Casi 45.000 euros por el cobre de Cajés de Segre

Casi 45.000 euros por el cobre de Cajés de Segre

Junto a una pieza de Immendorff y un dibujo de Miró, destacaron en la licitación de ayer otras ventas de pintura antigua y unos tapados puntillistas


 

En nuestro artículo de previos (ver), ya habíamos advertido de la importancia y del interés que tenía el único cobre firmado hasta el momento del madrileño Eugenio Cajés (1577-1642), Sagrada Familia (O/cobre, 43,5 x 31 cm; lote 121). Fechado en 1619, y firmado como pintor ya del rey católico Felipe, podría tratarse de una de las obras que salieron del Escorial para José Bonaparte y que, tras recalar en la colección F. W. van West de Los Ángeles (donde debieron estudiarlo Ángulo y Pérez Sánchez para su Pintura madrileña. Primer tercio del siglo XVII, 1969, p. 240, nº 140), volvió de nuevo a Madrid, tras subastarse en esa ciudad en enero de 1972.

Con un dibujo preparatorio para la figura de san José en el Museo del Prado, y una calidad más que evidente, no fue extraño en absoluto que hubiese varios coleccionistas interesados en hacerse con el cobre pues los atractivos 15.000 euros de su salida incitaban a ello. Los 32.000 euros ofrecidos por un teléfono fueron los finales y en esa cifra se remató; añadida la comisión de la sala del 17% y el IVA de los impuestos, la cifra que deberá abonar el comprador será de 43.405,2 euros. Un precio atractivo dada la obra, sin duda.

Si seguimos comentando las ventas de las piezas de maestros antiguos, destacaron dos. La primera, el Anónimo novohispano del siglo XVIII, con José y la mujer de Putifar (O/L, 94,5 x 165,5 cm; 125); de calidad más bien mediana, pero con el interés de las telas importadas de Oriente y la tinaja de cerámica Tonalá, un coleccionista ofreció los 20.000 euros pedidos y en esa cifra se adjudicó. La segunda, el bodegón con el Mes de junio (O/L, 102 x 160,5 cm; 132), del vallisoletano Antonio Ponce; la cuidada disposición de los elementos, basada en las enseñanzas de su maestro van der Hamen, gustó a dos coleccionistas, que dieron la cifra inicial de 15.000 y subieron una puja, rematándose por 16.000 euros. Y dos remates más, de obra sobre papel. El primero, la miniatura de Gerónimo Castello, Descendimiento de la cruz (siguiendo a Federico Barocci) (temple y oro sobre vitela, 26,3 x 16 cm; 106), pasó de 3.000 a 3.400 euros, una cifra un tanto escasa si la comparamos con otras obras de su mano, pero vendida al fin y al cabo. El segundo, los 5.000 euros ofrecidos, los pedidos, por el dibujo a lápiz negro, pluma y aguada del napolitano Angelino de Medoro: Virgen con Niño, con anotaciones a lápiz antes de 1587 por detrás (16,9 x 11,2 cm).

Todo parecía desfilar según los senderos previstos, pero saltó la sorpresa donde menos se esperaba, como quien dice. Dos lienzos con escenas marítimas de un autor anónimo puntillista, Marina y Escena costera con puerto (O/L, 33,3 x 55,3 cm c/u; lotes 187 y 188), con la inscripción por detrás ‘Marocc 88 VR’, debió alertar a dos coleccionistas que pujaron denodadamente por ellos desde los 2.500 euros de salida hasta los 15.000 y 17.000 euros finales, respectivamente. Toda una sorpresa, sobre la que intentaremos arrojar algo de luz…

El siglo XX dejó varias ventas, clarificadoras. Sobresalió, sin duda, la subida desde los apenas 5.000 euros de inicio por Sin título, 1983 (óleo y linóleo sobre papel, 61 x 79 cm), de Jörg Immendorff, procedente de la galería Heinrich Ehrhardt de Madrid, hasta los inesperados 32.000 euros, quizá también por el procedente no vendido con el que venía, tras haberse ofrecido en diciembre pasado por 15.000 euros y no haber encontrado comprador…

La que atrajo más pujas fue el pequeño dibujo de Joan Miró, Oiseaux e’toile, del 29 de abril de 1978 (lápiz sobre cartulina, 28,7 x 19,5 cm; 274), con el conveniente y necesario certificado de ADOM, por 7.500 euros. Ya advertíamos de que debería subir algunas pujas; y así sucedió, efectivamente, con varios coleccionistas hasta adjudicarse en unos más razonables 22.000 euros finales. En ese mundo parisino, sobresalió también la venta por los 12.000 euros pedidos de la escultura en bronce de Julio González, Nu allongé au livre, 1914 (9 ejemplares + 1HC, 9 x 21 x 10,8 cm), sin embargo, su Téte d’homme couché à barbe, 1934/6 (2/9 +2AP +1HC; 20 x 16 x 24 cm), por la que se pedían también 12.000 euros, no encontró comprador.

Y una última venta fuerte: los 17.000 euros de remate por la Cruz marrón, 1985 (óleo sobre papel de estraza arrugado, 40 x 55 cm), de Antoni Tàpies, procedente de la galería Maeght Lelong de Barcelona y expuesto en 1985 en la galería Bergamini, del Naviglio y Seno-Studio, de Milán.

Tres notas que me parecen interesantes. La primera, la del políptico de Elena Asins, Triple Canons 2, 1989/90 (seis tintas sobre cartón, 30,5 x 21 cm; 299), fechada en Hamburgo en 1989 y Madrid 1990, que subió de 6.500 a 8.000 euros. La segunda, las dos acuarelas tempranas, figurativas, del canario César Manrique: Pescadores en la playa y Reparando la barca (30 x 38 cm c/u), que subieron de los apenas 250 euros de inicio hasta los 3.200 y 4.600 euros finales, respectivamente. Y la tercera, Panaderas, 1970 (O/L, 73 x 60 cm) de Manuel Colmeiro, que subió también, mostrando de nuevo un interés local que parecía haber disminuido en los últimos años, de 10.000 a 15.000 euros.

En obra gráfica, se esperaba una cierta subida de las cinco serigrafías del Equipo Crónica con su Serie negra, carpeta incluida, desde los 5.500 euros de inicio, pero los 9.000 euros finales, con premium 10.851 euros, no dejan de ser sorprendentes.

Y cerramos el artículo mencionando la compra del Estado, de Pepe Espaliú. Si en febrero fueron las muletas de 1993, Paseo del amigo II, ayer fue un lienzo de 1983, Sin título (O/L, 73 x 51 cm; ver), por los 3.200 euros pedidos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Eugenio Cajés. Sagrada Familia, 1619. Salida: 15.000 euros. Remate: 36.000 euros
Escuela puntillista, siglo XIX-XX. Salida: 2.500 euros cada uno. Remate: 15.000 y 17.000 euros, respectivamente
Elena Asins. Triple Canons 2, 1989-90. Salida: 6.500 euros. Remate: 8.000 euros
Anónimo novohispano, siglo XVII. José y la mujer de Putifar. Salida y remate: 20.000 euros
Jörg Immendorff. Sin título, 1983. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.000 euros
Manuel Colmeiro. Panaderas, 1970. Salida: 10.000 euros. Remate: 15.000 euros
Antonio Ponce. Mes de junio. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros
Joan Miró. Oiseaux e’toile, 1978. Salida: 7.500 euros. Remate: 22.000 euros
Pepe Espaliú. Sin título, 1983. Salida y remate: 3.200 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?