Hendra Gunawam, Ladies with fish in a sea landscape, 1974. Salida: 120.000 euros. No vendido

Fernando Durán, a la búsqueda del mercado internacional

La propuesta asiática, con obras de Affandi, Gunawam y Zóbel, marcará la cita de los días 29 y 30 de junio


En junio de hace tres años, alertamos ya sobre la marcada apuesta por autores internacionales en la sala de la calle Conde de Aranda. En el artículo de previos, subrayamos las piezas de Condo y Giaquinto, por una parte, y otra más heterogénea con Affandi, Baselitz o Mario Carreño (ver). Los resultados de la cita nos dieron en parte la razón, al sobresalir las ventas de Affandi, Condo y Guayasamín, entre otros (ver).

Pues bien, los tiempos son complicados en nuestro país, aquejado por una inflación que ha degradado nuestro poder adquisitivo notablemente, y la situación europea no parece especialmente halagüeña. No se trata de ser agoreros, sino de destacar la visión del departamento de contemporáneo a la hora de ofrecer una alternativa sólida y atractiva para un mercado distinto, como es el asiático en general.

En esa propuesta, destacan tres obras. La primera, por comenzar por un relativamente viejo conocido, el ya citado indonés Affandi (1907-1990). Sobre él ya escribimos en aquellos artículos, a los que nos remitimos para las referencias de mercado. Simplemente recuerdo que la sala adjudicó su Before the cockfight, 1963 (O/L/T, 98 x 141 cm), por 130.000 euros, a cierta distancia de los cien mil en que se ofrecía a los coleccionistas. Esa es la cifra escogida de nuevo, para ofrecer esta vez un ligeramente más tardío Cockfight, 1975 (O/L/T, 99,3 x 128,5 cm; lote 95), más alegre y colorista, que en buena lógica debería subir también algunas pujas. Comprado por una colección privada madrileña, se adquirió en el Diody’s, Hotel Intercontinental, en la muestra Selected Paintings, Jakarta, Indonesia, 7-4-1981 (enmarcado y adherido a tabla por Wah Cheong Artistic Picture Framer, Hong Kong, con etiqueta al dorso), de donde se adjunta el documento de compra.

Con la misma procedencia, mismo paso a tabla y de la, suponemos, misma colección madrileña, se ofrece por primera vez en nuestra país una obra del también indonés Hendra Gunawam (1918 – Bali, 1983), que junto a Affandi y a Sudjojono conformarían los tres adelantados del arte moderno indonesio. Hijo único, noble, autodidacta, estuvo trece años encarcelado por sus revolucionarias ideas políticas contra la dominación holandesa en su país (ver). Tras morir pobre, su mundo creado que describía su país, su sociedad y su personalidad, habla más de la libertad y de la belleza de lo que le rodeaba que del terror que se podía percibir, con un colorido exuberante y una figuración libre, quizá un tanto naif para el gusto europeo. Sobre sus precios, me parece que son bastante reveladores estos dos enlaces a sus ventas en Sotheby’s (ver) y en Christie’s (ver), que han sabido aprovechar como pocas ese tirón. La obra que ofrece Fernando Durán es Ladies with fish in a sea landscape, 1974 (O/L/, 87,3 x 143,3 cm; lote 97), por 120.000 euros. No es precio para cualquier coleccionista, obviamente, pero sí me parece que tiene un punto atractivo para sus coleccionistas dispersados por el mundo y para los concentrados en Hong Kong.

El tercero en la batalla se llama Fernando Zóbel, perfectamente conocido y situado ya en nuestro imaginario. De su mano, un interesante lienzo titulado Recuerdo de La Pasarela, 1967 (O/L, 80 x 80 cm; 92), “la de la calle San Fernando (en Sevilla los miradores se llaman cierros). En Madrid, veinticinco de Mayo 1967”, como indica en su texto en el ángulo inferior derecho. Expuesta, lógicamente en la misma galería La Pasarela, Sevilla, entre 1967 y 1968, se piden por él 95.000 euros; cifra que ahuyentará a más de uno, no sería extraño que subiera alguna puja, dada la singularidad del mismo.

En ese mirar internacional destacaría por último un dibujo de primera madurez de Augustin Pajou, Fuente con el dios Pan y amorcillos (sanguina, lápiz con realces en blanco y aguada sobre papel, 51 x 35 cm; 858), firmado y fechado por el escultor en 1760, con apenas 30 años. Conocido por sus trabajos para la iglesia de los Inválidos de París, el Palais Royale o Versailles, sus esculturas de corte neoclásico ya se pueden ver en el Louvre. Por el diseño se piden 35.000 euros, en la línea de los 54.000 euros en que se adjudicó en marzo de 2019 en Christie’s París su sanguina de La Famille du satyre ou L’Enfance de Bacchus (41,9 x 56 cm), fechada en Roma en 1755 (ver). O de los 36.000 euros ofrecidos en junio de 2009 por una acuarela de 1761, en Beaussant Lefrevre SARL, Lycurgue présentant leur nouveau roi aux Spartiates (ver).

De nuestro mercado nacional, unos breves apuntes para terminar. El primero, una escultura a base de varillas de hierro en dos planos, Móvil, 1965 (130 x 120 x 0,5 cm cada estructura; 91), de Eusebio Sempere, por 30.000 euros; recordemos en este sentido, que en noviembre pasado su Columna, 1974 (260 x 71 cm), se adjudicó a un único comprador que ofreció los 68.000 euros pedidos (ver). Segundo, un lienzo de Joan Hernández Pijuán, Paisatge vestit de blanc 1, 1999 (O/L, 180 x 150 cm; 88), expuesto en la galería Soledad Lorenzo (Hernández Pijuán, Madrid 4 abril-6 mayo 2000), de esos austeros pero con fuerza colorista típicos de sus últimos años, por 25.000 euros.

Y dos esculturas importantes, de calidad, por 20.000 euros cada una, para coleccionistas que saben apreciar, y pueden tener en un casa piezas de tamaños grandes. La primera, de Pello Irazu: Pliege 03, 2004 (hierro, madera, hexacomb, cinta adhesiva y pintura, 240 x 340 x 348 cm; 100), expuesta en la galería Soledad Lorenzo (Pello Irazu. Pliegues. Esculturas y dibujos, Madrid 9 septiembre al 9 octubre 2004). Y de Txomin Badiola, Sacrificio, 2005 (construcción en madera metal y plástico, fotografías y materiales impresos, 320 x 210 x 310 cm; 101), expuesta también en la galería Soledad Lorenzo (Txomin Badiola. Rêve sans fin (la técnica), Madrid 10 octubre a 11 noviembre 2006). Todo un lujo. @Daniel Díaz

Affandi, Cockfight, 1975. Salida: 100.000 euros. No vendido
Affandi, Cockfight, 1975. Salida: 100.000 euros. No vendido
Eusebio Sempere, Móvil, 1965. Salida: 30.000 euros. No vendido
Eusebio Sempere, Móvil, 1965. Salida: 30.000 euros. No vendido
Hendra Gunawam, Ladies with fish in a sea landscape, 1974. Salida: 120.000 euros. No vendido
Hendra Gunawam, Ladies with fish in a sea landscape, 1974. Salida: 120.000 euros. No vendido
Joan Hernández Pijuán, Paisatge vestit de blanc 1, 1999. Salida: 25.000 euros. Remate: 60.000 euros
Joan Hernández Pijuán, Paisatge vestit de blanc 1, 1999. Salida: 25.000 euros. Remate: 60.000 euros
Fernando Zóbel, Recuerdo de La Pasarela, 1967. Salida: 95.000 euros. Remate: 130.000 euros
Fernando Zóbel, Recuerdo de La Pasarela, 1967. Salida: 95.000 euros. Remate: 130.000 euros
Pello Irazu, Pliege 03, 2004. Salida: 20.000 euros. No vendido
Pello Irazu, Pliege 03, 2004. Salida: 20.000 euros. No vendido
Augustin Pajou, Fuente con el dios Pan y amorcillos, 1760. Salida: 35.000 euros. Remate: 40.000 euros
Augustin Pajou, Fuente con el dios Pan y amorcillos, 1760. Salida: 35.000 euros. Remate: 40.000 euros
Txomin Badiola, Sacrificio, 2005. Salida: 20.000 euros. No vendido
Txomin Badiola, Sacrificio, 2005. Salida: 20.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?