Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje, detalle. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros

Casi 110.000 euros en Ansorena por los óleos de Camprobín y Arellano

Junto a las nueve compras del Estado, fue lo más destacado de la cita de los días 21 y 22 de febrero


Ateniéndonos a los resultados de esta primera licitación del año, parece que la cuesta de enero en Ansorena es más ligera, más llevadera incluso. La maquinaria bien engrasada de la sala factura mensualmente, sin fisuras.

Esta vez, en cuanto a remates más altos, los ganadores han sido los maestros antiguos. Se lleva la palma la Naturaleza muerta con frutero en un paisaje (O/L, 54 x 70 cm; lote 628), del pintor de Almagro Pedro de Camprobín (1605-1674), que ya mencionamos en nuestro artículo de previos (ver) junto a algunas piezas vendidas en los últimos tiempos. Los 55.000 euros fueron un buen inicio, pero una puja previa por escrito los superó, ofreciendo los definitivos 60.000 de martillo. Sumado el 23% del premium de la sala, comisión más IVA de esa comisión, la cifra alcanzada fue 73.800 euros.

Más interés demostraron algunos coleccionistas por el Vaso con flores (O/L, 41 x 34,5 cm; 627), del madrileño Juan de Arellano. Lienzo firmado y con estudio del profesor Ismael Gutiérrez Pastor, pasó en poco tiempo de los 20.000 de inicio a los 28.000 euros de remate. Poco antes, se habían ofrecido los 10.000 euros que se pedían por el Paisaje con pueblo junto a un río y personajes (O/L, 39 x 53,5 cm; 623), del pintor de Ámsterdam Jan Griffier, con certificado de R. Vernaud y del profesor Nino Cordovado.

Ante la sorpresa de parte del público, el Estado se hizo con el buen Retrato de anciana, de hacia 1615 (O/T, con marco antiguo holandés de moldura rizada, 69,5 x 56 cm; 621), atribuido a Michiel Jansz. van Mierevelt, que había subido de 6.000 a 7.000 euros gracias a dos pujas, la vencedora por escrito. Poco antes, se había hecho también con un Bodegón de cocina (O/L, 71 x 55 cm; 609), del valenciano Vicente Castelló y Amat, firmado, por los apenas 1.800 euros de su salida.

La siguiente compra del Estado fue una edición de 1970 por la Calcografía Nacional de los grabados de Los proverbios, de Francisco de Goya (37,5 x 52 cm cada uno; 557), por 2.500 euros. Quizá el Estado se interesó también por los 47 grabados de Los caprichos (37,5 x 26,5 cm cada uno; 558), de Francisco de Goya, en la misma edición y fecha que el lote anterior, pero la cifra subió de 6.000 a 8.000 euros y el comprador terminó llevándose su compra.

Se ofrecía un Retrato de Teresa Valencia y Junco Pimentel, condesa de Casa Valencia (O/L, 65 x 53 cm; 681), en óvalo, como de Escuela española del siglo XIX. La calidad era bastante alta y varios coleccionistas sospecharon de este durmiente, sleeper, e investigaron hasta dar con él, pues aparecía con el número 105 en el registro de obras de su mano de Federico de Madrazo, conservado en el Museo del Prado (ver). Y dada su calidad, creo que a nadie extrañó, que pasara de los 4.000 euros de inicio a los 12.000 finales. La obra estaba firmada y fechada en 1859 (ver), y su ficha fue corregida posteriormente por la sala…

Del francés Charles Zacharie Landelle, su Mujer oriental (O/L, 81,5 x 65 cm; 710), duplicó su salida al pasar de 9.000 a 18.000 euros. Eso fue como un aperitivo para el lote siguiente, de Raimundo de Madrazo. Su óleo La modelo. Condesa de Musella (O/L, 98 x 80 cm; 712), un desnudo púdico con su habitual derroche de telas y pincelada vaporosa pintado hacia 1865/70 y que destapó el interés de varios coleccionistas, que pujaron y volvieron a pujar la obra desde los 14.000 euros de inicio hasta los 50.000 del martillo. La sombra de su retrospectiva, terminada el domingo pasado, sigue y seguirá siendo alargada, pues ha conseguido devolver al pintor parte del éxito que consiguió en vida.

Frente a esa pintura, de evidente calidad pero sin mirar a las vanguardias, se alzó el lienzo de Francisco Iturrino, Manolas con perros (O/L, 167 x 120 cm; 713); ningún coleccionista se interesó por ella pero el Estado aprovechó la ocasión para hacerse con una buena pieza del santanderino por los 40.000 euros pedidos, a cierta distancia de los 55.000 euros en que se adjudicó, en diciembre pasado, su gran lienzo Toreros y manolas (O/L, 130 x 162 cm; ver). Ya que estamos, mencionemos otra compra del Estado, por los 5.000 euros pedidos, de Novios extremeños (O/L, 112 x 89 cm; 705), de Carlos Vázquez.

Más interés hubo por el collage de papeles impresos de 1960 de Eduardo Chillida. Su Sin título (56 x 38 cm; 278), expuesto en 1969 en Spoleto en la muestra del Palazzo Collicola, Artisiti spagnoli dal museo di Cuenca, recibió unas titubeantes pujas y subió apenas de 25.000 a 28.000 euros, momento que aprovechó el Estado para igualar la última oferta y quedarse con la pieza, de 1960, no lo olvidemos.

Ya que estamos, mencionaré las otras compras que hizo. De Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (O/L, 65 x 75 cm; 127), un trabajo muy cercano a Bores y a la escuela de París, con Desnudo femenino en la trasera, adjudicado por los 12.000 euros de la salida. De Daniel Vázquez Díaz, su dibujo Camino a la guerra (grafito y aguada grisácea, 25 x 30 cm; 9), expuesto en el Reina Sofía en 2004, por 700 euros. Y de Marta Cárdenas, un grabado, Sin título (11/50, 55 x 38 cm; 223), por los 50 euros pedidos.

Comparado con el papel de Eduardo Chillida, el del irlandés Sean Scully tuvo una mayor acogida. Se trataba de una acuarela típica de su mano, con sus campos de color bien separados y mostrando una geometría muy particular. Y así Sin título, 1996 (38,6 x 57,7 cm; 282), firmada y fechada el 9 de abril de 1996, y adquirida por el actual propietario en la galería Carles Taché, de Barcelona, pasó de 30.000 a 36.000 euros, como era de esperar. El buen dibujo a carboncillo de Carmen Laffón, con su vaporoso estilo, Mesilla de noche, 1971 (73 x 103 cm; 279), subió también, en buena lógica, de 12.000 a 14.000 euros.

Para terminar, de Óscar Domínguez, su sugerente Retrato de Mary de Navascués de González Ruano, 1942 (O/ cartón entelado, 34 x 26 cm; 128), con reciente certificado de autenticidad de la Asociación de Expertos y Herederos en Defensa de la obra de Óscar Domínguez con el nºOD2025.011, subió de 12.000 a 15.000 euros, a cierta distancia de los excesivos 20.000 euros que se habían pedido en mayo pasado.

Por último, del marroquí Mohamed Chabáa, dos subidas importantes desde los 2.000 euros de inicio. Su Sin título, 1959 (Tm/táblex, 50 x 46,5 cm; 268) terminó las pujas en nada menos que 14.000 euros y Sin título, 1958 (Tm/táblex, 50 x 58 cm; 269) llegó a los 17.000 euros. Sorprendente subasta ésta, de la cuesta de enero. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Juan de Arellano, Vaso con flores. Ansorena. Salida: 20.000 euros. Remate: 28.000 euros
Juan de Arellano, Vaso con flores. Ansorena. Salida: 20.000 euros. Remate: 28.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (con Desnudo femenino en la trasera). Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (con Desnudo femenino en la trasera). Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Compra pública.
Óscar Domínguez, Retrato de Mary de Navascues de González Ruano, 1942. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Óscar Domínguez, Retrato de Mary de Navascues de González Ruano, 1942. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?