José Guerrero, Ocre y naranja, 1975. Salida y remate: 165.000 euros

Casi un millón y medio de ventas en Segre

Grandes ventas de José Guerrero, Antonio López y Meléndez, en una cita donde el Estado compró por 120.000 euros las obras de Ricci y Peris


Segre cierra su 2022 por la puerta grande, con buenas y abundantes ventas. Así de sencillo. La licitación se preveía interesante y caudalosa, por decirlo de alguna manera, pues la oferta era muy atractiva, como ya señalamos en nuestro artículo de previos (ver).

Finalmente, la partida la ganó José Guerrero. Se ofrecía de su mano un luminoso y colorido Ocre y naranja, 1975 (O/L, 152 x 120 cm; 405), procedente de la colección de Juana Mordó y de la de Fernando Zóbel. Su precio, de 165.000 euros más la comisión de la sala (17%) y los impuestos correspondientes (3,57, del 21% de IVA), hacía una cifra final de 198.940,5 euros, que imponía, ciertamente. Siempre hay expectativas, pero no llegaban ni las pujas por escrito ni por teléfono. Sin embargo, apareció en la sala el salvador, que ofreció los 165.000 euros que se pedían y a ese coleccionista se le adjudicó. Y de este modo pasa a ser su obra vendida más cara en territorio nacional, que tampoco está nada mal.

Esa misma sensación se repitió con el lienzo de Antonio López, por el que se pedían 138.000 euros. Se trataba de un lienzo con unas sencillas Rosas rosas, 2007 (O/L, 51 x 48 cm; 375), procedente de la galería de Leandro Navarro y expuesto en el museo Thysssen-Bornemisza en 2011 y poco después, hasta 2012, en el de Bellas Artes de Bilbao. Era de nuevo un test de precio, por arriba, por la parte alta y arriesgada de la tabla. Y salió también victorioso, con un coleccionista que ofreció los 166.386,5 euros finales.

El tercero que se sumó a la fiesta, en pintura contemporánea, fue Miquel Barceló. De su mano se ofrecía un curioso, seamos sinceros, Flexo, 1987 (Tm/L, 112 x 80 cm; 444), por el que se pedían apenas 40.000 euros; era una invitación a soñar, y más de uno lo hizo hasta que bajó el martillo en 85.000 euros. En menor medida, también hubo bastante interés, como era previsible, por el espectacular y ardiente lienzo en rojo y negro de César Manrique: Anova, 1967 (óleo y materia sobre tela, 162 x 130 cm; 400), expuesto en la galería Skyra de Madrid en 1970, subió de 23.000 a 38.000 euros. Para terminar esta sección abstracta, citemos también la esperada subida del lienzo de Luis Feito, Sin título, nº 1239, 1972 (O/L, 100 x 81 cm; 404), de 7.000 a 14.000 euros, y a medio camino la de Juan Navarro Baldeweg, Viento y lluvia, 1983 (O/L, 160 x 195 cm; 448), por los 12.000 euros pedidos.

En la parte figurativa del siglo XX, debemos mencionar la subida, esperada también, de 30.000 a 38.000 euros esta vez, del lienzo de Godofredo Ortega Muñoz: Paisaje de encinas y olivos plateados, c. 1965 (O/L, 73 x 92 cm; 350); pero hay que reconocer también que hace años esta pieza hubiera duplicado el precio, sin pestañear, lo cual muestra la debilidad de este tipo de pintura actualmente… A 16.000 euros subió un retrato de casi primera época de Wifredo Lam, Retrato de la duquesa de Moctezuma, 1936 (O/L, 120 x 60 cm; 312), que partía de los 10.000 de inicio. Por sus respectivas salidas, 16.000 euros en este caso, se adjudicó un típico lienzo de Eduardo Úrculo, En el principio, 1975 (A/L, 162 x 140 cm; 529), y por 13.000 un buen y típico Sin título (O/L, 73 x 50 cm; 409), de Juan Barjola. Subió, eso sí, y menos mal, un habitual mar de Eduardo Sanz, 12.04 hora solar, 1991 (O/L, 116 x 81 cm; 520), de 5.000 a 9.500 euros. Y de Menchu Gal, su Florero (O/T, 50 x 38 cm; 367), de 7.000 a 9.000 euros. No hace falta insistir en las dificultades de la venta de este tipo de pintura, desgraciadamente.

En obra gráfica, hay que citar la venta por los 10.000 euros pedidos de la litografía de Roy Lichtenstein, Real Estate, 1969 (25/100, 49,5 x 96,5 cm; 623), y de los 8.500 euros del remate de Pamela III, 2013 (aguafuerte, aguatinta y collage, 42/50, 120 x 96 cm; 618), de Manolo Valdés.

Retrocedamos al cambio de siglo, grosso modo. De Aureliano de Beruete, se ofrecía una tablita muy atractiva por temática, calidad y precio: Convento de la Concepción Francisca de Toledo (O/T, 25 x 20 cm; 137), que no fue extraño que volase de los 5.000 euros de inicio hasta los 12.000 euros finales. El Paisaje gallego, 1895 (O/T, 45,3 x 54 cm; 136), del gallego Serafín Avendaño tenía menos misterio, así que se adjudicó por los 9.000 euros pedidos. Lo mismo que el dibujo a tinta sobre papel de José Gutiérrez Solana, Máscaras con jaula (25 x 19 cm; 309), por los 8.000 euros de inicio.

Y vamos ya con los maestros antiguos y las compras del Estado, que a veces se hacen esperar demasiado. De Zacarías González Velázquez, se ofrecía una atractiva pareja de lienzos de aprox. 57,5 x 75 cm c/u (ver): Paisaje con un cazador a caballo y perro, y Paisaje con moro conduciendo a un mozo, c. 1800; con calidad más que evidente y muy decorativos, duplicaron su estimación inicial de 18.000 euros y terminaron adjudicándose por 36.000. Había más expectativa aún con el Autorretrato de pintor (O/L, 52,5 x 44,5 cm; 100), del siempre exquisito Miguel Jacinto Meléndez. El aspecto algodonoso, la calidad de las telas y su introspección psicológica, por hablar sólo de esos elementos puramente pictóricos, además de su procedencia impecable, hacían de él un lienzo particularmente atractivo para coleccionistas y para el Estado, pensaba yo… Los 40.000 euros de inicio rápidamente fueron superados con amplitud por los compradores al teléfono, que subieron el precio a nada menos que 90.000 euros, que hacen justicia. ¿Se le escapó al Estado? No lo sabremos, pero queda esa cuestión en el aire…

Lo que sí que compró fueron dos piezas muy interesantes. La primera, por importe, fue la del italiano Antonio Ricci, un Retrato de doña Luisa de Mendoza y Mendoza, condesa de Saldaña, c. 1603 (O/L, 134, 100 cm; 56), firmado, que se ofrecía por 80.000 euros; el estado de conservación no fue obstáculo para que el Estado se hiciera por él, comprándolo por la salida. Algo similar sucedió con la tablita de Gonçal Peris Sarriá, Virgen de la leche con san Bernardo y san Benito (óleo y temple sobre tabla y fondo de oro, 54,5 x 22,5 cm; 44), ofrecida por 30.000 euros, y que el Estado compró en ese precio tras adjudicarse al único postor. Según comentó la directora de la sala, irá a engrosar las colecciones de pintura gótica del Museo del Prado.

Y para terminar, algunas compras más, brevemente ya. La más llamativa fue la del Retrato de Felipe III (O/L, 206 x 118 cm; 57), procedente de la antigua colección del marqués de Rafal, Valencia, de Escuela española del siglo XVI, adjudicada por los 22.000 euros pedidos. Hasta 19.000 euros subió la tablita de Juan de Juanes, Flagelación (O/T, 62,5 x 41,6 cm; 48), que partía de unos más atractivos 15.000 euros. Por la salida, 8.000 euros, se remató al único coleccionista que pujó el Ecce homo con Caifás (O/L, 112 x 83,5 cm; 63), de Juan Carreño de Miranda; lo mismo sucedió con otros dos extranjeros: por 9.000 euros se remató el lienzo atribuido a Antonio Gianlisi, Bodegón con tapices, perros, guacamayo y frutas (O/L, 89 x 112,5 cm; 90), y por 8.000 el de Guiseppe Marullo, Santa Dorotea (O/L, 91,5 x 74 cm; 84). A los hechos me remito. Feliz Navidad. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Guerrero, Ocre y naranja, 1975. Salida y remate: 165.000 euros
José Guerrero, Ocre y naranja, 1975. Salida y remate: 165.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje de encinas y olivos plateados. Salida: 30.000 euros. Remate: 38.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje de encinas y olivos plateados. Salida: 30.000 euros. Remate: 38.000 euros
Atribuido a Gonçal Peris Sarriá, Virgen de la leche con San Bernardo y San Benito. Salida y remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Atribuido a Gonçal Peris Sarriá, Virgen de la leche con San Bernardo y San Benito. Salida y remate: 30.000 euros. Comprado por el Estado
Antonio López, Rosas rosas, 2007. Salida y remate: 138.000 euros
Antonio López, Rosas rosas, 2007. Salida y remate: 138.000 euros
Zacarías González Velázquez, Paisaje con un cazador a caballo y perro, y Paisaje con moro conduciendo a un mozo, c. 1800. Salida: 18.000 euros. Remate: 36.000 euros
Zacarías González Velázquez, Paisaje con un cazador a caballo y perro, y Paisaje con moro conduciendo a un mozo, c. 1800. Salida: 18.000 euros. Remate: 36.000 euros
Miquel Barceló, Flexo, 1987. Salida: 40.000 euros. Remate: 85.000 euros
Miquel Barceló, Flexo, 1987. Salida: 40.000 euros. Remate: 85.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez, Autorretrato de pintor. Salida: 40.000 euros. Remate: 90.000 euros
Miguel Jacinto Meléndez, Autorretrato de pintor. Salida: 40.000 euros. Remate: 90.000 euros
César Manrique, Anava, 1967. Salida: 23.000 euros. Remate: 38.000 euros
César Manrique, Anava, 1967. Salida: 23.000 euros. Remate: 38.000 euros
Antonio Ricci, Retrato de doña Luisa de Mendoza y Mendoza, Condesa de Saldaña. Salida y remate: 80.000 euros. Comprado por el Estado
Antonio Ricci, Retrato de doña Luisa de Mendoza y Mendoza, Condesa de Saldaña. Salida y remate: 80.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?