Alonso Cano, Inmaculada Concepción, detalle

Una Inmaculada inédita de Alonso Cano en Segre

Ofrecida por 100.000 euros en la cita del 17 de diciembre, destaca junto a los lienzos de Valdés Leal, Janssens o Sorolla


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Creo percibir un especial cuidado en la cita de diciembre de Segre, con lotes reservados para que brillen en estas fechas pues ya se sabe que es un mes donde se hacen esfuerzos económicos y donde se cierra el año. Más de un coleccionista querrá poner el broche de oro, con su consiguiente desgravación fiscal…

La pieza reina será, sin duda, la bella, inédita y magnífica Inmaculada Concepción, c. 1660/7 (O/L, 192,5 x 135,5 cm; lote 51), del granadino Alonso Cano (1601-1667). Más allá del precio que pueda alcanzar o de su más que posible compra por parte del Estado español, destila calidad e historia por los cuatro costados. Nada sabemos de su primer destino ni del mecenas que la encargó, pero aparece en la colección del general irlandés John Meade, Cónsul general en Madrid desde 1816 (ver).

Tenemos noticia de ella por su testamento ante Jacinto Gaona en 1842, cuando vende 54 obras de su colección al anticuario Mateo Recio para su amante Ángela Laporta, cuyos descendientes la ofrecen ahora. En ese documento de 1842 se tasa la obra de Cano en 3.000 reales, la más cara de todas junto a Ribalta (el resto de su colección, más de 450 lotes por cierto, se vendió en dos subastas en Londres, en 1847 y en 1851).

La Inmaculada es un bello ejemplo de la evolución del pintor, desde unos inicios más tenebristas -y en ese sentido, similares a los de Velázquez-, hasta tonalidades más amables, en azules y blancos de sus últimos años. La sala menciona, por cierto, dos posibles trabajos previos: el del oratorio de la catedral de Granada, con ecos de la famosa pequeña pero exquisita talla, y el del Museo de Magdeburgo (atribuida a Niño de Guevara), desaparecido. En excelente estado de conservación, se piden 100.000 euros.

Ya que estamos en el mundo barroco andaluz, vean dos obras más. La primera, de Juan de Valdés Leal: Ángel pasionario con jofaina, caña con esponja y lanza, c. 1665-1670 (O/L, 183 x 107 cm; 50). La obra, con su habitual colorido y composición barroca, debió pertenecer a un ciclo, formado por otros seis o siete lienzos; de hecho, Ángel con flagelo y columna está en la colección del Banco de España (ver), y Ángel con sudario (ver), en colección particular sevillana. De semejantes dimensiones y técnica, pueden fecharse entre 1665-1670, los años de plenitud del artista, y es muy probable que pertenecieran a la colección del canónigo sevillano López Cepero, que atesoró una importante colección de pintura tras la desamortización eclesiástica de 1836. Su salida: 90.000 euros.

Y la segunda, de Bartolomé Esteban Murillo: La inspiración de santo Tomás de Aquino, c. 1650 (O/L, 96 x 68 cm; 53), por 160.000 euros. Con un cromatismo marcadamente sobrio, donde sobresale el contraste del blanco con el negro del hábito dominico y la luz anaranjada procedente del cielo que simboliza la inspiración divina, debió ser compañero de un San Buenaventura que actualmente pertenece a una colección madrileña.

De la misma procedencia que la Inmaculada de Cano -el mismo general Meade que vendió algunas de sus obras para su amante-, se ofrece también una tabla de Abraham Janssens I: Diana cazadora y las ninfas (O/T, 127 x 97 cm; 52), valorada en aquella venta de 1842 por 1.000 euros, que la sala traduce a 65.000 euros hoy día. Con una atractiva naturaleza muerta de animales de caza en la parte inferior, que algunos piensan de mano de Snijders, y un dibujo casi miguelangelesco, se conocen distintas versiones de esta obra y de otras similares de Atalanta y Meleagro, con lo que parece que debió pertenecer a un ciclo cinegético (ver).

Ya que estamos en ese ambiente extranjero, no se olviden de dos obras más. La primera, un buen San Sebastián (O/L, 122 x 96,5 cm; 45), de Luca Giordano, procedente de la galería Caylus, de Madrid, por el que se piden 40.000 euros. Su luminosidad en colores terrosos aporta una llamativa serenidad, que debe venir de lo alto, para su martirio. Y el interesante Retrato de Juan de Velasco (O/L, 200 x 119 cm; 46), de Gaspar de Crayer, por 28.000 euros; el que fuera secretario de Ambrosio Spínola en Génova y Flandes, y luego secretario real de Felipe III y Felipe IV, falleció poco después. Pero no sería extraño que contratara a de Crayer con motivo de su nombramiento pues, sobre un fondo de cortinaje rojo, aparece retratado con el sombrero sobre la mesa, privilegio real -el de poder estar descubiertos- reservado a los altos dignatarios.

Del siglo XVIII, y por 30.000 euros, vean el lienzo de Mariano Salvador Maella, Aparición de Santa Leocadia a San Ildefonso en presencia de la Virgen y del rey Recesvinto y su corte, c. 1770-1771 (O/L, 106 x 54,3 cm; 56). Se trata del boceto definitivo en lienzo para el perdido fresco por sucesivos incendios del oratorio de la Colegiata de La Granja de San Ildefonso, y usado por el pintor Horacio Ferrer en su rehabilitación, ya en 1954.

Del 1905 es el Retrato de Manuel M. Ducasi y de Laiglesia (O/L, 51,8 x 65,5 cm; 65), de Joaquín Sorolla. Firmado, fechado y dedicado al retratado, eran vecinos y amigos durante los años que vivió en el Pasaje de la Alhambra (calle de Augusto Figueroa) de Madrid. Su salida, 48.000 euros.

Ligeramente posterior, de hacia 1923, es el Biombo (temple, 155 x 54,5 cm cada hoja; 155 x 218 cm en total; 374), de Salvador Dalí. Con certificados de su hermana Ana María -de quien procede-, del propio Salvador y de la Fundación, estuvo entre otras en la colección de Juan Abelló y expuesto en la Hayward Gallery de Londres entre 1985-1986 y en la muestra Japonismo: La fascinación por el arte japonés, de Caixa Forum, Madrid, entre 2013-2104. Su salida por 35.000 euros, quizá la haga atractiva a la Residencia de Estudiantes, donde vivió con Lorca, Buñuel y aquella generación desde su llegada en el curso 1922-1923.

Si avanzamos en el tiempo, y abreviando ya mucho, vean el lienzo de 1960 de Luis Feito, Sin título. Nº 615 (O/L, 90 x 99 cm; 390), procedente de la galerie Arnaud, de París. Con sus típicos negros y rojos intensos y matéricos, propios del momento, y un buen tamaños, el inicio de las pujas comenzará desde los 29.000 euros. Y de 1980, Sin título (A/L, 195 x 130 cm; 409), una pieza de Soledad Sevilla, procedente de la colección de Gerardo Delgado por la que se piden 22.000 euros. En perfecta consonancia con las obras de la segunda sala de su actual exposición retrospectiva en el Reina (ver), esas pequeñas y sutiles variaciones en el espacio terminan configurando una interesante visión, como de movimiento en muchas de ellas.

Sin espacio ya, en esculturas vean las del Equipo Crónica (457) y de Ángela de la Cruz (471). Y en obra gráfica, un gran aguafuerte de Chillida (635), la serigrafía especialmente buscada de Manolo Valdés, Matisse como pretexto, 2001 (591) y el inmenso White Visor de Alex Katz (598). Subasta de muchos quilates en Segre; subasta de Navidad. Daniel Díaz @Invertirenarte

Alonso Cano, Inmaculada Concepción, 1660-1667. Segre. Salida: 100.000 euros. Remate: 110.000 euros
Alonso Cano, Inmaculada Concepción, 1660-1667. Segre. Salida: 100.000 euros. Remate: 110.000 euros
Gaspar de Crayer, Retrato de don Juan de Velasco. Segre. Salida: 28.000 euros. Remate: 80.000 euros
Gaspar de Crayer, Retrato de don Juan de Velasco. Segre. Salida: 28.000 euros. Remate: 80.000 euros
Juan de Valdés Leal, Ángel pasionario con jofaina, caña con esponja y sagrada lanza, c. 1665-1670. Segre. Salida: 90.000 euros. No vendido
Juan de Valdés Leal, Ángel pasionario con jofaina, caña con esponja y sagrada lanza, c. 1665-1670. Segre. Salida: 90.000 euros. No vendido
Salvador Dalí, Biombo, c. 1923. Segre. Salida: 35.000 euros. Remate: 50.000 euros. Comprado por el Estado
Salvador Dalí, Biombo, c. 1923. Segre. Salida: 35.000 euros. Remate: 50.000 euros. Comprado por el Estado
Abraham Janssens I, Diana cazadora y las ninfas. Segre. Salida y remate: 65.000 euros
Abraham Janssens I, Diana cazadora y las ninfas. Segre. Salida y remate: 65.000 euros
Luis Feito, Sin título. Nº 615, 1960. Segre. Salida: 29.000 euros. No vendido
Luis Feito, Sin título. Nº 615, 1960. Segre. Salida: 29.000 euros. No vendido
Luca Giordano, San Sebastián. Segre. Salida: 40.000 euros. No vendido
Luca Giordano, San Sebastián. Segre. Salida: 40.000 euros. No vendido
Manolo Valdés, Matisse como pretexto, 2001. Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 30.000 euros
Manolo Valdés, Matisse como pretexto, 2001. Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?