Casi 45.000 euros por el cobre de Cajés de Segre

Casi 45.000 euros por el cobre de Cajés de Segre

Junto a una pieza de Immendorff y un dibujo de Miró, destacaron en la licitación de ayer otras ventas de pintura antigua y unos tapados puntillistas


 

En nuestro artículo de previos (ver), ya habíamos advertido de la importancia y del interés que tenía el único cobre firmado hasta el momento del madrileño Eugenio Cajés (1577-1642), Sagrada Familia (O/cobre, 43,5 x 31 cm; lote 121). Fechado en 1619, y firmado como pintor ya del rey católico Felipe, podría tratarse de una de las obras que salieron del Escorial para José Bonaparte y que, tras recalar en la colección F. W. van West de Los Ángeles (donde debieron estudiarlo Ángulo y Pérez Sánchez para su Pintura madrileña. Primer tercio del siglo XVII, 1969, p. 240, nº 140), volvió de nuevo a Madrid, tras subastarse en esa ciudad en enero de 1972.

Con un dibujo preparatorio para la figura de san José en el Museo del Prado, y una calidad más que evidente, no fue extraño en absoluto que hubiese varios coleccionistas interesados en hacerse con el cobre pues los atractivos 15.000 euros de su salida incitaban a ello. Los 32.000 euros ofrecidos por un teléfono fueron los finales y en esa cifra se remató; añadida la comisión de la sala del 17% y el IVA de los impuestos, la cifra que deberá abonar el comprador será de 43.405,2 euros. Un precio atractivo dada la obra, sin duda.

Si seguimos comentando las ventas de las piezas de maestros antiguos, destacaron dos. La primera, el Anónimo novohispano del siglo XVIII, con José y la mujer de Putifar (O/L, 94,5 x 165,5 cm; 125); de calidad más bien mediana, pero con el interés de las telas importadas de Oriente y la tinaja de cerámica Tonalá, un coleccionista ofreció los 20.000 euros pedidos y en esa cifra se adjudicó. La segunda, el bodegón con el Mes de junio (O/L, 102 x 160,5 cm; 132), del vallisoletano Antonio Ponce; la cuidada disposición de los elementos, basada en las enseñanzas de su maestro van der Hamen, gustó a dos coleccionistas, que dieron la cifra inicial de 15.000 y subieron una puja, rematándose por 16.000 euros. Y dos remates más, de obra sobre papel. El primero, la miniatura de Gerónimo Castello, Descendimiento de la cruz (siguiendo a Federico Barocci) (temple y oro sobre vitela, 26,3 x 16 cm; 106), pasó de 3.000 a 3.400 euros, una cifra un tanto escasa si la comparamos con otras obras de su mano, pero vendida al fin y al cabo. El segundo, los 5.000 euros ofrecidos, los pedidos, por el dibujo a lápiz negro, pluma y aguada del napolitano Angelino de Medoro: Virgen con Niño, con anotaciones a lápiz antes de 1587 por detrás (16,9 x 11,2 cm).

Todo parecía desfilar según los senderos previstos, pero saltó la sorpresa donde menos se esperaba, como quien dice. Dos lienzos con escenas marítimas de un autor anónimo puntillista, Marina y Escena costera con puerto (O/L, 33,3 x 55,3 cm c/u; lotes 187 y 188), con la inscripción por detrás ‘Marocc 88 VR’, debió alertar a dos coleccionistas que pujaron denodadamente por ellos desde los 2.500 euros de salida hasta los 15.000 y 17.000 euros finales, respectivamente. Toda una sorpresa, sobre la que intentaremos arrojar algo de luz…

El siglo XX dejó varias ventas, clarificadoras. Sobresalió, sin duda, la subida desde los apenas 5.000 euros de inicio por Sin título, 1983 (óleo y linóleo sobre papel, 61 x 79 cm), de Jörg Immendorff, procedente de la galería Heinrich Ehrhardt de Madrid, hasta los inesperados 32.000 euros, quizá también por el procedente no vendido con el que venía, tras haberse ofrecido en diciembre pasado por 15.000 euros y no haber encontrado comprador…

La que atrajo más pujas fue el pequeño dibujo de Joan Miró, Oiseaux e’toile, del 29 de abril de 1978 (lápiz sobre cartulina, 28,7 x 19,5 cm; 274), con el conveniente y necesario certificado de ADOM, por 7.500 euros. Ya advertíamos de que debería subir algunas pujas; y así sucedió, efectivamente, con varios coleccionistas hasta adjudicarse en unos más razonables 22.000 euros finales. En ese mundo parisino, sobresalió también la venta por los 12.000 euros pedidos de la escultura en bronce de Julio González, Nu allongé au livre, 1914 (9 ejemplares + 1HC, 9 x 21 x 10,8 cm), sin embargo, su Téte d’homme couché à barbe, 1934/6 (2/9 +2AP +1HC; 20 x 16 x 24 cm), por la que se pedían también 12.000 euros, no encontró comprador.

Y una última venta fuerte: los 17.000 euros de remate por la Cruz marrón, 1985 (óleo sobre papel de estraza arrugado, 40 x 55 cm), de Antoni Tàpies, procedente de la galería Maeght Lelong de Barcelona y expuesto en 1985 en la galería Bergamini, del Naviglio y Seno-Studio, de Milán.

Tres notas que me parecen interesantes. La primera, la del políptico de Elena Asins, Triple Canons 2, 1989/90 (seis tintas sobre cartón, 30,5 x 21 cm; 299), fechada en Hamburgo en 1989 y Madrid 1990, que subió de 6.500 a 8.000 euros. La segunda, las dos acuarelas tempranas, figurativas, del canario César Manrique: Pescadores en la playa y Reparando la barca (30 x 38 cm c/u), que subieron de los apenas 250 euros de inicio hasta los 3.200 y 4.600 euros finales, respectivamente. Y la tercera, Panaderas, 1970 (O/L, 73 x 60 cm) de Manuel Colmeiro, que subió también, mostrando de nuevo un interés local que parecía haber disminuido en los últimos años, de 10.000 a 15.000 euros.

En obra gráfica, se esperaba una cierta subida de las cinco serigrafías del Equipo Crónica con su Serie negra, carpeta incluida, desde los 5.500 euros de inicio, pero los 9.000 euros finales, con premium 10.851 euros, no dejan de ser sorprendentes.

Y cerramos el artículo mencionando la compra del Estado, de Pepe Espaliú. Si en febrero fueron las muletas de 1993, Paseo del amigo II, ayer fue un lienzo de 1983, Sin título (O/L, 73 x 51 cm; ver), por los 3.200 euros pedidos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Eugenio Cajés. Sagrada Familia, 1619. Salida: 15.000 euros. Remate: 36.000 euros
Escuela puntillista, siglo XIX-XX. Salida: 2.500 euros cada uno. Remate: 15.000 y 17.000 euros, respectivamente
Elena Asins. Triple Canons 2, 1989-90. Salida: 6.500 euros. Remate: 8.000 euros
Anónimo novohispano, siglo XVII. José y la mujer de Putifar. Salida y remate: 20.000 euros
Jörg Immendorff. Sin título, 1983. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.000 euros
Manuel Colmeiro. Panaderas, 1970. Salida: 10.000 euros. Remate: 15.000 euros
Antonio Ponce. Mes de junio. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros
Joan Miró. Oiseaux e’toile, 1978. Salida: 7.500 euros. Remate: 22.000 euros
Pepe Espaliú. Sin título, 1983. Salida y remate: 3.200 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?