Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975, detalle

Jesús Rafael Soto en Ansorena

Un original de 1975 del venezolano se ofrece por 60.000 euros en la cita de los días 17 y 18 de junio


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Como bien saben los lectores de nuestros artículos, las obras de Jesús Rafael Soto y de Carlos Cruz Díez son de las más buscadas por muchos coleccionistas latinos. Son dos de los mejores exponentes de las investigaciones de la relación entre percepción de la obra y movimiento del espectador. Y dada su calidad, cada vez más coleccionistas buscan obra de su mano.

Ansorena ofrece en su cita de junio una pieza de Jesús Rafael Soto titulada Carré virtual blanc (madera, metal, pintura y nylon; 61,5 x 62 x 6,5 cm; lote 217), de 1975. Portada del catálogo, sobre fondo blanco Soto pintó líneas paralelas, muy cercanas; de un saliente por arriba, en mitad de la obra, cuelgan unas varillas transparentes de las que salen otras pintadas en blanco y dorado, conformando un cuadrado en el interior en blanco, y otro que sobresale a la obra en el exterior, en dorado.

Pero esas varillas no sólo se mueven con un sencillo golpe de aire, sino que se inclinan hacia un lado u otro, según el punto de equilibrio, produciendo un cierto desbarajuste, que cambiará según el movimiento del espectador, de las varillas o de ambos. Cambia la obra, cambia por tanto también su percepción. Es parte de la investigación del op-art. Con etiqueta al dorso de la Fundación Museo de Bellas Artes y procedente de una colección particular de Venezuela, se ofrece por 60.000 euros.

Tes escarlatas [sic], 1975 (metal/madera, 102 x 103 x 15 cm), se vendió por 239,400 USD (231.328 euros) en noviembre de 2022 en Sotheby’s Nueva York. En la misma sala, justo un año después, su Cuadrado rosa, 1975 (técnica mixta acrílico y metal sobre madera, 100,3 x 100,3 x 16,8 cm) se vendió por 228,600 USD (210.472 euros). Y en marzo ya de 2024, Vibration Noire Double, 1975 (madera y metal pintados con hilos de nylon, 102,2 x 143,2 x 48,3 cm) se compró en la misma sala por 160,000 USD (147.638 euros). (ver otras ventas suyas en Sotheby’s)

En un planteamiento cercano se encuentra la producción de Eusebio Sempere. De él ofrece la sala un típico guache sobre cartulina, Sin título (58 x 37 cm; 212), que juega esta vez con líneas rectas verticales paralelas y otras curvas al fondo; su salida, 6.000 euros. Pero más interesante es, por lo atípico, su Composición, 1957 (pinto escultura, 103 x 99 x 8 cm; 213) donde, en una diagonal que atraviesa la obra, se disponen unas formas cúbicas similares a una C, con la abertura orientada a derecha las de arriba y a izquierda las de abajo, disminuyen o aumentan su altura -en los extremos máxima diferencia entre ambas, en el centro mínima-, creando un interesante juego. Su salida, 8.000 euros.

En lo figurativo, sobresale un lienzo de Eduardo Úrculo, con su habitual personaje con la maleta esperando, El australiano, 1991 (O/L, 130 x 162 cm; 220) por 26.000 euros; y un buen dibujo del chileno Claudio Bravo, de 1964: Estudio para el retrato de Héctor y el mío (lápiz/papel, 67 x 51 cm; 223), por 8.500 euros. Con una visión un tanto expresionista, no se pierdan el temprano lienzo de Juana Francés, Bodegón, 1949 (O/L, 59,5 x 70 cm; 124), con etiqueta de la primera bienal hispanoamericana de Arte, por 12.000 euros, y un inquietante Sin título (Tm y collage/cartón, 50 x 64,5 cm; 125), del buscado argentino Alberto Greco, por 8.000 euros, que probablemente suba.

Ya que hemos mencionado lo internacional, del austriaco Otto Zittko se ofrece un óleo sobre aluminio, con su rayado caótico habitual, Sin título, 2007 (150 x 110 cm; 222), por 12.000 euros; y de otro austriaco, Heimo Zobernig, Sin título (HZ 2015-012), 2015 (A/L, 200 x 200 cm; 225), con etiqueta de la galería Juana de Aizpuru, por unos ya más ajustados 42.000 euros.

Vayamos ahora a los maestros antiguos donde parece bastante claro que debería brillar con especial luz un lienzo de San Pedro apóstol (O/L, 49 x 34,5 cm; 617), atribuido al veneciano Giovanni Battista Piazzetta. Se trata de un óleo con calidad evidente, muy detallado ya, estudio casi definitivo. Su salida, por apenas 9.000 euros es, claramente, una invitación a soñar.

La figura y su postura recuerda notablemente al San Pedro de la Asunción de Piazzetta, del Louvre, aunque tenga la cabeza más girada hacia arriba y cruce las manos en lugar de las llaves; la misma institución custodia un dibujo de su mano, el INV. 5268, donde aparece mirando hacia arriba con las llaves en las manos. La Fondazione Federico Zeri guarda la foto del dibujo de una versión verdaderamente parecida a la que ahora se subasta, que se vendió en Christie’s Nueva York en junio de 1980 (ver), que diría que es la misma que se subastó en noviembre de 2012 en la misma sala y que se vendió por 7.500 USD (ver). Hace apenas unos días, el 28 de mayo, Finarte vendió dos obras de su mano, de mayor entidad y con un claroscuro muy marcado: Joven mendigo (O/L, 55 x 44 cm) se vendió por 50.000 euros mientras Joven desenvainando la espada (O/L, 55 x 44 cm) alcanzó los 48.030 euros. Veremos…

Ya que estamos, mencionemos también el lienzo del francés Jean Raoux, Una dama en el tocador (O/L, 92,5 x 116 cm; 618), firmada y localizada en París. Interesante estudio de luces y telas, muy del siglo XVIII francés, deberá comenzar las pujas desde los 25.000 euros, a cierta distancia de los 16.000 euros en que se vendió La toilette avant le bal (O/L reentelado, 98,7 x 138,5 cm), en enero de 2023 en Kahn & Associes.

En lo patrio, vean con detalle el buen Retrato de Carlos IV (O/L, 142 x 82 cm; 619), de Antonio Carnicero, “variante ligeramente posterior y más sintética del realizado por Francisco Bayeu hacia 1790 conservado en la Academia de Bellas Artes de San Fernando” (ver). Lo malo podría ser su salida por 50.000 euros.

No me parecería extraño que el Estado se interesara por el Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real fábrica de Platería Martínez (O/L, 113 x 95 cm; 712), que en 1839 le pintó Antonio María Esquivel; su salida, 6.000 euros, está lejos de los 90.000 ofrecidos por el Estado en mayo de 2019 (ver), cuando se adjudicó en esta misma sala, con destino a la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, el buen Retrato del platero Antonio Martínez, fundador de la Real Escuela y Fábrica de Platería (O/L, 88 x 69 cm), retratado hacia 1778/80 por Francisco Bayeu; tendrían el fundador y uno de sus directores…

Para terminar, en pintura finisecular, nuevas salidas de obras ya vistas. De Eliseo Meifrén, su imponente Camino de la finca (O/L, 250 x 192 cm; 733), por 30.000 euros, ligeramente por debajo de los 40.000 de julio de 2024 (ver), y de los 60.000 de enero de 2017 (ver). Y de Joaquín Sorolla, se ofrecen dos por 40.000 euros cada uno: Puerto de Jávea, 1905 (O/lienzo/cartón, 18 x 20,2 cm; 737), ofrecido en febrero pasado por 50.000 (ver), a cierta distancia de los 37,800 USD (34.545 euros) pagados en octubre de 2024 en Christie’s Nueva York (ver; por debajo de la estimación de 40,000-60,000 USD ofrecido en abril de 2022, ver); y Retrato de S.A.R. el Príncipe de Asturias (O/L, 30 x 45 cm; 738), rebajado de los 65.000 pedidos en diciembre pasado (ver). Vean, eso sí, el Paisaje con marismas, 1905 (O/L, 80,5 x 140,5 cm; 734) de Hermenegildo Anglada-Camarasa, expuesto en la muestra de Mapfre de 2002, que se ofrece por 35.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975. Ansorena. Salida: 60.000 euros. No vendido
Jesús Rafael Soto, Carré virtuel blanc, 1975. Ansorena. Salida: 60.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Battista Piazzetta, San Pedro apóstol. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Atribuido a Giovanni Battista Piazzetta, San Pedro apóstol. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Eusebio Sempere, Composición, 1957. Ansorena. Salida: 8.000 euros. No vendido
Eusebio Sempere, Composición, 1957. Ansorena. Salida: 8.000 euros. No vendido
Jean Raoux, Una dama en el tocador. Ansorena. Salida: 25.000 euros. No vendido
Jean Raoux, Una dama en el tocador. Ansorena. Salida: 25.000 euros. No vendido
Eduardo Úrculo, El australiano, 1991. Ansorena. Salida: 26.000 euros. Remate: 60.000 euros
Eduardo Úrculo, El australiano, 1991. Ansorena. Salida: 26.000 euros. Remate: 60.000 euros
Antonio Carnicero, Retrato de Carlos IV. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Antonio Carnicero, Retrato de Carlos IV. Ansorena. Salida: 50.000 euros. No vendido
Otto Zittko, Sin título, 2007. Ansorena. Salida: 12.000 euros. No vendido
Otto Zittko, Sin título, 2007. Ansorena. Salida: 12.000 euros. No vendido
Antonio María Esquivel, Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real Fábrica de Platería Martínez, 1839. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros
Antonio María Esquivel, Retrato de don Teodoro Zía, director de la Real Fábrica de Platería Martínez, 1839. Ansorena. Salida: 6.000 euros. Remate: 7.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?