Las subastas se retrasan pero siguen en la red

Las subastas se retrasan pero siguen en la red

Las subastas se retrasan pero siguen en la red

Repaso a la oferta española e internacional; venta online y oportunidades a la vista


 

El mundo del mercado del arte también ha quedado como congelado por la afección del COVID-19. Es lógico. Todo lo que nos rodea sufre sus consecuencias de alguna manera; incluso los servicios de primera necesidad, que seguimos utilizando, llámense servicios sanitarios, farmacéuticos, alimenticios o de índoles similares.

Y claro, en este panorama pandémico, el mercado del arte ha quedado también convenientemente postergado. Porque hay cosas más importantes en qué pensar, como son los contagios y, por ende, el confinamiento en casa, y porque nadie sabe qué va a pasar después, en qué situación va a quedar la economía global y la personal. Por lo pronto, algunas salas españolas han comenzado o van a comenzar con su ERTE correspondiente…

Lo que sí sabemos es que, una vez pasado, se intentará volver a la normalidad, y las subastas programadas volverán a activarse. Les propongo repasar algunas de ellas, ahora que debemos mantenernos en casa y probablemente tengamos algo más de tiempo.

Las dos de las que en su día, antes de su cancelación temporal, escribimos los previos son Segre (ver) y La Suite (ver). La primera, planteaba un especie de duelo entre Joaquín Sorolla y Julio Romero de Torres, además de ofrecer una interesante pareja de lienzos reales atribuidos a Miguel Jacinto Meléndez, otro de Valdés Leal, y la consabida oferta del siglo XX donde destacaba un papel de Plensa y de Sicilia, una tabla de Sempere y un lienzo de Iturrino, entre otros (ver artículo).

La Suite ofrecía, por 650.000 euros, el archivo personal de Pablo Neruda, en un lote único formado por más de 600 piezas: 21 poemas manuscritos y 2 mecanografiados, 164 documentos manuscritos y mecanografiados, 91 primeras ediciones (50 con dedicatoria y/o autógrafo), 48 ediciones posteriores, 2 ediciones facsímil, 100 fotografías, 89 cartas, 12 postales, 5 libros de otros autores con dedicatoria a Neruda, 3 libros de artista, 2 manuscritos de otros autores, 3 catálogos de arte, 5 revistas, 14 folletos y 42 vinilos (ver artículo).

Sala Retiro, tras su reciente reciclaje, continúa sorprendentemente con una actividad, latente. Para dentro de seis días ofrecerá catorce coches usados (ver), entre los que destaca un modelo Maseratti, un Rolls Royce, etc. Y una miscelánea variada de piezas, cien lotes, sin ningún nombre especial por lo que el interés será meramente particular (acceso a la web).

Setdart mantiene su actividad centrada en el mundo online. Para el día 30 de marzo, ofrece 113 lotes de obra gráfica y fotografía (ver). Más interesante para la mayor parte de los coleccionistas será su licitación de Arte contemporáneo y actual (ver) que cerrará las pujas el día siguiente, 31 de marzo. Como siempre, hay piezas interesantes a precios altos como el papel a base de tinta china, acrílico y gouache de Manolo Millares, Sin título, 1960 (52 x 70 cm; ver), procedente de la Galerie Daniel Cordier, París, pero cuya estimación se va a los 35.000 a 40.000 euros. Más interesantes para el mercado de nuestro pequeño coleccionismo seguro que será el bronce patinado en verde de Eduardo Úrculo, El viajero, 1992-1993 (5/50, 15 x 20 x 17 cm, en su caja original, en edición exclusiva con motivo del primer aniversario de Ave; ver),  cuya estimación se sitúa entre 800 y 1.000 euros, o el Waldorf Astoria, 1988 (O/L, 60 x 72 cm; ver) de Eduardo Arroyo, entre 6.000 y 7.000 euros. No se olviden de la vertiente internacional, como los vinilos de Takashi Murakami, Kaikai y Kiki collectibles, 2018 (80 ejemplares, 24 x 13 x 6,5 cm (Kaikai); 20 x 13 x 6,5 cm (Kiki); ver), entre 15.000 y 18.000 euros. Y para ese mismo día,un especial de 16 obras de Ráfols-Casamada (ver).

Sin fecha han quedado las citas de las principales salas:

Fernando Durán, ver

Durán Subastas, ver

Ansorena, ver

Goya Subastas, ver

Subarna, tiene una gran venta online, para el 30 de abril con obras de Carlos Nadal, Ramón Gaya, Ginés Parra, entre los más destacados.

 

Dicho lo nacional, vayamos a algunas de las extranjeras.

En Francia, Artcurial desaparece hasta mayo (ver); Piasa, ha pospuesto también sus citas (ver). La habitual actividad frenética del Hotel Drouot (ver) ha disminuido ligeramente, pero sigue habiendo citas online de especial interés como la de dibujos de 1500 a 1900 que organiza Millon para los días 26 y 27, en la que destaca uno de Giandomenico Tiépolo (ver) en la primera o un bello estudio de alegoría de  Antoine Coypel (ver) en la segunda.

En Austria, Dorotheum (ver) ha pasado a tener sus subastas online; destaca la del día 3 de abril de Dibujos, acuarelas, miniaturas y grabados de maestros antes de 1900; entre sus piezas sobresalientes están varios grabados de Durero y de Rembrandt, o un dibujo atribuido a Jordaens (ver).

En Alemania, Hampel (ver) ha reservado su esperada cita para los días 2 y 3 de abril; como siempre, merece la pena con detenimiento cada uno de sus catálogos. Sorprende el lienzo que ofrecen de Zurbarán, con estimación de 70.000 a 90.000 euros (ver), y que relacionan con el vendido por 550,000 GBP (624.248 euros) en julio de 2018 en Sotheby’s Londres, San Pedro penitente (ver).

Vayamos ya a las internacionales.

Christie’s y Phillips, dos de las grandes, han cancelado sus respectivas citas hasta nuevo aviso, como quien dice. La primera mantiene su actividad online (ver): hoy, subasta de vinos y licores, y ya salta a abril, mes en que mantiene la de Arte chino, y en mayo de Joyas hasta el 5 y de Relojes hasta el 20. La segunda, sólo mantiene su actividad en Hong Kong, desde el 31 de mayo al 2 de junio (ver).

Sotheby’s, en cambio, mantiene su actividad online, quizá porque ya están programadas desde hace tiempo y es mucho más sencilla una subasta donde sólo se interviene online. Hoy mismo acaba su subasta de posters originales de cine (ver) y mañana la de Arte africano (ver); continúa la de Joyas de Nueva York (ver) y la de Relojes en Ginebra (ver). No se pierdan la monográfica de grabados  del gran graffitero Banksy en Londres (ver), que acaba el día 26, donde alguien ha ofrecido ya nada más y nada menos que 300,000 GBP (estimación: 300,000 a 500,000 GBP) por la poco habitual serigrafía en negro y rosa de Girl with balloon – color ap, 2004 (AP 21/88, ver), el famoso papel de Banksy triturado tras ser adjudicado en la subasta… Obra icónica, la original, no deja de ser sorprendente ese precio ¡para una de las nada menos que 88 artist’s proofs!

Para ese mismo día 26, París mantiene su subasta de Arte Impresionista y Moderno (ver), con un horario de exposición que, sorprendentemente, sigue manteniendo [hoy día 26 de marzo, aparece ya retrasada al 6 de mayo]. Vean el interesantísimo Abend in N (evening in N) or Architektur abends (Architecture in the evening), 1937 de Paul Klee, (ver), procedente de Kahnweiler hasta 1938 y con un interesante recorrido hasta su actual propietario desde 1962 aprox. Su estimación de dos a tres millones de euros muestra, a las claras, su importancia. Y, fundamental, por eso lo hemos dejado para el final, un pequeño lienzo firmado en junio de 1922 por Juan Gris: Compotier et pipe (O/L, 19,2 x 33,2 cm; ver), dedicado a A mon vieil ami Kahnweiler, y expuesto en 1923 en la Galerie Simon de París (Exposition Juan Gris, nº 40 bis). Ya sé que no estamos ante una obra sobresaliente del madrileño, pero la estimación de 120.000 a 180.000 euros será atractiva a los de más de un coleccionista.

Y si habitualmente hay que pujar cuando hay verdadero interés por una pieza, más en estos tiempos revueltos donde, gracias a la cambiante situación de otros coleccionistas que puede que no acudan a la subasta, se puede pescar más de una oportunidad. No olvidemos que el arte puede ser también una buena inversión. Daniel Díaz @Invertirenarte

Julio Romero de Torres. Retrato de Aurora Semprún Ramos. Salida en Segre: 90.000 euros
Banksy. Girl with balloon – color ap, 2004. Estimación: 300,000 a 500,000 GBP
Pablo Neruda. Lote único formado por más de 600 piezas. Salida en La Suite: 650.000 euros
Paul Klee. Abend in N (evening in N) or Architektur abends (Architecture in the evening), 1937. Estimación: 2.000.000 a 3.000.000 euros
Giandomenico Tiépolo. Jésus venant se faire baptiser. Estimación: 40.000 a 60.000 euros
Juan Gris. Compotier et pipe, 1922. Estimación: 120.000 a 180.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?