga, adjudicado por los 12.000 pedidos.

En el mundo finisecular, hay que mencionar la venta del lienzo firmado en Sevilla de José García y Ramos: Fiesta flamenca después de la corrida de toros (O/L, 41 x 51 cm; 155), fue pujado varias veces hasta pasar de 10.000 a 13.000 euros, una relativa sorpresa pues, a pesar de su calidad, es una pintura que ha caído en desuso y pasado de moda absolutamente; insisto, a pesar de su evidente calidad, como muchas otras obras preciosistas de cambio de siglo.

No pasa de moda, en cambio, Julio Romero de Torres; su pintura, más simbolista, profunda y simplificada, y en ese sentido mucho más moderna, sigue interesando a los coleccionistas, y por eso su Retrato de dama (óleo y temple /L, 35 x 40 cm; 169), se vendió también, por los 28.000 euros pedidos. Lo mismo que con Luis de Morales, cuyo inédito Ecce Homo (O/T, 40 x 28,5 cm; 70), se adjudicó por los 23.000 euros pedidos; dado el tamaño, tampoco se podía esperar una gran venta. Pero sí se demuestra que las piezas de los grandes se venden mejor, sobre todo si se ofrecen en un precio un poco atractivo. Los casi 400.000 euros de los remates aquí comentados, creo que lo demuestran. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Genovés, 129-1, 1971. Salida y remate: 65.000 euros
Juan Genovés, 129-1, 1971. Salida y remate: 65.000 euros
Eduardo Arroyo, Fiche antrophometrique de Napoleón Bonaparte, 1962. Salida: 11.000 euros. Remate: 19.000 euros
Eduardo Arroyo, Fiche antrophometrique de Napoleón Bonaparte, 1962. Salida: 11.000 euros. Remate: 19.000 euros
Fernando Zóbel, Reflejo, 1969. Salida: 40.000 euros. Remate: 55.000 euros
Fernando Zóbel, Reflejo, 1969. Salida: 40.000 euros. Remate: 55.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje de Villafranca de la Sierra, Ávila. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje de Villafranca de la Sierra, Ávila. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
Rafael Canogar, Pintura número 63, 1959. Salida: 35.000 euros. Remate: 46.000 euros
Rafael Canogar, Pintura número 63, 1959. Salida: 35.000 euros. Remate: 46.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de dama. Salida y remate: 28.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de dama. Salida y remate: 28.000 euros
Eduardo Úrculo, Lluvia sobre Dublín, 1995. Salida: 25.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eduardo Úrculo, Lluvia sobre Dublín, 1995. Salida: 25.000 euros. Remate: 32.000 euros
Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 23.000 euros
Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 23.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?