Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros

Dos lienzos importantes de Zóbel en Fernando Durán

En la cita de los días 6 y 7 sobresale también una fábula de Frans Snyders, procedente del Marqués de Remisa


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Pienso que las licitaciones en Fernando Durán tienen siempre un interés especial, sobre todo para los coleccionistas de arte contemporáneo, no sólo por la variedad y calidad de su propuesta sino también por su actualidad, con nombres que habitualmente no es fácil ver en el mercado secundario.

Sin embargo, más allá de estos valores, al final el euro es el euro y también Fernando Durán busca piezas de singular protagonismo en el mercado internacional. Y uno de esos autores, que sigue escalando posiciones en sus ventas, es Fernando Zóbel. De él se ofrece, en primer lugar, un típico lienzo de 1978 titulado El río (O/L, 100 x 100 cm; lote 85), con marco original del artista y procedente de la galería Theo de Madrid, donde lo compraron los coleccionistas que ahora lo ofrecen por 150.000 euros. Con su habitual hacer, el autor dispone las manchas de luz y las sombras en un sfumato característico, limpio y ordenado, reflejo en abstracto de aquello que percibió del Júcar a su paso por Cuenca y de lo que muy probablemente debió tomar nota en su cuaderno de apuntes.

La cifra de 150.000 euros es una cantidad ya fuerte, quizá más de final que de inicio, pues debemos tener en cuenta que levantar la mano supone estar ya dispuesto a desembolsar los 183.000 euros pedidos, sumado el 22% de premium, comisión de la sala e impuestos incluidos.

En este sentido, conviene recordar que la propia sala, en junio de 2022, adjudicó su Recuerdos de La Pasarela, 1972 (O/L, 80 x 80 cm; ver), por 130.000 euros, a cierta distancia de los 95.000 euros de inicio. Este año, las ventas más fuertes en nuestro país han sido en Ansorena y en Segre: en la primera de las salas, en julio pasado, su Sevilla diez de enero, 1983 (O/L, 80 x 100 cm; ver) subió de 120.000 a 180.000 euros, mientras Orilla 53, 1981 (O/L, 70 x 70 cm; ver) pasó de 100.000 a 110.000 euros; en la segunda sala, la del Viso, en marzo, Júcar XIX, 1972 (O/L, 60 x 60 cm; ver) viajó de 69.000 a 110.000 euros, ligeramente por debajo de los 115.000 euros de remate del mes anterior de Cuadro veinticinco de septiembre, 1963 (O/L, 61 x 61 cm; ver).

La oferta de Zóbel no se acaba en esta obra que acabamos de comentar. Hay una más interesante aún, el lote siguiente, para paladares más exquisitos, y que ya tienen una típica de su mano… Se trata de una pieza temprana del artista, fechada en 1953, cuando no aún no era conocido, ni siquiera por sus saetas, que vendrían poco después. Puesto de helados I (Ice Cream Cart I) (óleo y arena sobre lienzo adherido a cartulina, 45 x 60,5 cm; 86), con marco original del artista y expuesta del 6 al 20 de febrero de ese 1953 en la Philippine Art Gallery de Manila (Fernando Zóbel. Exhibition of paintings, drawings and prints), se ofrece por apenas 60.000 euros. Fernando Durán ya vendió, en octubre de 2018, La carroza I, 1952-1953 (O/táblex, 60 x 29,5 cm; ver) por 200.000 euros, muy lejos de la estimación de 40.000 euros, y quizá por eso prefiere repetir con una estimación muy llamativa y atractiva… De 1953 son Pink house (témpera y tinta sobre tabla, 79 x 61 cm), que se vendió en septiembre de 2021 por 170.188 euros (ver); Zurbarán SL II (óleo y témpera sobre masonita, 41 x 61 cm; ver), por 136.655 euros, en junio de 2017; y Garden window with a trumpet (óleo sobre masonita, 122 x 61 cm; ver) en febrero de 2015, por 558.040 euros. De 1952, su Siga-Siga (Tm/T, 79 x 49 cm), se disparó a nada menos que 778.629 euros, en septiembre de 2022 (ver). Estas cuatro últimas ventas fueron todas en León Gallery, en Makati.

Avancemos. Me parecen especialmente interesantes los lotes 85 a 105, que hacen referencia, grosso modo, al museo de arte abstracto de Cuenca, según la sala. Me refiero sobre todo a los tres de Eusebio Sempere por 6.000 euros cada uno (91, 100 y 105), el de Jordi Teixidor de 1981 (92, 4.000 euros), los dos de Gustavo Torner de 1959 (93, 12.000 euros) y 1983 (102, 10.000 euros), y a la tela exquisita de Manuel Rivera de 1987 (94, 10.000 euros).

De los años 80 y 90, miren con atención los siguientes: de Manolo Quejido, Pinos, 1980 (O/L, 148 x 116 cm; 38), por apenas 4.000 euros; las dos telas de Miguel Ángel Campano: de 1983, El músico y la modelo (O/L, 108,5 x 101,5 cm; 40), pintura de muchos quilates y ecos postimpresionistas, por 12.000 euros, y de 1993, un abstracto ya Sin título (óleo y acrílico sobre lino, 266 x 195 cm; 47) por unos más complicados ya 42.000 euros; y de Juan Uslé, Sumaca Cafee, 1990 (Tm/L, 242 x 242 cm; 42), por 16.000 euros, por la dificultad del tamaño.

Pero luego están los caprichos de los coleccionistas, piezas especialmente buenas con precios más de mercado primario que secundario. Me refiero a la de Ángela de la Cruz, Dislocated painting III, 2001 (58 x 64 x 6 cm; 50), por 24.000 euros; de Jaume Plensa, su muy buen papel Etude d’un itineraire, 1992 (Tm/papel/T, 214 x 196 cm; 65) por nada menos que 80.000 euros; o el díptico Sisters, 2000-2002 (Tm//L/T, 213 x 127 x 49 cm y 213,5 x 144,5 x 29,5 cm; 153), de Lawrence Carrol, por 85.000 euros. Veremos.

En pintura antigua, una Guadalupana de Escuela mexicana de finales del siglo XVII (O/L, 212 x 141 cm; 592), por 40.000 euros, y una tabla de Pedro Berruguete, Obispo (O/T, 73 x 28,5 cm; 590), por 30.000 euros. Pero, sobre todo, animo a ver el lienzo con la Fábula del león y el ratón (O/L, 130 x 180 cm; 650), atribuida a Frans Snyders. Con inscripción en la parte inferior “292 M. de R”, significando su procedencia de la colección del Marqués de Remisa, en cuyo inventario de 1846 aparece como “292. Escuela flamenca. Lienzo. La fábula del León y el Ratón; original de Pedro de Vos. Tiene de alto cuatro pies y seis pulgadas, y de ancho seis y once pulgadas. 5.000 [reales de vellón]” (ver), es una de las sorpresas del catálogo. Aunque se conocen varias versiones de su mano, con intervención más o menos acusada de taller, la procedencia del actual era sinónimo de calidad exquisita.

Su salida al mercado se estima en 225.000 euros (274.500 euros, con premium ya incluido). Recordemos que en enero de 2012, hará dentro de poco catorce años, Sotheby’s Nueva York ofreció una versión de 140,3 x 192,4 cm, como de Frans Snyders y taller -con una procedencia impecable, eso sí, que nacía de José Bonaparte-, con estimación de 250,000 a 350,000 USD, y que se vendió finalmente por nada menos que 662,500 USD (509.065 euros; ver). Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros
Fernando Zóbel, El río, 1978. Salida y remate: 150.000 euros
Manuel Rivera, Espejo roto XIX, 1987. Salida y remate: 10.000 euros
Manuel Rivera, Espejo roto XIX, 1987. Salida y remate: 10.000 euros
Escuela mexicana, finales siglo XVII, Virgen de Guadalupe. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Escuela mexicana, finales siglo XVII, Virgen de Guadalupe. Salida: 40.000 euros. Remate: 45.000 euros
Fernando Zóbel, Puesto de helados I - Ice Cream Cart I, 1953. Salida: 60.000 euros. Remate: 120.000 euros
Fernando Zóbel, Puesto de helados I - Ice Cream Cart I, 1953. Salida: 60.000 euros. Remate: 120.000 euros
Miguel Ángel Campano, El músico y la modelo, 1983. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Miguel Ángel Campano, El músico y la modelo, 1983. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Eusebio Sempere, Composición, 1969. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Eusebio Sempere, Composición, 1969. Salida: 6.000 euros. Remate: 10.000 euros
Juan Uslé, Sumaca Cofee, 1990. Salida: 16.000 euros. No vendido
Juan Uslé, Sumaca Cofee, 1990. Salida: 16.000 euros. No vendido
Gustavo Torner, Rojo y negro, 1959. Salida: 12.000 euros
Gustavo Torner, Rojo y negro, 1959. Salida: 12.000 euros
Atribuido a Frans Snyders, Fábula del león y el ratón. Salida: 225.000 euros. No vendido
Atribuido a Frans Snyders, Fábula del león y el ratón. Salida: 225.000 euros. No vendido
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?