Durán inicia su temporada con un lienzo de Guerrero

José Guerrero, Violeta, 1979. Salida: 40.000 euros. No vendido

Durán inicia su temporada con un lienzo de Guerrero

Fechado en 1979 y de tamaño mediano, comenzará sus pujas el 29 de septiembre desde los 40.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

La portada del catálogo de obras para subastar el día 29 en Durán es directa. A sangre, se percibe el rojo intenso que rodea por los cuatro costados un centro rectangular violeta, con dos líneas negras, vertical y más intensa la primera, y horizontal con ocre por encima en su mayor parte, la segunda. La tensión, a pesar del tenor lírico y poético de fondo, se percibe en la esquina superior derecha. Intersección de líneas, de colores y de campos. Es Violeta, 1979 (O/L, 52 x 35 cm; lote 225), del granadino José Guerrero (1914-1991). Expuesta el mismo 1979 en Fúcares, Almagro (esa avanzadilla visionaria que tantos artistas ha sabido anticipar), y con los parabienes de Francisco Baena e Inés Vallejo –porque no aparece en su catálogo razonado del artista-, sale a pujas por 40.000 euros, sin miramientos.

En noviembre pasado, Durán remató por nada menos que 130.000 euros su más inquietante y anterior Sin título, 1961 (O/L, 102 x 112 cm), de una época más buscada y valorada que los años posteriores, más líricos, y que se ofrecía por 60.000 euros (ver). Sin embargo, las piezas similares a la que ahora se subasta se han vendido en los últimos tiempos en Segre. En mayo pasado, se ofrecieron 65.000 euros, una puja por encima de los 60.000 pedidos, por Frigiliana azul, 1985 (O/L, 94 x 64 cm; ver). La estimación de inicio fue ajustada, llevada del entusiasmo de haber adjudicado en diciembre de 2019, Rojo intenso, 1979 (O/L, 91 x 73 cm) por 70.000 euros, dejos de los 40.000 de inicio (ver). En septiembre de 2018, Sin título. Serie comienzo, 1982 (O/L, 82 x 60 cm), pasó de 24.000 a 42.000 euros (ver); lógica subida, en la línea de lo sucedido en febrero de ese mismo año, cuando Sin título, 1979 (O/papel, 63 x 48 cm) subió de 11.000 a nada menos que 22.000 euros (ver), y eso que pocos meses antes, en octubre de 2017, había salido a pujas por 13.000 euros y no había habido ningún interesado… Y para no aburrir con más referencias, una última: Verde, 1979 (O/L, 52 x 35 cm), subió también de 15.000 a 20.000 euros, en diciembre de 2016 (ver).

Han pasado casi cinco años desde esa fecha. Será un buen momento para medir si la obra que ahora sale a pujas, aunque sea en otra sala, duplica la cantidad de adjudicación. Tengamos en cuenta, además, que la portada de Segre, una obra de Soledad Sevilla, pasó el martes pasado de 18.000 a 32.000 euros (ver). Veremos qué sucede el jueves con esta de Durán comentada, y con la de Ansorena, un cartón de Joan Miró de 1980, que partirá este mismo jueves desde los 80.000 euros (ver).

En una línea semejante, aunque bastante más económica, me parecen interesantes otras obras de reconocidos artistas. Destacaría una simplificada aunque, como siempre, colorista tabla de la vasca Menchu Gal, Mi casa de Ibiza (O/T, 35 x 69 cm; 194), que con certificado de la Fundación donde anuncia que será incluida en el catálogo razonado de la artista, se ofrece por 16.000 euros; no sería extraño que subiera algunas pujas, también por el motivo tan cercano a la pintora, que suelen apreciar sus coleccionistas. Una curiosa, por atípica, Marina (O/L, 83,5 x 107 cm; 224), de Juan Barjola, con etiqueta de la galería Toisón, por 9.000 euros. Y dos técnicas mixtas sobre tabla, típicas del recientemente fallecido catalán Francisco Farreras: 840, 1978 (80 x 80 cm, con etiqueta de la galería Theo de Madrid; 222) por 1.500 euros, y 884, 1979 (50 x 50 cm, con la misma etiqueta de procedencia; 223), por 1.000 euros.

Más cercanos a nuestro tiempo, no se pierdan los dos lienzos que se ofrecen, por unas cifras atractivas y que deberían subir algunas pujas, 7.000 euros cada una, del mexicano Bosco Sodi: Sin título, 2006 Tm/L, 60 x 60 cm; 229) y Sin título, 2006 Tm/L, 60 x 60 cm; 230), con etiquetas de la galería Arte Espacio 21, de Madrid, en verdes el primero, y verdes y rojos el segundo.

Aunque para un mercado más reducido, seguro que interesa el táblex del granadino Mariano Bertuchi: A la sombra de un árbol del zoco (O/táblex, 31 x 40 cm; 32), que sale a pujas por 3.000 euros. Mucho más preciosista, y vean El cardenal en el archivo (O/T, 30 x 45 cm; 60), del gaditano José Gallegos, por 15.000 euros, muy lejos de las cifras que hasta hace un decenio se ofrecían por obras semejantes; para sus pocos coleccionistas a día de hoy, seguro que es una oportunidad de calidad. Y finalmente, aunque no por ello es menos importante, acabamos con un ejemplar del que parece una cuarta edición de los ochenta aguafuertes, con aguatinta, punta seca y buril,  de los conocidos Caprichos (lote 295), de Francisco de Goya; realizada hacia 1878 y con apenas 65 ejemplares editados, al decir de Harris, sigue muy de cerca la tercera. Su salida: 9.500 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Guerrero, Violeta, 1979. Salida: 40.000 euros
Bosco Sodi, Sin título, 2006. Salida: 7.000 euros
Francisco de Goya, Los caprichos. Posiblemente cuarta edición. Salida: 9.500 euros
Menchu Gal, Mi casa de Ibiza. Salida: 16.000 euros
Mariano Bertuchi, A la sombra de un árbol del zoco. Salida: 3.000 euros
Juan Barjola, Paisaje (Marina). Salida: 9.000 euros
José Gallegos, El cardenal en el archivo. Salida: 15.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami