Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje, detalle. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros

Casi 110.000 euros en Ansorena por los óleos de Camprobín y Arellano

Junto a las nueve compras del Estado, fue lo más destacado de la cita de los días 21 y 22 de febrero


Ateniéndonos a los resultados de esta primera licitación del año, parece que la cuesta de enero en Ansorena es más ligera, más llevadera incluso. La maquinaria bien engrasada de la sala factura mensualmente, sin fisuras.

Esta vez, en cuanto a remates más altos, los ganadores han sido los maestros antiguos. Se lleva la palma la Naturaleza muerta con frutero en un paisaje (O/L, 54 x 70 cm; lote 628), del pintor de Almagro Pedro de Camprobín (1605-1674), que ya mencionamos en nuestro artículo de previos (ver) junto a algunas piezas vendidas en los últimos tiempos. Los 55.000 euros fueron un buen inicio, pero una puja previa por escrito los superó, ofreciendo los definitivos 60.000 de martillo. Sumado el 23% del premium de la sala, comisión más IVA de esa comisión, la cifra alcanzada fue 73.800 euros.

Más interés demostraron algunos coleccionistas por el Vaso con flores (O/L, 41 x 34,5 cm; 627), del madrileño Juan de Arellano. Lienzo firmado y con estudio del profesor Ismael Gutiérrez Pastor, pasó en poco tiempo de los 20.000 de inicio a los 28.000 euros de remate. Poco antes, se habían ofrecido los 10.000 euros que se pedían por el Paisaje con pueblo junto a un río y personajes (O/L, 39 x 53,5 cm; 623), del pintor de Ámsterdam Jan Griffier, con certificado de R. Vernaud y del profesor Nino Cordovado.

Ante la sorpresa de parte del público, el Estado se hizo con el buen Retrato de anciana, de hacia 1615 (O/T, con marco antiguo holandés de moldura rizada, 69,5 x 56 cm; 621), atribuido a Michiel Jansz. van Mierevelt, que había subido de 6.000 a 7.000 euros gracias a dos pujas, la vencedora por escrito. Poco antes, se había hecho también con un Bodegón de cocina (O/L, 71 x 55 cm; 609), del valenciano Vicente Castelló y Amat, firmado, por los apenas 1.800 euros de su salida.

La siguiente compra del Estado fue una edición de 1970 por la Calcografía Nacional de los grabados de Los proverbios, de Francisco de Goya (37,5 x 52 cm cada uno; 557), por 2.500 euros. Quizá el Estado se interesó también por los 47 grabados de Los caprichos (37,5 x 26,5 cm cada uno; 558), de Francisco de Goya, en la misma edición y fecha que el lote anterior, pero la cifra subió de 6.000 a 8.000 euros y el comprador terminó llevándose su compra.

Se ofrecía un Retrato de Teresa Valencia y Junco Pimentel, condesa de Casa Valencia (O/L, 65 x 53 cm; 681), en óvalo, como de Escuela española del siglo XIX. La calidad era bastante alta y varios coleccionistas sospecharon de este durmiente, sleeper, e investigaron hasta dar con él, pues aparecía con el número 105 en el registro de obras de su mano de Federico de Madrazo, conservado en el Museo del Prado (ver). Y dada su calidad, creo que a nadie extrañó, que pasara de los 4.000 euros de inicio a los 12.000 finales. La obra estaba firmada y fechada en 1859 (ver), y su ficha fue corregida posteriormente por la sala…

Del francés Charles Zacharie Landelle, su Mujer oriental (O/L, 81,5 x 65 cm; 710), duplicó su salida al pasar de 9.000 a 18.000 euros. Eso fue como un aperitivo para el lote siguiente, de Raimundo de Madrazo. Su óleo La modelo. Condesa de Musella (O/L, 98 x 80 cm; 712), un desnudo púdico con su habitual derroche de telas y pincelada vaporosa pintado hacia 1865/70 y que destapó el interés de varios coleccionistas, que pujaron y volvieron a pujar la obra desde los 14.000 euros de inicio hasta los 50.000 del martillo. La sombra de su retrospectiva, terminada el domingo pasado, sigue y seguirá siendo alargada, pues ha conseguido devolver al pintor parte del éxito que consiguió en vida.

Frente a esa pintura, de evidente calidad pero sin mirar a las vanguardias, se alzó el lienzo de Francisco Iturrino, Manolas con perros (O/L, 167 x 120 cm; 713); ningún coleccionista se interesó por ella pero el Estado aprovechó la ocasión para hacerse con una buena pieza del santanderino por los 40.000 euros pedidos, a cierta distancia de los 55.000 euros en que se adjudicó, en diciembre pasado, su gran lienzo Toreros y manolas (O/L, 130 x 162 cm; ver). Ya que estamos, mencionemos otra compra del Estado, por los 5.000 euros pedidos, de Novios extremeños (O/L, 112 x 89 cm; 705), de Carlos Vázquez.

Más interés hubo por el collage de papeles impresos de 1960 de Eduardo Chillida. Su Sin título (56 x 38 cm; 278), expuesto en 1969 en Spoleto en la muestra del Palazzo Collicola, Artisiti spagnoli dal museo di Cuenca, recibió unas titubeantes pujas y subió apenas de 25.000 a 28.000 euros, momento que aprovechó el Estado para igualar la última oferta y quedarse con la pieza, de 1960, no lo olvidemos.

Ya que estamos, mencionaré las otras compras que hizo. De Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (O/L, 65 x 75 cm; 127), un trabajo muy cercano a Bores y a la escuela de París, con Desnudo femenino en la trasera, adjudicado por los 12.000 euros de la salida. De Daniel Vázquez Díaz, su dibujo Camino a la guerra (grafito y aguada grisácea, 25 x 30 cm; 9), expuesto en el Reina Sofía en 2004, por 700 euros. Y de Marta Cárdenas, un grabado, Sin título (11/50, 55 x 38 cm; 223), por los 50 euros pedidos.

Comparado con el papel de Eduardo Chillida, el del irlandés Sean Scully tuvo una mayor acogida. Se trataba de una acuarela típica de su mano, con sus campos de color bien separados y mostrando una geometría muy particular. Y así Sin título, 1996 (38,6 x 57,7 cm; 282), firmada y fechada el 9 de abril de 1996, y adquirida por el actual propietario en la galería Carles Taché, de Barcelona, pasó de 30.000 a 36.000 euros, como era de esperar. El buen dibujo a carboncillo de Carmen Laffón, con su vaporoso estilo, Mesilla de noche, 1971 (73 x 103 cm; 279), subió también, en buena lógica, de 12.000 a 14.000 euros.

Para terminar, de Óscar Domínguez, su sugerente Retrato de Mary de Navascués de González Ruano, 1942 (O/ cartón entelado, 34 x 26 cm; 128), con reciente certificado de autenticidad de la Asociación de Expertos y Herederos en Defensa de la obra de Óscar Domínguez con el nºOD2025.011, subió de 12.000 a 15.000 euros, a cierta distancia de los excesivos 20.000 euros que se habían pedido en mayo pasado.

Por último, del marroquí Mohamed Chabáa, dos subidas importantes desde los 2.000 euros de inicio. Su Sin título, 1959 (Tm/táblex, 50 x 46,5 cm; 268) terminó las pujas en nada menos que 14.000 euros y Sin título, 1958 (Tm/táblex, 50 x 58 cm; 269) llegó a los 17.000 euros. Sorprendente subasta ésta, de la cuesta de enero. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Juan de Arellano, Vaso con flores. Ansorena. Salida: 20.000 euros. Remate: 28.000 euros
Juan de Arellano, Vaso con flores. Ansorena. Salida: 20.000 euros. Remate: 28.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (con Desnudo femenino en la trasera). Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Esteban Vicente, Bodegón en gris, 1927 (con Desnudo femenino en la trasera). Ansorena. Salida y remate: 12.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Compra pública.
Óscar Domínguez, Retrato de Mary de Navascues de González Ruano, 1942. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Óscar Domínguez, Retrato de Mary de Navascues de González Ruano, 1942. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?