Tomás de Sosa, San Antonio de Padua y el milagro de la mula, detalle

Un lienzo del mexicano Tomás de Sosa en Abalarte

Firmado en 1723, se ofrece en la cita de los días 3 y 4 de julio por 20.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Con cierta frecuencia, Abalarte sorprende. En la próxima cita lo hace con una pintura de un pintor mulato mexicano, Tomás de Sosa (ca. 1655-1723), poco conocido incluso por muchos investigadores. Se trata de San Antonio de Padua y el milagro de la mula (O/L, 204 x 121 cm; lote 1215), firmado y fechado en 1723: «Thomas De Sosa fec(t) Ano de 1723».

“La obra, dice el catálogo, supone una importante aportación al conocimiento de Tomás de Sosa”, ampliando su periodo de actividad artística hasta el año 1723, siendo ésta, posiblemente, una de sus últimas pinturas. Según Gabriela Sánchez Reyes, Andrés Santillán Medina y Guillermo Arce, autores del artículo ‘Una pintura del mulato Tomás de Sosa en España. San Antonio de Padua y el milagro de la mula: su hallazgo en una colección privada’, en el Boletín de monumentos históricos (tercera época, núm. 43, mayo-agosto de 2018; ver), “en una diligencia probatoria para contraer matrimonio, con fecha del 10 de junio de 1705, Tomás de Sosa manifestó ‘ser mulato libre y […] [ser] vecino de esta Ciudad maestro de pintor en la calle que va al Colegio de San Gregorio al Espíritu Santo en casas propias, […] declaro ser de edad de cincuenta años y lo firmo’. Por lo anterior cabe pensar que su fecha de nacimiento puede establecerse alrededor de 1655. En cuanto a su contrato como aprendiz, que usualmente se celebraban cuando los jóvenes tenían entre 12 y 14 años, éste debió formalizarse cerca de 1660”.

Gabriela Sánchez Reyes, en otro interesante artículo publicado en el mismo número – ‘Los mulatos en el gremio de pintores novohispanos: el caso de Tomás de Sosa, c. 1655 – c. 1712’-, afirma que de su mano “conocemos tres lienzos firmados”: Virgen de Guadalupe con san Joaquín y señora santa Ana, en la capilla del templo de san Simón y san Judas Tadeo, en Azcapotzalco. D.F.; San Ignacio con un grupo de santos jesuitas, en el Museo Nacional de Arte, Conaculta-INBA; y, por último, La lactación de san Bernardo de Claraval, en la Catedral de Cuernavaca (ver).

Cómo responderá el mercado novohispano a esta invitación es difícil de predecir, como es lógico. Se trata de un autor apenas conocido y quizá, por ello, despierte un interés mayor por algunos coleccionistas e incluso algún museo pues es lienzo firmado y fechado y, aunque no tenga una especial calidad, es la primera obra de su mano que sale al mercado secundario; quizá por ello su salida a pujas es de 20.000 euros.

Si avanzamos en el tiempo hacia nuestros días, me parece que puede ser interesante la propuesto de Zacarías y de Antonio González Velázquez. Del primero (1763-1834), hijo de Antonio, se ofrece una pareja de lienzos que, “para Berta Núñez, podrían ser parte de una serie de catorce cuadros de asuntos campestres”: La sopa boba y Funeral de un campesino (O/L, 46 x 68,5 cm y 46,5 x 65 cm; 1065), por 12.000 euros. En diciembre de 2022, por cierto, otra pareja de paisajes de su mano, Paisaje con un cazador a caballo y perro, y Paisaje con moro conduciendo a un mozo (O/L, 57,4 x 74,9 cm; ver), subió en Segre de 18.000 a 36.000 euros.

De Antonio (1723-1794), padre de Zacarías, sale a pujas por 8.000 euros una Virgen con el Niño y santa Bárbara (O/L, 62 x 47 cm; 1069), reproducida y catalogada por Arnáiz en su volumen en Antiqvaria (1999, pág. 102, nº 43, en b/n). Puede ser una buena referencia los 10.000 euros ofrecidos en junio de 2021 en Segre por su San Lorenzo (O/L, 146,5 x 105 cm; ver).

Y en la pintura finisecular, destaca el Retrato de la señora de Urcola, Dña. Eulalia Molina, 1908 (O/L, 121 x 121 cm; 1188), del sevillano José Villegas. Sorolla había pintado el año anterior a los hijos de los señores de Urcola (Colección Masaveu; ver) y en 1914 pintará a su marido, Carlos Urcola, con su hija Eulalia (que estuvo expuesto temporalmente el Museo BBAA San Pío V, Valencia; ver). Su salida, 6.500 euros está lejos de los 12.000 ofrecidos en Durán en abril de 2023 por Los pequeños Adán y Eva, 1905 (O/L, 70 x 100 cm; ver).

Por último, del mundo barroco, tres sugerencias. Como atribuido al romano Giovanni Stanchi se ofrece Bodegón de frutas y flores (O/L, 97 x 74 cm; 1167), por 8.000 euros, lejos de los 25.200 euros pagados en diciembre de 2019 en Casa d’aste Capitolium, Brescia, por Natura morta di frutta (O/L, 125 x 102 cm; ver) y de los 21.350 pagados en diciembre de 2020 en Wannenes, Génova, por Natura morta (O/L, 96 x 133 cm; ver), más cercana a la composición que sale a pujas, como A vase of flowers with fruit on a stone ledge, a view to a landscape beyond (O/L, 130,2 x 94,8 cm; ver) por el que se pagaron 11.200 euros en Bohhams Londres en julio de ese mismo 2020.

Sobre una tabla de roble un Calvario (O/T, 82 x 61 cm; 195), atribuido esta vez a Ambrosius Benson, se ofrece por 37.500 euros. Con estudio de Rafael Romero y Adelina Illán, es similar a The Crucifixion with Scenes from the Passion Beyond (O/T, 56,7 x 40,5 cm; ver), que salió a pujas en junio de 2017 en Sotheby’s Nueva York con estimación de 100,000 a 150,000 USD pero no encontró comprador. La sala sugiere leer el artículo de Elisa Bermejo «Nuevas obras de Benson, en España” (ver), en Archivo español de arte (43, Nº 170, 1970, págs. 117-130).

Por último, Escena de caza familiar (O/L, 68,5 x 81,5 cm; 125) atribuido a Aert Jansz. Marienhoff, por 20.000 euros; atribuida en la primera mitad del siglo XX a Jan Baptist Weenix, Coll & Cortés en 2005 lo adjudicaron a Marienhoff (Maestros del Barroco Europeo, p. 108-109, ilustrado a color). Daniel Díaz @Invertirenarte

Tomás de Sosa, San Antonio de Padua y el milagro de la mula. Salida y remate: 20.000 euros. Comprado por el Estado
Tomás de Sosa, San Antonio de Padua y el milagro de la mula. Salida y remate: 20.000 euros. Comprado por el Estado
José Villegas, Retrato de la señora de Urcola, Dña Eulalia Molina, 1908. Salida: 6.500 euros. No vendido
José Villegas, Retrato de la señora de Urcola, Dña Eulalia Molina, 1908. Salida: 6.500 euros. No vendido
Zacarías González Velázquez, Funeral de campesino y La sopa boba. Salida: 12.000 euros. No vendido
Zacarías González Velázquez, Funeral de campesino y La sopa boba. Salida: 12.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Stanchi, Bodegón de frutas y flores. Salida: 8.000 euros. No vendido
Atribuido a Giovanni Stanchi, Bodegón de frutas y flores. Salida: 8.000 euros. No vendido
Antonio González Velázquez, Virgen con el Niño y santa Bárbara. Salida: 8.000 euros. No vendido
Antonio González Velázquez, Virgen con el Niño y santa Bárbara. Salida: 8.000 euros. No vendido
Atribuido a Ambrosius Benson, Calvario. Salida: 37.500 euros. No vendido
Atribuido a Ambrosius Benson, Calvario. Salida: 37.500 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?