El Estado compra el Zuloaga en Segre por casi 150.000 euros

El Estado compra el Zuloaga en Segre por casi 150.000 euros

Expuesto en la Hispanic Society of America de Nueva York en 1909, se ofreció por 120.000 euros en la cita del 10 de febrero donde destacaron las ventas de contemporáneo


La imaginaria pugna que planteábamos en nuestro artículo de previos de la cita en Segre entre Joaquín Sorolla e Ignacio Zuloaga (ver), ha tenido un claro vencedor. Esta vez fue el vasco el que se llevó el gato al agua. Y no sólo eso sino que el Estado compró su óleo. Se trataba del lienzo El matador Pepillo (O/L, 198 x 91 cm; lote 377), pintado por Ignacio Zuloaga (1870-1945) en 1908, con 38 años.

Fue uno de los cuadros seleccionados para la esperada exposición en 1909 en la Hispanic Society de Nueva York (ver catálogo), todo un escaparate para la búsqueda de su éxito en un mercado nuevo y tan importante, como lo fue en su momento para Joaquín Sorolla. La idea era llevar lo mejor de su pintura, la que mejor representara la tradición española. Y el matador tenía mucho de Velázquez, revisitado con una mirada moderna. No fue extraño el precio alcanzado en junio de 2000 cuando se ofreció en Sotheby’s Londres: nada menos que 102,500 GBP (164.411 euros), a cierta distancia de la estimación de 70,000 a 100,000 GBP, lo que le convirtió en el ‘retrato’ masculino más caro hasta la fecha. Los 120.000 euros pedidos hoy día mostraban una cierta depreciación de este tipo de pintura, confirmada al no ser pujada por ningún coleccionista. Pero era una oportunidad que el Estado no debía dejar escapar y se lo adjudicó en el precio de salida, 146.136 euros sumado ya el premium de la sala. Y el destino final ha sido el Museo de Bellas Artes de Valencia.

En cambio, el lienzo de Joaquín Sorolla, Joven italiana con flores (O/L, 59 x 35,5 cm; 123), pintado en Roma en 1888 y dedicado a Clotilde muy probablemente antes de diciembre de ese año, cuando se casaron, salió a pujas por 90.000 euros. Una cifra que, a la postre, se demostró excesiva pues la sala no encontró comprador que la ofreciera.

Mucho más interés despertaron, como era de esperar, los tres papeles importantes que salían a pujas. El primero, si seguimos el orden cronológico, era el de Juan Gris. Se trataba de Admiradora sincera (29 x 29 cm; 376), un dibujo a tinta sobre papel,  portada de la revista satírica L’Esquella de la Torratxa, en 1911 (número 1696 del 30 de junio). Su salida por 20.000 euros fue escasa y las pujas se sucedieron entre los coleccionistas interesados hasta los nada menos que 36.000 euros de martillo.

De José Gutiérrez Solana, La posada, c. 1917/20 (lápiz/papel, 66 x 82 cm; 380), realizado alrededor de 1917/20, se expuso en París en 1954. Aparece en cinco monografías del pintor y el personaje con los fardos es el mismo que aparecerá, con los fardos de nuevo, en Cargadores de vinos (O/L, 46 x 38 cm; leer y ver), firmado en París en 1938. No fue extraño, por tanto, que subiera de 13.000 a 15.000 euros.

Y de Maruja Mallo salía a pujas un interesante doble dibujo titulado Pescadoras, 1936 (lápiz/papel, 14 x 20 cm cada uno; 400). Quedan pocos dibujos de su mano y el actual se puede relacionar tanto con los dibujos del cuaderno de Galicia, de su estancia en Bueu en el verano de 1936, como con la serie de cuadros de la Religión del trabajo, pintados ya en sus primeros años argentinos, esquematización de su trabajo previo (ver). Su subida de 3.000 a 11.000 euros muestra su calidad e interés de cara a su producción, pero, claramente también, la oportunidad por su coincidencia con su retrospectiva en el Reina Sofía. Y creo que no me equivoco, y esto me parece importante, si sospecho el interés del Estado en la compra tanto el de Gris como el de Mallo, aunque sus fuertes subidas lo impidieron.

La lógica se impuso cuando le llegó el turno a Paisaje. Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916 (O/L, 71 x 52 cm; 348), de Francisco Iturrino, presente en tres muestras, en 1956, 1976 y 1999. Su salida por apenas 9.000 euros, para el tamaño y el motivo que presentaba, fue una invitación a los coleccionistas, que pujaron hasta adjudicarse en la sala por 32.000 euros. En menor medida, fue interesante también el remate por 12.000 euros de La canaria, 1941 (O/L, 106 x 95 cm; 361), del canario nacido en Cuba José Aguiar, que había partido de los 10.000 euros. Y por supuesto, los 13.000 euros ofrecidos, los pedidos, por Fillette au fruits, 1961 (O/L, 65 x 54 cm; 352), de Emilio Grau Sala.

De la segunda mitad del siglo, con un lenguaje ya verdaderamente contemporáneo, destaco seis ventas, por orden cronológico. La composición Sin título, 1970 (pintura, grafito y collage/T, 49,2 x 42,8 cm; 413), de Antoni Tàpies, que subió de 22.000 a 26.000 euros. Me alegró especialmente que la Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y el Invierno de Poussin), 1985 (O/L, 195 x 130 cm; 468), de Miguel Ángel Campano, subiera de 17.000 a 19.000 euros, a cierta distancia de los 22.0000 euros pedidos en diciembre de 2024. No me extrañó que Sin título (Tm/L, 140 x 200 cm; 471), una suerte de insecto de José María Sicilia, pintado hacia 1985, cuando sus utensilios domésticos y demás, pasara de 9.000 a 15.000 euros.

Los 22.000 euros ofrecidos por Boek fin, 1988 (Tm/T, 183 x 304 cm; 526), de los últimos años de Lucio Muñoz, ligeramente por encima de los 19.000 de inicio, me parece muy buena compra. La influencia de la segunda retrospectiva que el Reina dedica a Juan Uslé fue patente, como era de esperar, y su Pigmalión, 1993 (pigmentos sobre tela encolada a tabla, 56 x 41 cm; 477), en azules y marrones con su particular juego de planos, se adjudicó por los 17.000 euros pedidos. Y de Rafa Macarrón, su Personajes 2, 2005 (acrílico, tinta y lápices de color/papel/T, 101,5 x 82 x 4 cm; 498), pasó de 13.000 a 17.000 euros.

Por último, debo mencionar siquiera los maestros antiguos. Sobresalió la venta, por los 12.000 euros pedidos, del vaporoso San José con el Niño (O/L, 84,5 x 63 cm; 87), de Miguel Jacinto Meléndez. Y por los 8.000 de inicio, del Jesús ante Caifás (O/L, 215 x 160 cm; 64), del taller de Gerrit van Honthorst, siglo XVII. Lo citado en el artículo suma 375.000 euros; con el premium de la sala, 456.675 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Comprado por el Estado
Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Compra pública.
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Juan Gris, Admiradora sincera, Portada de L'Esquella de la Torratxa, 1911. Subastas Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 36.000 euros
Juan Gris, Admiradora sincera, Portada de L'Esquella de la Torratxa, 1911. Subastas Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 36.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, 1970. Subastas Segre. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, 1970. Subastas Segre. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros
José Gutiérrez Solana, La posada, 1917-1920. Subastas Segre. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
José Gutiérrez Solana, La posada, 1917-1920. Subastas Segre. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
Miguel Ángel Campano, Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y al Invierno de Poussin), 1985. Subastas Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 19.000 euros
Miguel Ángel Campano, Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y al Invierno de Poussin), 1985. Subastas Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 19.000 euros
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Lucio Muñoz, Boek fin, 1988. Subastas Segre. Salida: 19.000 euros. Remate: 22.000 euros
Lucio Muñoz, Boek fin, 1988. Subastas Segre. Salida: 19.000 euros. Remate: 22.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?