Ansorena, entre Ramón Casas y Santiago Rusiñol

Ansorena, entre Ramón Casas y Santiago Rusiñol

En la cita de los días 13 y 14 de junio, hay varias obras especialmente interesantes y atractivas para los coleccionistas en cada sección


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Una parte importante de la modernidad estética llegó a nuestro país a través de los pintores catalanes finiseculares, que optaron por viajar a París y no a Roma a terminar su formación y primer desarrollo. Y tanto Ramón Casas (1866-1932) como Santiago Rusiñol (1861-1931) serían decisivos en nuestro desarrollo posteior.

Del primero de ellos, Ansorena ofrece un fantástico ejemplo de calidad con La Parisienne (Mademoiselle Clo-Clo, Clotilde Pignel), un lienzo firmado en París en 1900 de 108 x 70 cm (lote 782). La modelo fue amiga y amante de Santiago Rusiñol, entre 1892 y 1984, quien se la presentó a Casas. Clotilde Pignel, Clo-Clo para el círculo más íntimo, era hija de Pignel Dupont, el que vendía pinturas y marcos en la Rue Lepic a los artistas. Con una mirada enigmática y un tanto triste, de posible femme fatale, no es extraño que los pintores quedaran subyugados por ella y quisieran retratarla con cierta frecuencia.

El de Casas, es de una soltura y modernidad llamativas, con una huella velazqueña innegable. Portada del catálogo, y actualmente con medidas diferentes a la original -pues, recortada por debajo y ampliada por los laterales, debió ser semejante a La inglesa (O/L, 169,5 x 58,5 cm, vendida en Sotheby’s Londres en noviembre de 2011 por 120,500 GBP (170.688 euros, ver)-, tras permanecer muchos años entre los herederos del artista, se vendió a un particular (tras salir a subasta en Balclis en octubre de 2017 por 120.000 euros y quedar desierto; ver) que los últimos años la ha mostrado en diversas muestras para intentar ahora su venta, por los 130.000 euros que se piden (158.600 euros finales, añadido el 22% de la comisión de la sala y los impuestos). Y esta Parisienne es especial.

Siendo sinceros, hace tiempo que no hay ventas suyas de calibre semejante. En noviembre de 2012 Sotheby’s Londres vendió el último: una fantástica Julia (O/L, 81 x 65,5 cm; ver), fechada en 1908, por la que se pagaron nada menos que 283,250 GBP (352.731 euros). Más baratas ya, en mayo de 2013 Balclis adjudicó su Chula madrileña, c. 1898 (O/L, 55,3 x 36 cm; ver) por 65.000 euros, y más recientemente, en febrero de 2015, la propia Ansorena adjudicó por 50.000 euros, la salida, su Desnudo, 1910 (O/L, 114 x 54 cm; ver y ver).

De Santiago Rusiñol se ofrece un atractivo -quizá también por lo temprano de su realización, con menos de treinta años-, Lavaderos de la Barceloneta (O/L, 57 x 92,5 cm; lote 783). Llamado antiguamente Lavanderas, como cuando se expuso en la Sala Parés allá por 1890 (cat. núm. 41), ha estado presente en diez muestras sobre el artista, la última de las cuales fue en 1977, en su centenario. Publicado por Laplana y Palau-Ribes en su catálogo razonado (2004, núm. 4.2.14), es un temprano estudio de luces y sombras, donde los blancos marcan un ritmo que termina por mostrar, en una composición oblicua, la profundidad del espacio representado. Más allá, muestra el interés por la realidad vista y vivida, sin concesiones, al más puro estilo naturalista que propugnaba por aquel momento en París Emile Zola. Ofrecido pero no vendido, en mayo de 2013 en Sotheby’s Londres, con una estimación de 70,000 a 100,000 GBP (ver), sale ahora pujas con un precio mucho más atractivo: 70.000 euros.

De esa misma época, aunque más luminoso, otro de Lavanderas de la Barceloneta, c. 1889-1890 (O/L, 75,5 x 115 cm) se adjudicó en Ansorena en diciembre pasado por 140.000 euros (170.800 euros, precio final; ver), en la línea su compra en Sotheby’s Londres en noviembre de 2007, cuando se pagaron 108,500 GBP (153.690 euros; ver).

De ese mundo finisecular, vean también los tres lotes anteriores: de Ramón de Zubiaurre, El limosnero de Ondárroa (O/L, 125 x 140 cm; 779), por 22.000 euros; de Anglada-Camarasa, su Camino entre árboles, 1890 (O/L, 70 x 110 cm; 780), por 35.000 euros; y de Joaquín Mir, La playa de Vilanova (O/L, 76 x 91,5 cm; 781), por 45.000 euros. Son piezas de calidad irreprochable.

Si vamos al siglo XX, vean con cierto detenimiento una Dama (técnica mixta y collage sobre papel, 70 x 50 cm; 179), de Antonio Saura; fechada en 1971 es una típica obra de su mano, con aplicación de elementos anteriores recortados y reutilizados concediendo un nuevo significado. Su salida: 30.000 euros. Y de Antoni Tàpies, una contundente Muralla negra, 1986 (pintura y lápiz sobre papel encolado a tela, 158,5 x 121 cm; 180), con sus habituales grafismos tachados a manera de texto impenetrable. Se piden 95.000 euros. Y para un público distinto, que busque algo más amable y colorido, la oferta de José Guerrero será especialmente atractiva, pues su gouache sobre papel, Sin título, 1979 (40 x 60 cm; 177), procedente de la galería Juana Mordó donde se expuso en 1982, se ofrece por 4.500 euros, que subirán.

En maestros antiguos, dos pesos pesados. En primer lugar, una poco habitual pareja de bodegones firmados y sobre tabla, de la mano de Pedro de Camprobín. No estamos ante sus típicos y buscados floreros sino ante dos óleos mucho más sobrios, escalonados, a la manera vista en van der Hamen, y con frutos y objetos variados, pero de gran calidad: Bodegón con castañas, copa y frasca de cristal con vino y Bodegón con plato de albaricoques, ciruelas y cerezas con tacita y flor y pieza de cerámica de Tonalá, c. 1652 (O/T, 32,5 x 51 cm y 32 x 51 cm; 616). Firmados ambos con “Pº de Camprovin passano. fat”, debieron ser pintados en Sevilla hacia 1652, dada la similitud con el de la colección Naseiro, fechado en ese año, según reza el catálogo. Veremos si los 150.000 euros pedidos son atractivos para este mercado del siglo XVII, cada vez más exiguo.

Y de Bartolomé Esteban Murillo, un buen Busto de Cristo, c. 1665 (O/L, 53 x 43 cm; 617), con el visto bueno de Valdivieso (2011, núm. 76), que se ofrece por 80.000 euros. Lo cual hace sospechosa la supuesta compra en Fernando Durán en julio de 2020 (ver) por los 85.000 euros de la salida (102.850 euros), como así se dijo. Para detalles de su procedencia americana y su compra en Sotheby’s Nueva York en enero de 2006 por 90,000 USD (73.739 euros), remitimos al lector a aquella noticia (ver). No se pierdan tampoco el Bodegón de Blas de Ledesma (615, por 22.000 euros) y la buena tabla con los Santos Juanes (614, por 50.000 euros) de Escuela de Brujas, en el estilo Isenbrant, que la sala orienta más que a Gerard David hacia Albert Cornelis o Jan Provost.

En cualquier caso, y aunque sólo sea por la extensión dedicada, el lector ha podido ver que la oferta de Ansorena es especialmente atractiva e interesante. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ramón Casas, La Parisienne (Mademoiselle Clo-Clo, Clotilde Pignel), París, 1900. Salida: 130.000 euros. No vendido
Ramón Casas, La Parisienne (Mademoiselle Clo-Clo, Clotilde Pignel), París, 1900. Salida: 130.000 euros. No vendido
José Guerrero, Sin título, 1979. Salida: 4.500 euros. Remate: 5.500 euros
José Guerrero, Sin título, 1979. Salida: 4.500 euros. Remate: 5.500 euros
Santiago Rusiñol, Lavaderos de la Barceloneta. Salida: 70.000 euros. Remate: 95.000 euros
Santiago Rusiñol, Lavaderos de la Barceloneta. Salida: 70.000 euros. Remate: 95.000 euros
Pedro de Camprobín, Bodegón con plato de albaricoques, ciruelas y cerezas con tacita y flor y pieza de cerámica de Tonalá, c. 1652 (1/2). Salida: 150.000 euros. No vendido
Pedro de Camprobín, Bodegón con plato de albaricoques, ciruelas y cerezas con tacita y flor y pieza de cerámica de Tonalá, c. 1652 (1/2). Salida: 150.000 euros. No vendido
Antonio Saura, Dama, 1971. Salida y remate: 30.000 euros
Antonio Saura, Dama, 1971. Salida y remate: 30.000 euros
Pedro de Camprobín, Bodegón con castañas, copa y frasca de cristal con vino, c. 1652 (1/2). Salida: 150.000 euros. No vendido
Pedro de Camprobín, Bodegón con castañas, copa y frasca de cristal con vino, c. 1652 (1/2). Salida: 150.000 euros. No vendido
Antoni Tàpies, Muralla negra, 1980. Salida: 95.000 euros. No vendido
Antoni Tàpies, Muralla negra, 1980. Salida: 95.000 euros. No vendido
Bartolomé Esteban Murillo, Busto de Cristo, c. 1655. Salida: 80.000 euros. No vendido
Bartolomé Esteban Murillo, Busto de Cristo, c. 1655. Salida: 80.000 euros. No vendido
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?