130.000 euros en Fernando Durán por el lienzo del indonés Affandi

Affandi. Before the cockfight, 1963. Salida: 100.000 euros. Remate: 130.000 euros

130.000 euros en Fernando Durán por el lienzo del indonés Affandi

Las ventas internacionales lideraron la buena venta del contemporáneo del día 3 de julio, pero las cifras se resintieron notablemente el día siguiente con la pintura antigua


 

Probablemente, para muchos de nuestros lectores el nombre de Affandi  (1907-1990) apenas les sugiera nada, salvo quizá a los que leyeron el artículo de los previos de esta subasta (ver). A poco que uno busque por la www descubrirá que es, sin embargo, uno de esos nombres que interesa especialmente a los coleccionistas del mundo asiático, y quizá el artista indonesio más buscado y cotizado. Y que con su técnica de claros recuerdos expresionistas en cuanto a uso de la pincelada y de la materia pictórica, dentro de un mundo profundamente figurativo, supo captar y transmitir la esencia de la cultura indonesia, de sus costumbres y lugares (+ info).

Sabiendo los precios a los que lleva con relativa facilidad en las subastas en Hong Kong, tanto de Sotheby’s (ver) como de Christie’s (ver), por citar sólo de ellas, y que su obra más cara hasta el momento ha sido Borobudur and the sun, 1984 (O/L, 149,5 x 195 cm; ver), por la que se pagaron en octubre de 2016 en Sotheyby’s Hong Kong nada menos que 1.130.897 euros (a cierta distancia ya de la estimación de 520.000 a 780.000 euros), no fue extraño ver que su Before the cockfight, 1963 (O/L/T, 98 x 141 cm; 68), pasaba de 100.000 a 130.000 euros en Fernando Durán. Y tampoco sería extraño pensar que ha sido precisamente un comerciante el comprador, para llevarlo a aquella ciudad y venderlo por un precio claramente superior… En unos meses veremos si es así o no.

Decíamos que las ventas internacionales habían liderado la venta del contemporáneo el día 3 de julio. Hablamos ya de ese giro hacia lo internacional en el artículo de previos, pero creo que es necesario remarcarlo: el coleccionismo de piezas nacionales es cada día menor y las nuevas generaciones o al menos los nuevos coleccionistas buscan precisamente esa opción internacional, propia de un mundo cada vez más global.

En este sentido, como veremos las ventas importantes entran de lleno en esta perspectiva. De George Condo, su Audio, 1983 (O/L, 64 x 53 cm; 110), se adjudicó por los 60.000 euros pedidos; parecía una apuesta un tanto arriesgada dado el precio, pero en la medida en que aparece un comprador y se lo adjudica, está perfectamente justificada. Lo mismo sucedió con el lienzo de la Serie Huacayñan del ecuatoriano Oswaldo Guayasamín, realizada entre 1950 y 1953: Máscaras. La crueldad (63 x 89 cm; 61), vendido también los 45.000 euros pedidos.

Dos referencias más: la acuarela sobre cartón del cubano buscado Mario Carreño, Sin título, 1953 (53,5 x 42 cm; 78), que había salido ya varias veces a pujas en otras salas, aquí subió de 10.000 a 11.000 euros. Y de Ola Kolehmainen, Composition around Void, 2006 (fotografía analogue C-type print Diasec, 1/3, 140 x 160 cm; 73C), se adjudicó por los 7.000 euros iniciales.

En lo español, una decepción (personal), pues la atractiva Reina Mariana, 1982, de Manolo Valdés, más interesante que sus repetidas ad nauseam Reinas Marianas y similares versiones posteriores, no se vendió por 120.000 euros; desgraciadamente, a veces el coleccionismo busca no lo mejor sino lo más típico y reconocible de un artista…

Y buenas noticias: de Lucio Muñoz, su pequeña pero trabajada Estancia roja, 1970 (Tm/T, 63 x 60 cm; 100), con etiqueta de la galería Juana Mordó de Madrid al dorso, subió de 7.000 a 8.500 euros. De José María Sicilia, Nettoyage 4, 1984 (O/L, 111 x 102 cm; 106), procedente de la galería Fernando Vijande de Madrid, se adjudicó por 8.000 euros, una puja por encima de la salida; en el precio inicial, 7.000 euros en este caso, se vendió también el Sin título, 1982 (díptico O/L, 100 x 61 cm; 105) de José Manuel Broto. Del menor Jordi Teixidor, Pintura 255, 1976 (O/L, 200 x 137 cm; 80), expuesta en las galerías Vandrés de Madrid y Joan Prats de Barcelona, pasó de 5.000 a 6.500 euros; de Francisco Farreras, Nº 697, 1974 (pintura y collage/T, 100 x 100 cm; 131), de 2.500 a 4.500 euros; y de Rafael Canogar, su obra seriada Composición (El consuelo), 1973 (óleo y relieve en poliéster/T, 4/25, 73 x 70 x 12 cm; 129), se adjudicó por los 4.000 euros pedidos.

Destacaría la venta de dos piezas de Elena Asins: Sin título, 1978 (cuatro dibujos a tinta sobre cartulina; 29,8 x 42 cm c/u; 84), subió de 1.700 a 3.500 euros, mientras Sin título, 1978 (díptico de dos dibujos a tinta sobre cartulina, 42 x 30 cm c/u; 85), pasó de 850 a 1.600 euros.

En el mundo de las tres dimensiones: Bóveda para el hombre, 1960 (bronce patinado, pieza única, 36,6 x 43 x 33 cm; 135), de Pablo Serrano, se disparó desde los iniciales 4.000 euros hasta los 7.000 finales; San Cristóbal, 1971 (pintura /cartón piedra, PA de una edición de 20 ejemplares, 52,5 x 25 x 17,3 cm; 121) de Equipo Crónica, se vendió por 5.500 euros; y a  5.000 euros llegó Madera + color, 1977 (relieve en madera, tallada, pulida y ensamblada, 85 x 102 x 10 cm; 113) de José María Navascués.

Y las compras del Estado: la buena Composición constructiva, 1935 (tinta china/papel, 63,5 x 48 cm; 75) de Luis Castellanos, expuesta en cuatro muestras como el Centro Cultural Conde-Duque, el Centro Atlántico de Arte Moderno o la galería Guillermo de Osma, por apenas 2.000 euros. Y un lote de tres carteles publicitarios de Josep Renau: El camino de la vida es un film soviético y El mundo marcha (lote 263), por la salida, 500 euros.

Pero no todo fueron alegrías pues el día 4 fue otro cantar. Una tarde con la venta de más de mil lotes por delante es, simplemente, agotadora, insufrible y muchos otros calificativos que sólo redundarían. Y más cuando se anuncia para las 16.30 y comienza a las 16.55, sin aire acondicionado y donde los escasos cien lotes de pintura quedan sepultados y perdidos en la maraña del catálogo y de las infinitas pujas, por tasar en 120 euros piezas que se venden por 850 euros (más de veinte pujas). Hagan el esfuerzo de imaginárselo y multiplíquenlo por unos quinientos lotes, por poner una cifra…

Salvaron la cita las tres ventas del siglo XIX. Del sevillano Manuel García y Rodríguez se ofrecían dos atractivos lienzos firmados en 1896: Patio sevillano con alberca y Patio de los naranjos de la iglesia del Salvador de Sevilla (O/L, 45 x 60 cm c/u; 961), que se adjudicaron por los 35.000 euros, un precio ya muy ajustado, pero que a la postre se demostró eficaz. De Jaime Morera se ofrecía un difícil Retrato ecuestre de caballero (O/L, 104,5 x 68 cm; 955), dada la temática, por 15.000 euros; en ese precio, sin embargo, se lo adjudicó un coleccionista en la sala. Por último, hubo más interés en la Plaza del Mercado de las coles en Gerona (O/L, 72,5 x 101,5 cm; 943), firmado por el catalán Francisco Sans Cabot; los 6.000 euros de la salida eran atractivos y terminó adjudicándoselo por 9.000 euros un coleccionista al teléfono.

En pintura antigua, dos hechos. El primero, la esperada sorpresa por la venta del tapado de Escuela veneciana del siglo XVII, Adoración de los pastores (óleo sobre ágata y cuarzo, 26 x 14 cm; 794; ver hilo); los 900 euros eran, obviamente, una invitación a soñar, y en eso quedó pues los coleccionistas avezados se lanzaron y puja tras puja lo subieron hasta nada menos que 19.000 euros. Se han barajado nombres varios para esa mano desconocida, desde uno de los Bassano hasta la muy interesante propuesta de la pintura manierista de la escuela de Praga, con Hans Von Aachen como elemento más cercano.

El resto fue un fiasco pues fallaron varios compradores. El primero el Estado. La sala retiró de la subasta el lienzo del italiano Corrado Giaquinto, Amorcillo con instrumentos musicales, 1756 (O/L, 85 x 181,5 cm; 928), a la espera “de la resolución de una oferta de venta irrevocable” por parte del Estado.

Procedentes de la misma colección Stuyck, se ofrecieron dos interesantes piezas realizadas hacia 1762-1775 por Guillermo de Anglois y José del Castillo: Alegoría del fuego (O/L, 200 x 178 cm; 929) y Alegoría de América (O/L, 232 x 150 cm; 935), por 30.000 euros cada una. Declaradas inexportables, nadie pujó por ellas. Y no hubo interesados tampoco por el San Jerónimo penitente, c. 1570 (O/T, 76,5 x 54,5 cm; 907) de Luis de Morales, por el que se pedían 50.000 euros, ni por la interesante Magdalena (O/L, 112 x 90 cm; 906), de Escuela española, por 22.000 euros, por citar algunas. Una pena, porque las cifras de lo facturado en esos días, incluyendo las buenas ventas de artes decorativas, volvieron a ser altas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Affandi. Before the cockfight, 1963. Salida: 100.000 euros. Remate: 130.000 euros
Lucio Muñoz. Estancia roja, 1970. Salida: 7.000 euros. Remate: 8.500 euros
Escuela veneciana, siglo XVII. Adoración de los pastores. Salida: 900 euros. Remate: 19.000 euros
George Condo. Audio, 1983. Salida y remate: 60.000 euros
Luis Castellanos. Composición constructiva, 1935. Salida: 1.500 euros. Remate: 2.000 euros. Comprado por el Estado
Oswaldo Guayasamín. Máscaras. La crueldad. Serie Huacayñan, c. 1950-1953. Salida y remate: 45.000 euros
Manuel García y Rodríguez. Patio sevillano con alberca y Patio de los naranjos de la Iglesia del Salvador de Sevilla, 1896. Salida y remate: 35.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah