Segre, entre Sorolla y Zuloaga

Segre, entre Sorolla y Zuloaga

Dos óleos fechados en 1888 y en 1908, respectivamente, son las piezas más interesantes de la licitación del 10 de febrero


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

La sala del Viso, Segre, comienza el año apostando fuerte. Se trata de una licitación con bastante vuelo en algunas de sus piezas. Y, aunque la propuesta se ofrezca una vez que muchos coleccionistas han cobrado ya los beneficios del año 2025, siempre hay un punto de riesgo pues nunca se sabe cómo van a reaccionar al envite.

Del valenciano Joaquín Sorolla (1863-1923) se ofrece una Joven italiana con flores (óleo sobre lienzo de 59 x 35,5 cm; lote 123), pintado en Roma en 1888 y dedicado a Clotilde, muy probablemente antes de diciembre de ese año, cuando se casaron. Procedente de su colección, y recientemente localizada, el biógrafo Bernardino de Pantorba la tituló equivocadamente en su libro de 1953 Campesina de Asís (núm. 1193); con el visto bueno de Blanca Pons-Sorolla (BPS 3698), saldrá a pujas desde los 90.000 euros.

Es interesante recordar que en marzo pasado, su Retrato de niño, c. 1889 (O/L, 82 x 63,5 cm; ver), salió a pujas en esta misma sala por 70.000 euros y terminó adjudicándose por 85.000 euros. En diciembre de 2018, Christie’s París adjudicó por 70.000 euros (87.500 euros finales) Le Petit Prince, del mismo 1888 (O/L, 46 x 76 cm; ver); para la siguiente obra similar por año y tamaño debemos retroceder a enero de 2009, cuando Christie’s Londres remató por 50,000 GBP (61,250 GBP de venta, 66.652 euros) su Dando cuerda, c. 1885/89 (O/cartón/L, 78,8 x 58,4 cm; ver).

Del vasco Ignacio Zuloaga, la sala ofrece un buen lienzo pintado con 38 años titulado El matador Pepillo, 1908 (O/L, 198 x 91 cm; 377). Fue uno de los seleccionados para la importante exposición del 21 de marzo al 11 de abril del año siguiente en la prestigiosa Hispanic Society of America, en Nueva York (catálogo de Christian Brinton, núm. 4). Comprado en junio de 2000 en Sotheby’s Londres por 102,500 GBP (164.411 euros), la obra salió con estimación de 70,000 a 100,000 GBP (unos 112.000 a 160.000 euros). Y se ofrece ahora por 120.000 euros, a cierta distancia del precio pagado hace ya 25 años…

Se trata del retrato masculino vendido más caro hasta la fecha. Femeninos, en cambio, el más caro es el desnudo de Madame Souty (O/L, 144,5 x 177 cm; ver), por el que se pagaron 713,250 GBP (833.932 euros) en Sotheby’s Londres en noviembre de 2011; le siguen, en la misma sala y mes, pero de 2002, Cándida in Yellow, 1909 (O/L, 198,5 x 97 cm; ver) por el que se pagaron 270,650 GBP (424.785 euros), y Lolita. Mujer tendida con chal azul, 1912 (O/L, 134,5 x 187 cm; ver), por 361,250 GBP (443.145 euros), en la misma sala y mes de noviembre como dijimos, pero de 2008. Y otras ventas en Sotheby’s, aquí.

Es interesante también, aunque menor, el lienzo de Francisco Iturrino: Paisaje. Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916 (O/L, 71 x 52 cm; 348), presente en tres muestras, en 1956, 1976 y 1999. Su salida por 9.000 euros, dado el tamaño, es una invitación y más si tenemos en cuenta su reciente venta por 55.000 en diciembre en Ansorena (ver) y la adjudicación al Estado por 40.000 euros en la misma sala la pasada semana (ver).

Ya que estamos en esos años de inicio del siglo XX, no pueden pasar desapercibidas tres piezas sobre papel, de gran calidad. El primero, del madrileño José Gutiérrez Solana, La posada, c. 1917/20 (lápiz/papel, 66 x 82 cm; 380); expuesto en París en 1954, aparece en cinco monografías del pintor y el personaje con los fardos es el mismo que volverá a aparecer, con los fardos de nuevo, en Cargadores de vinos (O/L, 46 x 38 cm; leer, sin foto), firmado en París en 1938. Su salida: 13.000 euros.

De Juan Gris, y por 20.000 euros, Admiradora sincera (tinta/papel, 29 x 29 cm; 376); no estamos ante una obra de su buscado cubismo sintético, sino ante una colaboración para la portada de la revista satírica L’Esquella de la Torratxa, en 1911 (número 1696 del 30 de junio). Y de Maruja Mallo, aprovechando su retrospectiva en el Museo Reina Sofía, dos dibujos de Pescadoras, 1936 (lápiz/papel, 14 x 20 cm cada uno; 400). Se pueden relacionar con los dibujos del cuaderno de Galicia, de su estancia en Bueu en el verano de 1936, y con la serie de los cuadros de la Religión del trabajo, pintados ya en sus primeros años argentinos. Su salida, 3.000 euros, que prometen subir.

Del pleno siglo XX, en primer lugar destacaría dos esculturas. La de José María Subirachs, con su particular lenguaje geométrico, Ulises, 1958 (bronce patinado, 4/9 +1PA, 78 x 16 x 15 cm; 412), presente en tres muestras, por 18.000 euros. Y la de Jaume Plensa, un pequeño bronce de letras con pátina negra, típico de su mano de aquellos años, Tel Aviv Man (head), 2010 (2/8, 15, x 9,5 x 6 cm; 480), por 35.000 euros.

En las dos dimensiones, sale a pujas un lienzo de Juan Uslé, aprovechando tal vez el rebufo de su segunda retrospectiva en el Museo Reina Sofía; se trata de Pigmalión, 1993 (pigmentos sobre tela encolada a tabla, 56 x 41 cm; 477), en azules y marrones con su particular juego de planos, procedente de las galerías de Nueva York Grenne Naftali y Jonh Good, por 17.000 euros. Ligeramente anterior, 1988, es Boek fin (pintura y madera/T, 183 x 304 cm; 526), de Lucio Muñoz, con toda la potencia de ese tamaño y el juego de superficies; no en vano estuvo en la retrospectiva del Museo Reina Sofía y ha estado colgado muchos años en el Auditorio de música de Madrid. Su salida, 19.000 euros. Y, para los más contemporáneos, de Rafa Macarrón, su Personajes 2, 2005 (acrílico, tinta y lápices de color/papel/T, 101,5 x 82 x 4 cm; 498), por 13.000 euros.

Por último, en maestros antiguos, no se pierdan el lienzo del valenciano Miguel Parra Abril. Esta vez no se trata de una pintura de flores, su especialidad, sino de Encuentro del ángel con Agar e Ismael, 1811 (O/L, 137 x 91 cm; 91); es el cuadro que le valió su nombramiento como Académico de Mérito ese año, que se ofrece por 18.000 euros, y añado yo que muy probablemente con bastante interés de compra por parte del Estado, quizá para devolverlo a su lugar de origen, la Real Academia de San Carlos de Valencia… Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Joven italiana con flores, 1888. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Joven italiana con flores, 1888. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. No vendido
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Comprado por el Estado
Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Compra pública.
Jaume Plensa, Tel Aviv Man (head), 2010. Segre Subastas. Salida: 35.000 euros. No vendido
Jaume Plensa, Tel Aviv Man (head), 2010. Segre Subastas. Salida: 35.000 euros. No vendido
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Miguel Parra Abril, Encuentro del ángel con Agar e Ismael, 1811. Subastas Segre. Salida: 18.000 euros. No vendido
Miguel Parra Abril, Encuentro del ángel con Agar e Ismael, 1811. Subastas Segre. Salida: 18.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?