Eduardo Chillida, Sin título, 1960, detalle. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado

Mano a mano entre Chillida y Scully en Ansorena

Dos papeles serán el centro de las miradas en la cita de los días 21 y 22 de enero


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ansorena, fiel a su cita mensual, será la sala de subastas que abra el nuevo año. No es una cita de muchos quilates, con piezas sobresalientes, pero con sus bazas seguras cumplirá las expectativas de caja, sin duda.

En los intereses más cercanos y amplios, sobresale un collage sobre papel impreso del reconocido artista internacional Eduardo Chillida. Como si de un rey Midas se tratara, casi todo lo que sale al mercado de su mano tiene el marchamo de venta asegurada, a poco que esté ajustado su precio. Es el turno ahora de Sin título, 1960 (56 x 38 cm; 278), firmado, registrado en los archivos de la Sucesión Chillida con el nº CH60C5, y expuesto en la muestra en 1969 en el Palazzo Collicola, en Spoleto, Artisti spagnoli dal mueso di Cuenca, donde quedó recogido en el catálogo. Su salida, 25.000 euros.

En marzo pasado, Ansorena ofreció por 20.000 euros un collage similar, de 1970, Sin título (24 x 18 cm; ver), que subió hasta los 32.000 euros. A 22.000 euros llegó Sin título, 1968 (collage, 36,3 x 27,1 cm; ver), en diciembre pasado en Ketterer Kunst Múnich, por debajo los 30,000 CHF (32.113 euros) ofrecidas por Sin título, 1968 (collage, 35 x 25 cm; ver) en septiembre en Kornfeld Auktionen y de los 25,000 CHF (24.534 euros) en junio de 2022 por Komposition (collage, 31,7 x 21,9 cm; ver).

En una vertiente más internacional, del irlandés Sean Scully, se ofrece una típica acuarela con grafito sobre papel, con sus habituales grupos de campos de color, a modo de piedras superpuestas (como en varias ocasiones ha fotografiado). Se trata de Sin título, 1996 (38,6 x 57,7 cm; 282), firmado y fechado el 9 de abril de 1996, adquirido por el actual propietario en la galería Carles Taché, de Barcelona. Su salida, 30.000 euros, debería subir.

Aunque menor que los anteriores, no se pierdan el buen dibujo a carboncillo y grafito sobre papel de la sevillana Carmen Laffón, Mesilla de noche, 1971 (73 x 103 cm; 279); firmado y fechado, con etiqueta de la galería Juan Gris, de Madrid, y publicado en su catálogo razonado (Junta de Andalucía y Fundación Cajasol, 2020, nº cat. 515, p. 246), saldrá a pujas por 12.000 euros.

Ya salieron a pujas, pero me parece que podrían ser interesantes por sus rebajas de enero dos piezas del canario Óscar Domínguez y del segoviano Esteban Vicente. Del primero, un sugerente Retrato de Mary de Navascués de González Ruano, 1942 (O/ cartón entelado, 34 x 26 cm; 128), con reciente certificado de autenticidad de la Asociación de Expertos y Herederos en Defensa de la obra de Óscar Domínguez con el nºOD2025.011; 12.000 euros, a cierta distancia ya de los 20.000 euros pedidos en mayo pasado, cuando no encontró comprador. Y del segundo, un Bodegón en gris, 1927 (O/L, 65x 75 cm; 127), muy en la línea de la Escuela de París a lo Bores, por 12.000 euros, a bastante distancia de los 24.000 pedidos en diciembre de 2024.

No se pierdan el gran lienzo del santanderino Francisco Iturrino, Manolas con perro (O/L, 167 x 120 cm; 713). Con un dibujo ya en un segundo plano, en beneficio de la construcción por planos, se piden 40.000 euros. Recordemos en este sentido, que en diciembre pasado, su gran lienzo Toreros y manolas (O/L, 130 x 162 cm; ver), se disparó de 40.000 a 55.000 euros, demostrando así que sigue interesando a los coleccionistas, aunque a cierta distancia de los 32.500 euros de remate en Durán de su Manolas (O/L, 106 x 98 cm; ver) en enero de 2025.

Si retrocedemos al siglo XIX, seguramente tendrá éxito el lienzo de Raimundo de Madrazo. La influencia de la gran monográfica de la fundación Mapfre es alargada y por La modelo. Condesa de Musella, h. 1865-1870 (O/L, 98 x 80 cm; 711) se piden 14.000 euros de inicio. Retrato íntimo, con una cercanía superior a sus habituales retratos de encargo, se observa un cuidado mayor en las texturas de piel, traje y cortinaje.

Mucho más preciso, no se olviden de la calidad que derrocha el lienzo de Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824 (O/L, 69 x 57 cm; 631). Procedente de la colección Bermúdez de Castro O’Lawlor, Marquesado de Lema, y publicado primero por Morales (Zaragoza, 1980, p. 81, núm. 105) y luego por José Luis Díez (Madrid, 1999, pp. 124-682, núm. cat. P-504), Caballero y Crooke fue regidor de Málaga, y se trata de uno de los encargos del general O’Lawlor y O’ Brennan, mecenas que le encargó varios trabajos. Su salida, 16.000 euros. De esa época debe ser el atractivo paisaje que firma Hubert Sattler, Vista de Burgos (O/L, 105 x 133 cm; 714), que sale a pujas por 14.000 euros.

Para terminar, en los maestros antiguos, sobresale una Naturaleza muerta con frutero en un paisaje (O/L, 54 x 70 cm; 628) del pintor de Almagro, Pedro de Camprobín. En los últimos años, esta sala ha ofrecido varias obras de su mano. En julio de 2024, su Bodegón, c. 1660 (O/L, 80,5 x 102,5 cm; ver), fue comprado el Estado por la salida, 32.000 euros. Pero ni en abril de 2024, Cesto con membrillos y granada (O/L, 36,5 x 45,5 cm; ver) se adjudicó por la salida, 49.000 euros, ni en junio de 2023 su pareja de tablas con Bodegón con castañas, copa y frasca de cristal con vino y Bodegón con plato de albaricoques, ciruelas y cerezas con tacita y flor y pieza de cerámica de Tonalá, c.1652 (O/T, 32,2 x 51 cm; ver) alcanzaron los 150.000 euros pedidos. Y una tabla palentina del siglo XVI, Desposorios de la Virgen y san José (O/T, 75 x 53 cm; 619), por 12.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824. Ansorena. Salida 16.000 euros. No vendido
Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824. Ansorena. Salida 16.000 euros. No vendido
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Compra pública.
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?