El Estado compra por 186.000 euros los cobres de Magón en Fernando Durán

La celebrada y esperada compra fue lo más destacado de la cita de los días 3 y 4 de noviembre junto a los 68.000 euros ofrecidos por la Columna móvil de Sempere


 

Tal oportunidad no se podía dejar escapar. Las diecisiete pinturas al óleo sobre cobre, firmadas todas ellas, sobre la vida de la Virgen, de 48 x 35 cm unos y de 45 x 36 cm otros, con sus respectivos marcos originales a base de madera vista con remates en plata en ángulos y centro y una venera en la parte superior central, del pintor poblano José Joaquín Magón, formaban un conjunto verdaderamente espléndido, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver). Y el Estado actuó con eficacia, comprando los tres lotes en que se había dividido la serie (ver).

El primero (603) formado por cinco con la Inmaculada Concepción, Natividad de la Virgen, su Presentación en el templo, Desposorios con san José y Anunciación, subió de 35.000 euros a 42.500 euros. El segundo (604), por seis con la Adoración de los pastores, Adoración de los Reyes, Purificación de la Virgen, Circuncisión del Niño, Huida a Egipto y, fuera de orden, Coronación de la Virgen, pasó de 45.000 a 55.000 euros, lo mismo que el tercero (605), compuesto por otros seis con la Vuelta de Egipto, Sagrada parentela, Jesús entre los doctores, Pentecostés, Dormición de la Virgen y Asunción.

La suma final de los remates es de 152.500 euros, que sumada la comisión de la sala y los impuestos, 33.550 euros del 22%), deja un montante de 186.050 euros (a casi 11.000 euros cada cobre). Enhorabuena a la sala por la oferta y venta, y al estado por hacer ese esfuerzo. Lo que queda aún en el aire es la posterior ubicación de la compra; hay quienes se inclinan por el Museo de América, otros por el Prado, y la gran mayoría no se define, y quedamos expectantes a ver en qué acaba todo.

Ya que estamos en la pintura antigua, mencionemos la subida del Tríptico de la Sagrada Familia con donantes (O/T, 123 x 180 cm; 575), de Escuela flamenca del siglo XVI, de 12.000 a 27.500 euros, y la de los dos cuadros firmados del francés Jean-Baptiste Pillement, Escena de naufragio y Escena con río escarpado (O/L, 46 x 68 cm; 752); ofrecidos por apenas 15.000 euros subieron a 22.500 euros, lejos aún de los 27.654 euros y de los 31.328 euros pagados en esta misma sala por ambos allá por diciembre de 1992…

Del XIX, el lienzo de Genaro Pérez Villaamil, Interior de iglesia con personas recibiendo la comunión (O/L, 75 x 62 cm; 666), se adjudicó por los 8.500 pedidos. Del santanderino Rogelio de Egusquiza, La carta (O/T, 52,5 x 72,5 cm; 760), subió de 12.000 a 17.000 euros. Como anécdota que cierre el capítulo, mencionemos que de un copista antiguo del Museo del Prado llamado Teobaldo Simón, su copia de Perseo y Andrómeda de Rubens (O/L, 260 x 170 cm; 668), se disparó de 1.000 a nada menos que 8.500 euros. Y pocas ventas más en lo que se refiere a los maestros antiguos y del siglo XIX.

La otra gran compra de la cita pertenecía ya a la sección de arte moderno y contemporáneo, subastada el día 3. Como escribimos en el subtítulo, brilló con luz propia la pieza única en acero cromado, una escultura colgante y móvil de Eusebio Sempere, Columna, 1974 (87). Se ofrecía por 68.000 euros, muy por encima de los precios habituales que estamos acostumbrados a ver en piezas originales pero menores, como las Rejas, pero en ese precio de 68.000 euros se adjudicó al único coleccionista que se interesó realmente por ella. De esta manera, pulveriza su mejor venta y establece un nuevo récord en su cotización, que no será fácil superar, todo sea dicho.

En el apartado más contemporáneo, sobresalió la subida de 14.000 a 22.500 euros del lienzo adherido a tabla con óleo, vinílico y pigmentos de Juan Uslé, Caperucita escondida, 2009 (55,4 x 40,5 cm; 95), que muestra bien a las claras que la demanda de este tipo de piezas –aunque fuese la portada del catálogo- ha vuelto y está subiendo… Y la venta, por los 10.000 euros pedidos, del alabastro de Elena Asins, Albiko Trihukarri, 2005 (de 33 x 30 x 30 cm; 78).

Es de justicia, en este sentido, reconocer el nuevo récord de venta de NFT en nuestro país: se trata de Divino Tesoro, 2018 (ver131), del joven artista zaragozano Jaime Sanjuán. La obra, que se entrega en hard wallet “Ledger S nano”, fue ganadora del American Ilustration New York Edición 38 y estuvo expuesta en la Fundación Bantierra (Huesca), en la galería La ley de Snell (Jaime Sanjuán. Ícaro, Madrid 2018) y en Hybrid Art Fair 2018; y se acompaña de su referente material en pintura digital realizada en IPAD, impresa en VITRA (110 x 155 cm, con certificado holográfico firmado por el artista). Ofrecida por 8.500 euros subió hasta los finales 16.000 euros. De su mano se ofrecía también El consejero, 2018 (en condiciones similares, ver), por 8.500 euros, y se vendió en postventa a primera hora del día siguiente.

En el apartado internacional, cito tres remates: los 10.000 euros de Bergphilosophin 1, 2005 (acrílico, rotulador y collage de papeles de seda de colores sobre tela, 150 x 181 cm; 123) de la coreana Soo-Kyoung Seo; la subida de 8.500 a 9.000 euros de la Cabeza de hombre mexicano (O/L, 79,2 x 49,2 cm; 32D), de Oswaldo Guayasamín; y los 6.000 euros por Tajewma przestrzen, 1976 (A/L, 41,3 x 33 cm; 99), del polaco Jan Dobkowski.

En el apartado moderno destacó, como se esperaba, la venta del trabajado dibujo a base de carboncillo y lápices de colores del madrileño José Gutiérrez Solana, Máscaras de los cencerros (43 x 37 cm; 54), por los 24.000 euros pedidos. El relieve sobre bronce, pieza única, de Cristino Mallo, Escena de construcción, c. 1950 (54,3 x 153,3 x 3,5 cm; 56), pasó de 18.000 a 20.000 euros, y pasa a ser también, si los datos no me fallan, su obra mejor vendida hasta el momento. Finalmente, se ofrecieron nada menos que 15.000 euros por el gouache sobre papel litográfico Miró y Cataluña, 1970 (26,3 x 25,3 cm; 74), de Joan Miró.

En una línea más clasicista, de la segunda escuela de París para ser precisos. El Paysage du Midi, 1929 (O/L, 73 x 92 cm; 42), de Francisco Bores, se adjudicó por los 10.500 euros; buena noticia, aunque su más desarrollado, pero proporcionalmente más caro, Pique-nique sus les arbres, 1929 (O/L, 73 x 92 cm; 47), que se ofrecía por 20.000 euros no encontró comprador. Finalmente, Femme (mujer con bandeja), 1928 (O/L, 80,8 x 100 cm; 52), de Hernando Viñes fue comprado por el Reina Sofía para su colección… Daniel Díaz @Invertirenarte

José Joaquín Magón, Inmaculada Concepción (1 de 5). Salida: 35.000 euros. Remate: 42.500 euros. El Estado compró los tres lotes de Magón (17 cobres) por un total de 186.050 euros
Juan Uslé, Caperucita escondida, 2009. Salida: 14.000 euros. Remate: 22.500 euros
Cristino Mallo, Escena de construcción, c. 1950. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Jean-Baptiste Pillement, Escena con río escarpado (pareja con Escena de naufragio). Salida: 15.000 euros. Remate: 22.500 euros
Elena Asins, Albiko Trihukarri, 2005. Salida y remate: 10.000 euros
Eusebio Sempere, Columna, 1974. Salida y remate: 68.000 euros
Jaime Sanjuán, Divino tesoro, 2018, NFT. Salida: 8.500 euros. Remate: 16.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?