Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975, detalle

Jesús Rafael Soto en Ansorena

Un original de 1975 del venezolano se ofrece por 60.000 euros en la cita de los días 17 y 18 de junio


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Como bien saben los lectores de nuestros artículos, las obras de Jesús Rafael Soto y de Carlos Cruz Díez son de las más buscadas por muchos coleccionistas latinos. Son dos de los mejores exponentes de las investigaciones de la relación entre percepción de la obra y movimiento del espectador. Y dada su calidad, cada vez más coleccionistas buscan obra de su mano.

Ansorena ofrece en su cita de junio una pieza de Jesús Rafael Soto titulada Carré virtual blanc (madera, metal, pintura y nylon; 61,5 x 62 x 6,5 cm; lote 217), de 1975. Portada del catálogo, sobre fondo blanco Soto pintó líneas paralelas, muy cercanas; de un saliente por arriba, en mitad de la obra, cuelgan unas varillas transparentes de las que salen otras pintadas en blanco y dorado, conformando un cuadrado en el interior en blanco, y otro que sobresale a la obra en el exterior, en dorado.

Pero esas varillas no sólo se mueven con un sencillo golpe de aire, sino que se inclinan hacia un lado u otro, según el punto de equilibrio, produciendo un cierto desbarajuste, que cambiará según el movimiento del espectador, de las varillas o de ambos. Cambia la obra, cambia por tanto también su percepción. Es parte de la investigación del op-art. Con etiqueta al dorso de la Fundación Museo de Bellas Artes y procedente de una colección particular de Venezuela, se ofrece por 60.000 euros.

Tes escarlatas [sic], 1975 (metal/madera, 102 x 103 x 15 cm), se vendió por 239,400 USD (231.328 euros) en noviembre de 2022 en Sotheby’s Nueva York. En la misma sala, justo un año después, su Cuadrado rosa, 1975 (técnica mixta acrílico y metal sobre madera, 100,3 x 100,3 x 16,8 cm) se vendió por 228,600 USD (210.472 euros). Y en marzo ya de 2024, Vibration Noire Double, 1975 (madera y metal pintados con hilos de nylon, 102,2 x 143,2 x 48,3 cm) se compró en la misma sala por 160,000 USD (147.638 euros). (ver otras ventas suyas en Sotheby’s)

En un planteamiento cercano se encuentra la producción de Eusebio Sempere. De él ofrece la sala un típico guache sobre cartulina, Sin título (58 x 37 cm; 212), que juega esta vez con líneas rectas verticales paralelas y otras curvas al fondo; su salida, 6.000 euros. Pero más interesante es, por lo atípico, su Composición, 1957 (pinto escultura, 103 x 99 x 8 cm; 213) donde, en una diagonal que atraviesa la obra, se disponen unas formas cúbicas similares a una C, con la abertura orientada a derecha las de arriba y a izquierda las de abajo, disminuyen o aumentan su altura -en los extremos máxima diferencia entre ambas, en el centro mínima-, creando un interesante juego. Su salida, 8.000 euros.

En lo figurativo, sobresale un lienzo de Eduardo Úrculo, con su habitual personaje con la maleta esperando, El australiano, 1991 (O/L, 130 x 162 cm; 220) por 26.000 euros; y un buen dibujo del chileno Claudio Bravo, de 1964: Estudio para el retrato de Héctor y el mío (lápiz/papel, 67 x 51 cm; 223), por 8.500 euros. Con una visión un tanto expresionista, no se pierdan el temprano lienzo de Juana Francés, Bodegón, 1949 (O/L, 59,5 x 70 cm; 124), con etiqueta de la primera bienal hispanoamericana de Arte, por 12.000 euros, y un inquietante Sin título (Tm y collage/cartón, 50 x 64,5 cm; 125), del buscado argentino Alberto Greco, por 8.000 euros, que probablemente suba.

Ya que hemos mencionado lo internacional, del austriaco Otto Zittko se ofrece un óleo sobre aluminio, con su rayado caótico habitual, Sin título, 2007 (150 x 110 cm; 222), por 12.000 euros; y de otro austriaco, Heimo Zobernig, Sin título (HZ 2015-012), 2015 (A/L, 200 x 200 cm; 225), con etiqueta de la galería Juana de Aizpuru, por unos ya más ajustados 42.000 euros.

Vayamos ahora a los maestros antiguos donde parece bastante claro que debería brillar con especial luz un lienzo de San Pedro apóstol (O/L, 49 x 34,5 cm; 617), atribuido al veneciano Giovanni Battista Piazzetta. Se trata de un óleo con calidad evidente, muy detallado ya, estudio casi definitivo. Su salida, por apenas 9.000 euros es, claramente, una invitación a soñar.

La figura y su postura recuerda notablemente al San Pedro de la Asunción de Piazzetta, del Louvre, aunque tenga la cabeza más girada hacia arriba y cruce las manos en lugar de las llaves; la misma institución custodia un dibujo de su mano, el INV. 5268, donde aparece mirando hacia arriba con las llaves en las manos. La Fondazione Federico Zeri guarda la foto del dibujo de una versión verdaderamente parecida a la que ahora se subasta, que se vendió en Christie’s Nueva York en junio de 1980 (ver), que diría que es la misma que se subastó en noviembre de 2012 en la misma sala y que se vendió por 7.500 USD (ver). Hace apenas unos días, el 28 de mayo, Finarte vendió dos obras de su mano, de mayor entidad y con un claroscuro muy marcado: Joven mendigo (O/L, 55 x 44 cm) se vendió por 50.000 euros mientras Joven desenvainando la espada (O/L, 55 x 44 cm) alcanzó los 48.030 euros. Veremos…

Ya que estamos, mencionemos también el lienzo del francés Jean Raoux, Una dama en el tocador (O/L, 92,5 x 116 cm; 618), firmada y localizada en París. Interesante estudio de luces y telas, muy del siglo XVIII francés, deberá comenzar las pujas desde los 25.000 euros, a cierta distancia de los 16.000 euros en que se vendió La toilette avant le bal (O/L reentelado, 98,7 x 138,5 cm), en enero de 2023 en Kahn & Associes.

En lo patrio, vean con detalle el buen Retrato de Carlos IV (O/L, 142 x 82 cm; 619), de Antonio Carnicero, “variante ligeramente posterior y más sintética del realizado por Francisco Bayeu hacia 1790 conservado en la Academia de Bellas Artes de San Fernando” (ver). Lo malo podría ser su salida por 50.000 euros.

No me parecería extraño que el Estado se interesara por el Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real fábrica de Platería Martínez (O/L, 113 x 95 cm; 712), que en 1839 le pintó Antonio María Esquivel; su salida, 6.000 euros, está lejos de los 90.000 ofrecidos por el Estado en mayo de 2019 (ver), cuando se adjudicó en esta misma sala, con destino a la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, el buen Retrato del platero Antonio Martínez, fundador de la Real Escuela y Fábrica de Platería (O/L, 88 x 69 cm), retratado hacia 1778/80 por Francisco Bayeu; tendrían el fundador y uno de sus directores…

Para terminar, en pintura finisecular, nuevas salidas de obras ya vistas. De Eliseo Meifrén, su imponente Camino de la finca (O/L, 250 x 192 cm; 733), por 30.000 euros, ligeramente por debajo de los 40.000 de julio de 2024 (ver), y de los 60.000 de enero de 2017 (ver). Y de Joaquín Sorolla, se ofrecen dos por 40.000 euros cada uno: Puerto de Jávea, 1905 (O/lienzo/cartón, 18 x 20,2 cm; 737), ofrecido en febrero pasado por 50.000 (ver), a cierta distancia de los 37,800 USD (34.545 euros) pagados en octubre de 2024 en Christie’s Nueva York (ver; por debajo de la estimación de 40,000-60,000 USD ofrecido en abril de 2022, ver); y Retrato de S.A.R. el Príncipe de Asturias (O/L, 30 x 45 cm; 738), rebajado de los 65.000 pedidos en diciembre pasado (ver). Vean, eso sí, el Paisaje con marismas, 1905 (O/L, 80,5 x 140,5 cm; 734) de Hermenegildo Anglada-Camarasa, expuesto en la muestra de Mapfre de 2002, que se ofrece por 35.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975. Ansorena. Salida: 60.000 euros. No vendido
Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975. Ansorena. Salida: 60.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Battista Piazzetta, San Pedro apóstol. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Atribuido a Giovanni Battista Piazzetta, San Pedro apóstol. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Eusebio Sempere, Composición, 1957. Ansorena. Salida: 8.000 euros. No vendido
Eusebio Sempere, Composición, 1957. Ansorena. Salida: 8.000 euros. No vendido
Jean Raoux, Una dama en el tocador. Ansorena. Salida: 25.000 euros. No vendido
Jean Raoux, Una dama en el tocador. Ansorena. Salida: 25.000 euros. No vendido
Eduardo Úrculo, El australiano, 1991. Ansorena. Salida: 26.000 euros. Remate: 60.000 euros
Eduardo Úrculo, El australiano, 1991. Ansorena. Salida: 26.000 euros. Remate: 60.000 euros
Antonio Carnicero, Retrato de Carlos IV. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Antonio Carnicero, Retrato de Carlos IV. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Otto Zittko, Sin título, 2007. Ansorena. Salida: 12.000 euros. No vendido
Otto Zittko, Sin título, 2007. Ansorena. Salida: 12.000 euros. No vendido
Antonio María Esquivel, Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real Fábrica de Platería Martínez, 1839. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros
Antonio María Esquivel, Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real Fábrica de Platería Martínez, 1839. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?