Eduardo Chillida, Sin título, 1960, detalle. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado

Mano a mano entre Chillida y Scully en Ansorena

Dos papeles serán el centro de las miradas en la cita de los días 21 y 22 de enero


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ansorena, fiel a su cita mensual, será la sala de subastas que abra el nuevo año. No es una cita de muchos quilates, con piezas sobresalientes, pero con sus bazas seguras cumplirá las expectativas de caja, sin duda.

En los intereses más cercanos y amplios, sobresale un collage sobre papel impreso del reconocido artista internacional Eduardo Chillida. Como si de un rey Midas se tratara, casi todo lo que sale al mercado de su mano tiene el marchamo de venta asegurada, a poco que esté ajustado su precio. Es el turno ahora de Sin título, 1960 (56 x 38 cm; 278), firmado, registrado en los archivos de la Sucesión Chillida con el nº CH60C5, y expuesto en la muestra en 1969 en el Palazzo Collicola, en Spoleto, Artisti spagnoli dal mueso di Cuenca, donde quedó recogido en el catálogo. Su salida, 25.000 euros.

En marzo pasado, Ansorena ofreció por 20.000 euros un collage similar, de 1970, Sin título (24 x 18 cm; ver), que subió hasta los 32.000 euros. A 22.000 euros llegó Sin título, 1968 (collage, 36,3 x 27,1 cm; ver), en diciembre pasado en Ketterer Kunst Múnich, por debajo los 30,000 CHF (32.113 euros) ofrecidas por Sin título, 1968 (collage, 35 x 25 cm; ver) en septiembre en Kornfeld Auktionen y de los 25,000 CHF (24.534 euros) en junio de 2022 por Komposition (collage, 31,7 x 21,9 cm; ver).

En una vertiente más internacional, del irlandés Sean Scully, se ofrece una típica acuarela con grafito sobre papel, con sus habituales grupos de campos de color, a modo de piedras superpuestas (como en varias ocasiones ha fotografiado). Se trata de Sin título, 1996 (38,6 x 57,7 cm; 282), firmado y fechado el 9 de abril de 1996, adquirido por el actual propietario en la galería Carles Taché, de Barcelona. Su salida, 30.000 euros, debería subir.

Aunque menor que los anteriores, no se pierdan el buen dibujo a carboncillo y grafito sobre papel de la sevillana Carmen Laffón, Mesilla de noche, 1971 (73 x 103 cm; 279); firmado y fechado, con etiqueta de la galería Juan Gris, de Madrid, y publicado en su catálogo razonado (Junta de Andalucía y Fundación Cajasol, 2020, nº cat. 515, p. 246), saldrá a pujas por 12.000 euros.

Ya salieron a pujas, pero me parece que podrían ser interesantes por sus rebajas de enero dos piezas del canario Óscar Domínguez y del segoviano Esteban Vicente. Del primero, un sugerente Retrato de Mary de Navascués de González Ruano, 1942 (O/ cartón entelado, 34 x 26 cm; 128), con reciente certificado de autenticidad de la Asociación de Expertos y Herederos en Defensa de la obra de Óscar Domínguez con el nºOD2025.011; 12.000 euros, a cierta distancia ya de los 20.000 euros pedidos en mayo pasado, cuando no encontró comprador. Y del segundo, un Bodegón en gris, 1927 (O/L, 65x 75 cm; 127), muy en la línea de la Escuela de París a lo Bores, por 12.000 euros, a bastante distancia de los 24.000 pedidos en diciembre de 2024.

No se pierdan el gran lienzo del santanderino Francisco Iturrino, Manolas con perro (O/L, 167 x 120 cm; 713). Con un dibujo ya en un segundo plano, en beneficio de la construcción por planos, se piden 40.000 euros. Recordemos en este sentido, que en diciembre pasado, su gran lienzo Toreros y manolas (O/L, 130 x 162 cm; ver), se disparó de 40.000 a 55.000 euros, demostrando así que sigue interesando a los coleccionistas, aunque a cierta distancia de los 32.500 euros de remate en Durán de su Manolas (O/L, 106 x 98 cm; ver) en enero de 2025.

Si retrocedemos al siglo XIX, seguramente tendrá éxito el lienzo de Raimundo de Madrazo. La influencia de la gran monográfica de la fundación Mapfre es alargada y por La modelo. Condesa de Musella, h. 1865-1870 (O/L, 98 x 80 cm; 711) se piden 14.000 euros de inicio. Retrato íntimo, con una cercanía superior a sus habituales retratos de encargo, se observa un cuidado mayor en las texturas de piel, traje y cortinaje.

Mucho más preciso, no se olviden de la calidad que derrocha el lienzo de Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824 (O/L, 69 x 57 cm; 631). Procedente de la colección Bermúdez de Castro O’Lawlor, Marquesado de Lema, y publicado primero por Morales (Zaragoza, 1980, p. 81, núm. 105) y luego por José Luis Díez (Madrid, 1999, pp. 124-682, núm. cat. P-504), Caballero y Crooke fue regidor de Málaga, y se trata de uno de los encargos del general O’Lawlor y O’ Brennan, mecenas que le encargó varios trabajos. Su salida, 16.000 euros. De esa época debe ser el atractivo paisaje que firma Hubert Sattler, Vista de Burgos (O/L, 105 x 133 cm; 714), que sale a pujas por 14.000 euros.

Para terminar, en los maestros antiguos, sobresale una Naturaleza muerta con frutero en un paisaje (O/L, 54 x 70 cm; 628) del pintor de Almagro, Pedro de Camprobín. En los últimos años, esta sala ha ofrecido varias obras de su mano. En julio de 2024, su Bodegón, c. 1660 (O/L, 80,5 x 102,5 cm; ver), fue comprado el Estado por la salida, 32.000 euros. Pero ni en abril de 2024, Cesto con membrillos y granada (O/L, 36,5 x 45,5 cm; ver) se adjudicó por la salida, 49.000 euros, ni en junio de 2023 su pareja de tablas con Bodegón con castañas, copa y frasca de cristal con vino y Bodegón con plato de albaricoques, ciruelas y cerezas con tacita y flor y pieza de cerámica de Tonalá, c.1652 (O/T, 32,2 x 51 cm; ver) alcanzaron los 150.000 euros pedidos. Y una tabla palentina del siglo XVI, Desposorios de la Virgen y san José (O/T, 75 x 53 cm; 619), por 12.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Eduardo Chillida, Sin título, 1960. Ansorena. Salida: 25.000 euros. Remate: 28.000 euros. Comprado por el Estado
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Raimundo de Madrazo, La modelo, Condesa de Musella, h. 1865-1870. Ansorena. Salida: 14.000 euros. Remate: 50.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Sean Scully, Sin título, 1996. Ansorena. Salida: 30.000 euros. Remate: 36.000 euros
Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824. Ansorena. Salida 16.000 euros. No vendido
Vicente López, Retrato de Juan Dionisio Caballero y Crooke, h. 1824. Ansorena. Salida 16.000 euros. No vendido
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Francisco Iturrino, Manolas con perro. Ansorena. Salida y remate: 40.000 euros. Compra pública.
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
Pedro de Camprobín, Naturaleza muerta con frutero en un paisaje. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 60.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?