Fernando Zóbel, Recuerdo de La Pasarela, 1967. Salida: 95.000 euros. Remate: 130.000 euros

Fernando Durán adjudica su Zóbel de 1967 por 130.000 euros

En la cita de los días 29 y 30 de junio, sobresalieron también las ventas de las obras de Hernández Pijuán, Pajou y Evaristo Valle


A estas alturas de la temporada, con el peso de los meses y el conocimiento de las ventas extranjeras, a nadie debería sorprender el precio de remate. Es cierto que hay que tener los clientes internacionales para que las piezas suban y alcancen las cifras deseadas, pero hablar hoy día de Fernando Zóbel es casi sinónimo de buena venta. Así se demostró una vez más en Fernando Durán. Su óleo Recuerdo de La Pasarela, 1967 (O/L, 80 x 80 cm; lote 92), expuesta en la propia galería sevillana La Pasarela, entre 1967 y 1968, no fue extraño que subiera de 95.000 a 130.000 euros, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver). Escrito en el lienzo, por delante, como solía hacer, “Recuerdo de La Pasarela, la de la calle San Fernando (en Sevilla los miradores se llaman cierros). En Madrid, veinticinco de Mayo 1967. Zóbel” e incluido en el catálogo razonado de pinturas de Alfonso de la Torre y Rafael Pérez-Madero con el número 67-24 (Fundación Juan March y Fundación Azcona, previsto para este 2022), atrajo las miradas de los coleccionistas que fueron subiendo sus pujas, hasta su compra por un precio final de 158.600 euros, sumados ya los 28.600 euros, el 22% de la comisión de la sala y los impuestos. En ese mercado internacional, sin embargo, no hubo interesados que ofrecieran los 100.000 euros pedidos por el lienzo de Affandi (Cockfight, 1975 (O/L/T, 99,3 x 128,5 cm; 95) ni los 120.000 por el del también indonés Hendra Gunawam, Ladies with fish in a sea landscape, 1974 (O/L/, 87,3 x 143,3 cm; 97). Una pena.

Otra de las ventas importantes de la cita fue la del sencillo y simplificado Paisatge vestit de blanc 1, 1999 (O/L, 180 x 150 cm; 88) de Joan Hernández Pijuán, típico de sus últimos años. Expuesto en la galería Soledad Lorenzo (Hernández Pijuán, Madrid 4 abril a 6 mayo, 2000), reproducida en su catálogo (pág. 14) y procedente de la galería Joan Prats, de Barcelona, su otro centro de operaciones, los 25.000 euros de la salida era una clara invitación a soñar. Al final, la lógica se impuso bajo el martillo, en una cifra mucho más acorde con sus números habituales: 60.000 euros de remate.

Y ya que estamos en el entorno catalán, mencionemos también los 30.000 euros pedidos primero y ofrecidos después por el Homenaje a Pau Casals, 1968 (O/L, 162 x 114,5 cm; 36), de Joan Ponç, reproducido en la monografía de Robert S. Lubar, Joan Ponç (Polígrafa, Barcelona, 1994, nº 317, p. 349).

De Miquel Barceló, su óleo, tinta y collage sobre papel El meu berenar, 1982 (75,5 x 105 cm; 105), firmado y fechado en octubre de 1982, procedente de la reconocida galería Yvon Lambert, de París, y con la autenticidad confirmada, si hiciera falta, por el Atelier Miquel Barceló, subió de 25.000 a 30.000 euros; no es poco, dados los tiempos que corren y su relativamente menguante eco internacional. En cambio, de Jorge Galindo, cuya producción y precios parecen haber despertado en estos últimos meses, como quien dice, su particular Bellezas españolas, 2005 (O/L, 250 x 200 cm; 69) subió de 8.000 a 10.000 euros. Expuesta en la galería Soledad Lorenzo (Jorge Galindo. Fotomontajes pintados, Madrid, 2005) y reproducida en su catálogo, además de en las obras de Omar-Pascual Castillo (Ramis Barquet / Turner, Madrid, 2006, p. 237) y Antonio García Berrio (Ayuntamiento de Málaga, Málaga 2007, p. 138), puede ser un aviso para navegantes a los que les gusten las inversiones a corto o medio plazo…

En el apartado tridimensional, sobresalieron dos ventas. La primera, la atribuida a la polaca Magdalena Abakanowicz, cuyo Tapiz, c. 1968 (tapiz de lana y yute tejido, pieza única, 167,5 x 94,5 x 10 cm; 86), procedente de la galería DESA, Dziela Sztuki i Antyki, de Varsovia, subió de 15.000 a 16.000 euros. Y la del alemán Michael Buthe, Sin título, c.1972 (pintura sobre tela, 270 x 180 cm; 87), expuesta en la galería Vandrés (Michael Buthe. Enviroment y pinturas, Madrid, 7 noviembre a diciembre de 1974) y reproducida en su catálogo, que subió de 1.500 a 7.500 euros. Lamentablemente, las buenas obras de Pello Irazu (Pliege 03, 2004 (hierro, madera, hexacomb, cinta adhesiva y pintura, 240 x 340 x 348 cm; 100) y Txomin Badiola (Sacrificio, 2005 (construcción en madera metal y plástico, fotografías y materiales impresos, 320 x 210 x 310 cm; 101), no encontraron comprador que ofreciera los 20.000 euros pretendidos por cada una, a pesar de su calidad. Sí respondió, Amadeo Gabino, cuya pieza única más manejable, Sin título, 1970 (aluminio, 151 x 151 x 38 cm; 90), se adjudicó por los 9.000 euros pedidos.

Sobre papel,  el Tres de espadas (del Tarot universal), 1971 (gouache sobre papel fotográfico, 29,2 x 20 cm; 44), de Salvador Dalí, con certificado sobre fotografía emitido por Robert y Nicolas Descharnes, nº d4862, subió ligeramente, de 18.000 a 20.000 euros. Y de 10.000 a 13.000 euros subió también el dibujo a tinta del belga Paul Delvaux, Sans titre (Études de personnages) (tinta china sobre papel adherido a cartón, 18,2 x 24,5 cm; 40), con certificado de autenticidad, de febrero de 2021, firmado por Mrs. Martine Gautot Van Deun, Presidente de la Fondation Paul Delvaux, St. Idesbald, Bélgica.

Por último, en ese paso a la modernidad de los regionalismos, sobresalió la venta del lienzo de Evaristo Valle, Carnavalada en Cimadevilla, 1923 (O/L, 80,3 x 105 cm; 50), con curiosa historia. Comenzada en 1920 y terminada en 1923 (la fotografía de la obra en 1920 está en la Fundación Museo Evaristo Valle, Gijón), fue expuesta en las Dorien Leigh Galleries, de Londres un año después, donde se perdió su pista. Pasados casi cien años, la Fundación Museo Evaristo Valle dedicó en 2019 una muestra titulada Valle revelado (ver), donde se exponía la mencionada fotografía antigua, del archivo del propio autor, como parte de una sección documental donde se mostraban al visitante cuadros bajo el epígrafe de Se busca (ver)… Y en 2021 apareció la obra en la subasta en Dublín; y el comprador la trajo a Fernando Durán, donde subió de 20.000 a 35.000 euros.

Por último, los maestros antiguos. Como era de esperar, sobresalió la aguada de Augustin Pajou, sobre la que nos extendimos en nuestro artículo de previos. Su Fuente con el dios Pan y amorcillos (sanguina, lápiz con realces en blanco y aguada, 51 x 35 cm; 858), fechada en 1760, subió ligeramente, de 35.000 a 40.000 euros; buena venta. De José Camarón, su Inmaculada Concepción (O/L, 147 x 109 cm; 514), pasó de 18.000 a 22.500 euros. La tabla de seguidor de Bernat Martorell con la Crucifixión de Cristo (O/T, 89 x 77 cm; 1157), pasó de 12.000 a 15.000 euros. Y, aunque sea en postventa, debemos mencionar la venta por 45.000 euros de El bautizo (O/L, 73,5 x 120 cm; 1160), firmado y fechado en Roma en 1888, de José Gallegos, que se había ofrecido por 50.000 euros. Buenos números a fin de cuentas, en este final de temporada. Nos vemos en octubre. @Daniel Díaz

Fernando Zóbel, Recuerdo de La Pasarela, 1967. Salida: 95.000 euros. Remate: 130.000 euros
Fernando Zóbel, Recuerdo de La Pasarela, 1967. Salida: 95.000 euros. Remate: 130.000 euros
Evaristo Valle, Carnavalada en Cimadevilla, 1923. Salida: 20.000 euros. Remate: 35.000 euros
Evaristo Valle, Carnavalada en Cimadevilla, 1923. Salida: 20.000 euros. Remate: 35.000 euros
Joan Hernández Pijuán, Paisatge vestit de blanc 1, 1999. Salida: 25.000 euros. Remate: 60.000 euros
Joan Hernández Pijuán, Paisatge vestit de blanc 1, 1999. Salida: 25.000 euros. Remate: 60.000 euros
Augustin Pajou, Fuente con el dios Pan y amorcillos, 1760. Salida: 35.000 euros. Remate: 40.000 euros
Augustin Pajou, Fuente con el dios Pan y amorcillos, 1760. Salida: 35.000 euros. Remate: 40.000 euros
Joan Ponç, Homenaje a Pau Casals, 1968. Salida y remate: 30.000 euros
Joan Ponç, Homenaje a Pau Casals, 1968. Salida y remate: 30.000 euros
José Camarón, Inmaculada Concepción. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.500 euros
José Camarón, Inmaculada Concepción. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.500 euros
Miquel Barceló, El meu berenar, 1982. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
Miquel Barceló, El meu berenar, 1982. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
José Gallegos, El bautizo, 1888. Salida: 50.000 euros. Remate, en postventa: 45.000 euros
José Gallegos, El bautizo, 1888. Salida: 50.000 euros. Remate, en postventa: 45.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?